企业管理——员工管理学
管理者每个月应对你的员工做一次有效的激励,而且是每个员工分开去谈,谈什么,两点:员工的优点和业绩。即把优点扩大化,把业绩最大化。
这个好处就是可以最大化的了解你员工的优点,区别一点就是要去寻找每个员工身上不同的优点,激励他们的也正是需要这点,因为这样可以让每个人不同优点的优越感和自豪感得到不冲突的顶端优势发展。
这时候你需要对他说的是:你的某方面工作在我们这里做的最好,是这里最优秀的,是大家的榜样,相信你可以做的更加完美,是这里的一道亮丽的风景线;讲这些话的时候要真诚,当然具体的语句还是需要你们自己去组织,依据每个人的个性去说,优点的内容可以具体到一些项目,这个时候不需要给他们说出他们的缺点来给他们产生负面情绪,中国人的人性管理一块很大程度上是一个面子问题,敬人者,人恒敬之,你尊敬他们,给他们足够的面子,那么相同的你也会得到他们的尊敬。
管理者每个月应对你的员工做一次有效的激励,而且是每个员工分开去谈,谈什么,两点:员工的优点和业绩。即把优点扩大化,把业绩最大化。
这个好处就是可以最大化的了解你员工的优点,区别一点就是要去寻找每个员工身上不同的优点,激励他们的也正是需要这点,因为这样可以让每个人不同优点的优越感和自豪感得到不冲突的顶端优势发展。
这时候你需要对他说的是:你的某方面工作在我们这里做的最好,是这里最优秀的,是大家的榜样,相信你可以做的更加完美,是这里的一道亮丽的风景线;讲这些话的时候要真诚,当然具体的语句还是需要你们自己去组织,依据每个人的个性去说,优点的内容可以具体到一些项目,这个时候不需要给他们说出他们的缺点来给他们产生负面情绪,中国人的人性管理一块很大程度上是一个面子问题,敬人者,人恒敬之,你尊敬他们,给他们足够的面子,那么相同的你也会得到他们的尊敬。
Kin + Deum是一家曼谷风味的现代泰国餐厅,极简主义的装潢朴素随意,盆栽绿植点缀了栩栩生机,给人一种仿佛来到某位朋友家做客的错觉。在这里,你可以吃到各种正宗的泰式小吃、咖喱、小炒和甜点。酥脆的蒜香炸鱿鱼、蘸着浓郁罗望子酱的软茄子、酸辣开胃的冬阴功汤都是经典而美味的必尝菜式。
参考价格:人均£20
地址:Crucifix Lane, London, SE1 3JW
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还是太多人没看见#元宇宙# 的未来。了解一下。
#元宇宙# 身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐,也可以是抹茶某安老板。
朋友:在CSO元宇宙中你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在CSO元宇宙的体验当中,忽略其它一切。
低延迟:CSO元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。
多元化:CSO元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。
随地:你可以随时随地登录CSO元宇宙,不受空间限制。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样CSO,元宇宙应该有自己的经济系统,以CSO为基础代B
文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、CSO数字文明。
对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。
沉浸感、低延时,这个我们在介绍5G、VR/AR的时候,反复解释过。以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
多元化,这个涉及到内容创作了。就像App开发一样,这个依赖于生态。一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,CSO都在全力制作。
随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施(我们国家有优势),另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入CSO元宇宙。当然了,用户还需要有充足的时间(现实世界中)。
经济系统。现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。而且,目前数字货B越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座,而CSO将会是基础代B。
文明,这个就有点玄乎了。目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
未来,元宇宙很可能以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐、社交网络,甚至社会经济与商业活动。
乃至于,我们现在所处的就是元宇宙的可能性在99.9% ,我们这个世界就是被创建的。最小单位就是量子。
#cso[超话]##元宇宙#
#元宇宙# 身份:你可以拥有一个虚拟身份,与现实身份无关,可以是总统,也可以是乞丐,也可以是抹茶某安老板。
朋友:在CSO元宇宙中你可以拥有真人或AI朋友,可以社交,无论在现实中是否认识。
沉浸感:你能够沉浸在CSO元宇宙的体验当中,忽略其它一切。
低延迟:CSO元宇宙中的一切都是同步发生的,没有异步性或延迟性,体验完美。
多元化:CSO元宇宙可以提供丰富、差异化的内容,包括玩法、道具等。
随地:你可以随时随地登录CSO元宇宙,不受空间限制。
经济系统:与任何复杂的大型游戏一样CSO,元宇宙应该有自己的经济系统,以CSO为基础代B
文明:人们聚集在一起,创造独特的虚拟文明、CSO数字文明。
对比一下游戏,大家会发现,即便是现在最先进的电脑游戏,都无法完全符合元宇宙的要求。
身份和社交,这两方面游戏是可以满足的。玩家可以创建自己想要的角色,完成与其他玩家之间的互动,形成社交关系。
沉浸感、低延时,这个我们在介绍5G、VR/AR的时候,反复解释过。以目前的技术来看,勉强可以满足,但是距离完美体验(16K以上的720°高清影像、180Hz以上的刷新率、5ms以下的延时)还有很大差距。
多元化,这个涉及到内容创作了。就像App开发一样,这个依赖于生态。一旦生态成熟了,又有市场驱动,就会有大量的内容创作者加入,生产内容,制作元宇宙里面的元素,包括玩法、道具、角色、场景等。目前来看,CSO都在全力制作。
随地,这又是一个技术问题。一方面取决于数字基础设施(我们国家有优势),另一方面,取决于接入手段,也就是终端设备。便宜且好用的接入终端,可以方便用户随时随地接入CSO元宇宙。当然了,用户还需要有充足的时间(现实世界中)。
经济系统。现在的游戏,基本上都有经济系统,但是非常简陋。不过,我们真实的经济系统都已实现了数字化,将来移植进元宇宙,貌似也不会太难。而且,目前数字货B越来越火爆,很可能构成元宇宙的金融体系底座,而CSO将会是基础代B。
文明,这个就有点玄乎了。目前的游戏,好像还没有形成文明吧?最多也就是文化。
总而言之,游戏可以算是元宇宙的初级形态。技术方面,两者还有很大差距。哲学和意识形态方面,元宇宙才刚刚起步。
未来,元宇宙很可能以游戏为起点,发展为互联网的替代者,深入整合数字化娱乐、社交网络,甚至社会经济与商业活动。
乃至于,我们现在所处的就是元宇宙的可能性在99.9% ,我们这个世界就是被创建的。最小单位就是量子。
#cso[超话]##元宇宙#
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