通过河北省原消协领导的关系网,今天结识了北京某供应链管理公司的任总,性格爽朗,气度不凡,在座的几位同事都是小年轻,见大领导大老板时都不敢提我们的产品,害怕被对方看瘪,但我还是主动介绍了我们爱思康床垫的性能,而且我的父母现在也在用,效果还非常好,在过去几年里我们给很多个家庭送去了平安健康,消费者用后都有病痛减轻,身体好转的现象。
任总听完点评了一句:你们做大健康行业是个积德行善的事儿,我非常看好你们这个市场,我是第一次听说有这样带功能的床垫。就现在连我们做大白菜都要想着跟什么东西搭配对肺好,这个很有市场,希望有合作的机会。
我还是第一次遇见在我介绍完产品后还夸赞我们的,过去遇到的基本都是质疑:床垫那么好,还要医院干嘛?
我不得不对任总肃然起敬。专门对他讲了磁场风水学,他也很认可。
过去皇帝建陵寝会请风水师用罗盘找一块风水宝地,所谓的风水宝地,就是磁场比较强的地方,死后尸身不容易腐烂,那活人住在磁场高的地方呢?不是更加健康又长寿吗?很多人在家里放貔貅辟邪气,而磁场本身就是镇宅风水,你天天靠近磁场,整晚睡在上面,给身体补充元气,从外面补充的能量多,消耗自己的元气就少,自己和家人都幸福平安……他连声“啊、啊”表示认同,说下次来石家庄要去店里看看床垫。
其实,不管多大的领导和老板,他也要睡觉,他也有睡眠不好的时候,他也有亚健康的状态。卖什么吆喝什么,要相信对方用过产品会有感恩之心。
爱思康是世博会展品,没有任何质量问题,不管跟谁说起床垫我都是底气十足。

【图片有剧透慎点】
Switch《风来之国》通关。

真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。

第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。

美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。

玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。

而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。

------下方有剧透------

但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。

首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!

另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。

OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。

这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。

还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!

但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。

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这款游戏,我等了6年。

也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。

但生气归生气,并不失望。

在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。

除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。

除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。

希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。

#王俊凯[超话]#
21岁的王俊凯绝版了,22岁的王俊凯会更加优秀的,回想起这一年,你带给了我们太多的惊喜,你的进步不止在演技上还有各个方面,虽然我了解的不多但我知道你这一路的不易,这一年里有螃蟹半路下车,也有很多的人因为你的才华你的能力更有的人因为你的颜值而来,那些半路下车的人我并没有为他们感到可惜因为他们的爱太廉价当初口口声声说着要陪你到最后,可结果呢自己先违背了自己的诺言,这一年里我见到了全新的王俊凯,比如从以前的王不露变成了现在的王死里露以前的小土豆现在也变成了独当一面的大哥哥,那个在舞台上说“真的站在这个角度你们太美了”的少年真的好温柔,今天你就22岁啦~希望22岁的王俊凯可以想做什么就做什么,想去哪里就去哪里,希望你每天都开心快乐幸福健康,还是那句话无论工作再怎么忙也千万不要忘记吃饭和休息要劳逸结合,非常期待哥哥的新电影断桥749局还有重生之门,哥哥未来会越来越好,而我们也会陪你一直走下去,直到荧光棒变成了拐杖,说到这个我想起来最近的一个话题“王俊凯60岁生日也是中秋节”我们甚至都能想象到那时一群老爷爷老太太一起跳广场舞的情景想想都感觉很棒呢!祝22岁的王俊凯不止生日快乐,而是日日快乐!愿你每一岁都奔走在自己的热爱里!王俊凯我们与你同在!
@TFBOYS-王俊凯 阿俊生日快乐(中秋快乐[圆月][玉兔])#王俊凯0921生日快乐##二十二载王俊凯,明月玉兔入怀来#


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