【图片有剧透慎点】
Switch《风来之国》通关。

真的好久好久没有这么肝地玩游戏了。

第一次听说这部作品的时候,我还是大一。和同学聊游戏,聊业界,就正好聊到了这款当时才刚刚公布没多久的游戏。自从关注了皮克皮的微博以来,就一直关注着游戏的开发进度。
当时的我还觉得,这么精致的像素风格,只能做做艺术图,最多做个极小体量的两三小时流程的游戏。一晃六年过去,《风来之国》竟然真的诞生了。

美术自然是不用多吹了,毫无疑问的顶尖水准,任何一张截图都是赏心悦目。人物的动作和表情在像素的方寸之间,被刻画得活灵活现,那种灵动感着实令人着迷。

玩法方面比较类似《塞尔达》,虽然不是和老《塞尔达》那样探索地牢迷宫,但游戏的各个地图中,都相对模糊地做了若干个大大小小的迷宫。解谜难度并不算高,但总体而言设计都很巧妙。双人解谜、打破时间等玩法都令人眼前一亮。

而在类似塞尔达的玩法之外,从游戏画风到剧情基调,再到人物台词,都有着非常浓郁的MOTHER味,说它是MOTHER 4都不为过。
叙事上整体都很不错,作为一个以剧情为主要驱动力的游戏,这个故事算是非常吸引人玩下去的了。

------下方有剧透------

但,我能玩下来,也确实就是因为剧情。或者说,游戏的前半段我至少还是为了剧情,后期我完全就是为了救我心爱的艾娃而坚持在玩下去。
说实话,游戏在中后期给我的体验,实在是差到爆炸,简直跟吃了屎一样难受。

首先是游戏全程都存在的问题,怪物设计。
手感差、判定差这些就不提了,这游戏本身的品质足够弥补这些小问题。
但是怪物的设计实在是令人作呕。有的怪物可以被平底锅击退,但有的不行。有的怪物朝你冲过来时,你无法通过攻击来“停龙车”,如果不主动规避的话就只能挨打。偏偏游戏也没个闪避键,后期怪物攻击动辄就是一颗、两颗心地扣。
其实我也知道制作组的意思,怪物的模式不一样,是为了让玩家多切换角色。先用女儿把怪物定住,再上前攻击。这从不同怪物被定身之后受到攻击是否位移也能看出来。
但是,你们(制作组)难道忘了自己设计的双人迷宫了吗???把一些原本设计用来双人合作的怪物,放到单人路线上,这体验实在太差了。
Boss战的设计也是几乎全程都没一个优秀的。故意来恶心人,例如游戏初期那个螃蟹还是啥的Boss,就根本不可能无伤,必然要被扣血。作为一个流程设计类塞尔达的游戏,这种体验简直是糟糕透顶了。
相比之下,其实最后几场战斗还蛮不错。但是像拼刺刀的时候,判定过于严格了。不是每个玩家都是梅元大吾啊!

另外,游戏的难度、节奏、关卡,这些都是建立在“按照官方意图的节奏走”的基础上的。
一旦出现血量过低、没带血药等情况,整个节奏就乱套了。
最关键是,游戏虽然打怪和物品会掉心心,但这概率实在太低了。塞尔达是怎么做的?你血量低的时候,心心出现概率就很高,甚至某几个点上的罐子会固定掉心心。
打怪除了爆率低到可怜的心心和钱,其他就没有任何奖励了。实在让人没有欲望去打怪,很多时候都是能躲就躲了。
塞尔达打怪也基本没奖励,有也是些没太大用处的素材。可当你打完一个小区域的怪,你是可以获得一个“此处安全”的奖励的,小范围的移动并不会导致怪物刷新。
然而风来偏偏不这么干,一定要设计成切图立即刷新,很多时候节奏都是被这一机制打乱的。

OK,这是一个剧情驱动的游戏,战斗是次要。虽然怪物和战斗都有些恶心人,但这还是次要,毕竟只要技术好点,总能扛过去的。
然而在关卡设计上,游戏仍然存在不少问题。
游戏的很多迷宫质量非常高,有不少让人着迷的关卡,简直和塞尔达有着一样的美妙体验。
但有些关卡就是故意来恶心人了。例如第一次被黑潮追赶,例如最后逃离不断变形的室内,留出的反应时间几乎没有,就故意恶心人,非得让玩家死几次背板了才行。

这种为难而难的关卡,以及狗屎的战斗,让我游戏最后两张的体验极其糟糕。如果游戏里每死一次,我的怒气会给游戏扣一分,恐怕它现在已经是-100分了。

还有bug的问题。我全程倒是没遇到什么水上漂、黑屏之类的bug,但是20小时的流程玩下来,遇到了6次闪退。
尤其是最后一次,妈的,我好不容易打完最终Boss了,正看着最后的剧情伤感呢,给我来了个闪退,rnm退钱!

但我也很明显地感受到,游戏的这些问题大多都来自于某几个点的欠打磨或是经验不足。有些东西其实微调一下,就会很好地避免一部分玩家出现糟糕的体验,例如替换一下单人路线上的怪物、稍微延长一下某些关卡的判定时间等等。
听说PC版最近几天更新了好几次,修复和改进了不少地方,无奈Switch版更新审核太慢了。

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这款游戏,我等了6年。

也许是我对它的期待太高了吧,在中后期的一些糟糕体验后,说实话多少有些生气。

但生气归生气,并不失望。

在《风来之国》身上,能很明显地感受到制作组对电子游戏,对任天堂,对《MOTHER》《塞尔达》的热爱与敬仰。

除开游戏目前存在的一些小bug、一些容易改进的设计问题,其本身的品质放在全球市场都是一颗耀眼的明珠。

除了任天堂,没有几家厂商是能靠着一部作品直接封神的。2021年的今天更是几乎不可能有。玩家也好,开发者也好,都是在摸索和犯错中进步的。潜心钻研,学以致用,永远是值得尊敬的。相比之下,那些偷鸡摸狗,生搬硬套的,永远都只能是三流混混。

希望每一个热爱游戏的玩家,都能入一份《风来之国》,去享受这段(更新修复后)令人难忘的冒险。

婚姻家庭婚姻故事婚姻语录:我和老公之间结婚较晚,感情上还是说得过去,但是由于他父母从中掺和,导致一些简单的问题复杂化了,家庭中因此少不了磕磕绊绊是是非非,我担心这样下去会让我们夫妻之间破裂,所以想了解近几年感情上会不会出现什么问题?

坤造,年柱辛酉、月柱乙未、日柱辛亥、时柱辛卯

辛金生于未月得力助,年柱比肩帮身有力,时干比肩生身有功,日元不弱。地支亥卯合木耗制日元,日元偏弱。喜土金,忌水木火。

八字日坐伤官,心性多动急而高傲,喜怒哀乐易行于外,心中有话藏不住,喜欢年龄差距大的人,通常不被亲友看好的婚姻。八字偏财旺相,易与婆婆不和,且本人也会爱慕虚荣。

八字官星一位,说明在婚姻感情生活中不会太乱,预示一夫到白头,是婚姻好的标志。

地支亥卯未合,工作环境中人缘好,有异性追求。不过婚后配偶异性缘旺,易有婚外情。

官星藏而不透,说明姻缘薄,应该主动寻求姻缘,姻缘才会有改善,所以你姻缘来的较晚。

日支伤官亥水,配偶家庭条件较好,婚后能得丈夫及夫家帮助,但是婚姻路稍有坎坷。

今年印星主事,说明今年主要精力集中于事业发展,聚少离多,无暇顾及与配偶沟通,感情表现为一般,建议与配偶携手外出旅游,避免第三者出现干扰夫妻间感情。

今年又是犯太岁之年,容易有血光的情况出现,外出要注意交通安全。

明年感情有矛盾、分歧,生活中和配偶会有一些小的矛盾和误会发生,需要跟配偶多进行沟通,

要对家人多一些关心,尤其是给与家中长辈端茶递水、嘘寒问暖。如果遇到烦心事时应调整好心态,好好经营夫妻间感情,尽量减少矛盾生成概率。

后年相刑,感情运则有所提升,桃花运也相对比较旺盛,跟伴侣间争吵较少,日子多数是甜蜜的,生活过得非常和谐。

庚子运,该运食神生财,此运精力集中于事业发展,夫妻之间感情到还可以,

在大运间的2025乙巳、2016丙午两流年日支逢冲,感情稍微欠佳,夫妻间有小摩擦之嫌,唠叨埋怨丈夫而不利家庭和睦。

之后大运流年,运势上没有明显冲克,夫妻之间感情较为正常,虽然生活中偶有意见不合而发生拌嘴现象,吵架归吵架,但不会影响夫妻实质感情,而且事后双方均能够谦让包容。

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