#光明悦读#【#站在北纬40度与历史对话#】写下《北纬四十度》本来就是陈福民的一次有统一目标的学术旅行。他是围绕北纬四十度这一特定的地理概念所进行的一次历史回望。北纬四十度在世界地图上是一条很神奇的地理带,许多具有悠久历史的城市都聚集在这一纬度上,如法国的波尔多、韩国的首尔、美国的旧金山、希腊的雅典。可以说,这里是人类文明的荟萃地。
但显然,陈福民不会为了这些城市的北纬四十度而写一本消遣文化的书。他的目光停驻在中国版图上的北纬四十度,在这里横卧着一条巍峨的长城。在这条地理线上修筑长城最早可追溯到两千多年前的先秦时代,古人凭借长城来防御来自北方的侵扰和抢夺。长城就是以这种特定的方式直接参与了数千年来南北双方的摩擦和交流,它见证了中国古代多民族的文化融合和文明形态的成型过程。这大概是陈福民写作这本书的最主要的动因。
如今,在北纬四十度的这条地理带上,还留下很多长城的遗址。据我所知,陈福民经常驾驶着他的越野车,盘桓于北纬四十度的山路上,寻觅一处又一处长城的遗址。我猜想,当陈福民登上渺无人烟的山顶,触摸斑驳的长城石砖时,在他的眼里,这些长城遗址已经幻化为一个历尽沧桑的老人,他以这种方式与历史对话。《北纬四十度》这本书何尝不就是陈福民与历史对话的实录?https://t.cn/A6MA6XEQ
但显然,陈福民不会为了这些城市的北纬四十度而写一本消遣文化的书。他的目光停驻在中国版图上的北纬四十度,在这里横卧着一条巍峨的长城。在这条地理线上修筑长城最早可追溯到两千多年前的先秦时代,古人凭借长城来防御来自北方的侵扰和抢夺。长城就是以这种特定的方式直接参与了数千年来南北双方的摩擦和交流,它见证了中国古代多民族的文化融合和文明形态的成型过程。这大概是陈福民写作这本书的最主要的动因。
如今,在北纬四十度的这条地理带上,还留下很多长城的遗址。据我所知,陈福民经常驾驶着他的越野车,盘桓于北纬四十度的山路上,寻觅一处又一处长城的遗址。我猜想,当陈福民登上渺无人烟的山顶,触摸斑驳的长城石砖时,在他的眼里,这些长城遗址已经幻化为一个历尽沧桑的老人,他以这种方式与历史对话。《北纬四十度》这本书何尝不就是陈福民与历史对话的实录?https://t.cn/A6MA6XEQ
小时候我尿床,我妈总觉得我故意的,她认为我尿一点就应该能意识到然后清醒憋住不尿,而不是像泄洪一样在床上尿出包含五大洋的世界地图,如今我两岁的闺女顺利地继承了我的衣钵并发扬光大,在穿有尿不湿的前提下直接尿出了马里亚纳海沟,空调被床单床垫全部湿的透透的,我现在深深体会到了我妈曾经的无奈和怨念。 https://t.cn/R2WxQOQ
【传闻】消息人士Tom Henderson今日透露了一些育碧《碧海黑帆》的游戏内容,要点如下:
- 本作是开放世界,场景设置在印度洋,游戏中存在一个虚构的海盗圣地,基于现实中的马达加斯加相关事迹改编。世界地图的中心是一片广阔的海域,可能需要花费不少时间才能抵达。
- 游戏开始时,玩家是一位无名小卒,从造自己的竹筏开始,之后会拥有一艘小渔船并可以开始出海航行
- 玩家将通过完成任务来累计海盗声望、收集资源,目标是获得第一艘海盗船。游戏推进方式包含完成工作、袭击他人船只、掠夺据点、进攻要塞、运送货物等等,敛财越多,实力越强
- 游戏中的船只分为五个级别(大中小等等),还会按功能分为三个类型:货运船、战舰、探险船,通过获得对应的蓝图解锁,蓝图可在不同的据点获得,但光有蓝图不行,还需要如木材、钢铁等材料来建造。另外船并不是越大越好,小船更灵活而且能抵达一些大船无法航行的地带
- 一个小船优于大船的例子:在靠近海岸或沿河而上航行时,大船会在浅水区搁浅
- 每艘船初始都装备了一定数量的火炮,但玩家后续可以再往上添加新的武器:火炮、弩炮、喷火器、迫击炮等等,另外还有不同的弹药类型,如锁链炮弹
- 玩家可以任何时候升级自己的船只,有钱就行。为船只添加额外的装甲、增加冶炼厂、制造更多的储物箱以提升道具携带量等等都可以做到。此外还有很多自定义选项,如更换船帆、罗盘、水手号子等等
- 航行时的视角与2018年的实机演示类似,只有一点小改动。玩家扮演的船长在陆地上以第三人称视角移动,不能跑酷也没有战斗,只能在安全屋、藏身处等地徒步移动或与NPC交谈。
- 总体来讲,游戏开发并非是“接近完成”的状态,但据说目前的情况还不错,游戏中会有很多很棒的战斗环节。
- 本作是开放世界,场景设置在印度洋,游戏中存在一个虚构的海盗圣地,基于现实中的马达加斯加相关事迹改编。世界地图的中心是一片广阔的海域,可能需要花费不少时间才能抵达。
- 游戏开始时,玩家是一位无名小卒,从造自己的竹筏开始,之后会拥有一艘小渔船并可以开始出海航行
- 玩家将通过完成任务来累计海盗声望、收集资源,目标是获得第一艘海盗船。游戏推进方式包含完成工作、袭击他人船只、掠夺据点、进攻要塞、运送货物等等,敛财越多,实力越强
- 游戏中的船只分为五个级别(大中小等等),还会按功能分为三个类型:货运船、战舰、探险船,通过获得对应的蓝图解锁,蓝图可在不同的据点获得,但光有蓝图不行,还需要如木材、钢铁等材料来建造。另外船并不是越大越好,小船更灵活而且能抵达一些大船无法航行的地带
- 一个小船优于大船的例子:在靠近海岸或沿河而上航行时,大船会在浅水区搁浅
- 每艘船初始都装备了一定数量的火炮,但玩家后续可以再往上添加新的武器:火炮、弩炮、喷火器、迫击炮等等,另外还有不同的弹药类型,如锁链炮弹
- 玩家可以任何时候升级自己的船只,有钱就行。为船只添加额外的装甲、增加冶炼厂、制造更多的储物箱以提升道具携带量等等都可以做到。此外还有很多自定义选项,如更换船帆、罗盘、水手号子等等
- 航行时的视角与2018年的实机演示类似,只有一点小改动。玩家扮演的船长在陆地上以第三人称视角移动,不能跑酷也没有战斗,只能在安全屋、藏身处等地徒步移动或与NPC交谈。
- 总体来讲,游戏开发并非是“接近完成”的状态,但据说目前的情况还不错,游戏中会有很多很棒的战斗环节。
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