【每日#数据报告#】《2021年休闲游戏商业化发行指南》:休闲游戏用户规模增长逐渐趋于饱和,同类产品的不断增加也使得产品同质化情况愈发严重。休闲游戏需要在商业层面找到更适合自己的买量投放策略,通过精细化运营提升整体买量变现ROI,最终帮助提升游戏全生命周期利润。从2014年,中国移动游戏用户规模逐年上升,至2020年,中国移动游戏用户规模达65435万人,占比高达98%,这其中休闲游戏更是发挥着至关重要的作用。面对如此庞大的用户规模,面临机遇的同时也为休闲游戏开发者带来了挑战,行业存量竞争激烈,促使行业不断创新,不断演化新的玩法以应对行业挑战。手机网络游戏产业增长趋缓,休闲游戏市场发展遇到瓶颈。截至2020年12月,我国手机网络游戏用户规模达5.16亿,占手机网民的52;4%。数字虽然看似可观,但从2020年初开始增幅有所放缓,用户规模下滑。基于此,在用户规模有限的状态下,整个产业市场进入了存量时代,休闲游戏的用户规模增长也逐渐趋于饱和。这就使休闲游戏市场的竞争加剧。现在的用户吸收的信息非常广泛,因此不管是从产品创意,还是商业化角度,都需要更加注意精细化运营、多维度提升产品品质;从而将用户留存率提升,放大用户价值,最终以帮助产品提升收益。任务IAA类游戏竞争加剧,促使休闲游戏需要“质”的提升。任务IAA类游戏的持续加入,使其头部买量市场份额也在迅速攀升,欲借助疯狂买量投放的方式达到吸量的效果。而在这种市场现状下,对休闲游戏来说获取流量的难度也在增长。这就让休闲 游戏从创意和“质”的角度去下手,一手进行聚焦产品质量,提升游戏品质;另一手准确定制优化投放策略,在合理的性价比基础上获取流量,提升ROI。常态化买量趋势:借助多形式广告产品实现拓量增长。休闲游戏的轻量级场景特征和以广告为核心的盈利模式,决定了其在营销活动中更加偏爱效果类 广告投放一即游戏买量。2020年上半年休闲益智类游戏的投放产品占比持续上升,随着休闲游戏的高活跃度表现,买量市场也从单一的“效果广告”, ,向更加有深度、立体化的“品效合一" 进化。未来如何借力多形式广告商品、发挥最大价值也将逐渐成为买量重点需求。(via:199it)
【这场年度盛会为何落户深圳?】9 月 16 日,全国网络文学界的目光聚焦深圳龙岗,等待 " 中国网络文学影响力榜发布仪式(2020 年度)" 的举行。作为一年一度的中国网络文学盛会,发布仪式自 2014 年举办以来,已连续举办六届 , 今年为何会落户深圳龙岗?
深圳是中国 " 最互联网 " 的城市,是一座拥有创新基因、面向未来的城市。龙岗区正全力打造现代化国际化创新型的高水平深圳东部中心,同样以创新推动城区高质量发展。投射到文化领域,龙岗区不断引进优质文化资源,积极打造新时代文艺精品,着力探索文化产业创新发展路径。" 中国网络文学影响力榜发布仪式(2020 年度)" 来到龙岗,不仅有落地开花的土壤,更有面向未来的想象。详见:https://t.cn/A6M7eEPH
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刚刚吃饭,说到花生壳问题,就第二个图片,我让阿大剥壳放塑料袋上,要不就放垃圾桶里,我跟阿大不知说了多少次,从2014年元月14号搬到城南,住在一起这么多年,他也愣是没改过来这毛病。
你说两个人在一起性格不合,意见不一,这不是很正常的问题嘛,父子这么多年的亲情都不能同步,谈何两个年轻人在一块那短短的时间,生活要的是理解,包容,尊重,不是一味地争吵,所以,心里阳光点吧!做个善良的人!! https://t.cn/RMXVlUg
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