我自己作为KP或者DM的团中体验很大程度上都取决于PL们是否有有创造性的行为决策或者是否有有趣的rp,如果PL们都是遇到调查→唉接下来该去哪里,遇到解谜→唉我现实灵感好低,遇到社交→唉我好自闭不会说,遇到战斗追逐→唉怎么办直接打吗?那作为主持人便几乎没有乐趣可言,最后只能凭责任感来带团,太痛苦了……
#阳光信用[超话]#[抱一抱]#每日一善# [兔子]#阳光信用#
[牛轰轰拥抱]【裙内❌指路 只茴较好及以上 互动 指路不吞必hui 勿带hui 勿带pl勿带tag】[牛轰轰拥抱]
[互粉][互粉][互粉]私 黄v较好 极好优先
人生难测,于是我们一路走,一路将有趣的东东收藏在心里,可有时也应等下来好好整理,丢掉一些,否则总有一天你会发现,你的心已经再容不下其它了。#火箭少女101出道三周年#
[牛轰轰拥抱]【裙内❌指路 只茴较好及以上 互动 指路不吞必hui 勿带hui 勿带pl勿带tag】[牛轰轰拥抱]
[互粉][互粉][互粉]私 黄v较好 极好优先
人生难测,于是我们一路走,一路将有趣的东东收藏在心里,可有时也应等下来好好整理,丢掉一些,否则总有一天你会发现,你的心已经再容不下其它了。#火箭少女101出道三周年#
#四月一日模组安利#
模组名:六合系列——《竹马》《冰糕票》《大众川味》《琥珀禅心》《洞天福地令》
投稿人id:laomeng_just_xiatamabian
投稿人身份:kp
规则:coc7th
模组时代背景:2000年的中国
适用玩家人数:1-3人
预计游玩时间:18H左右
难易程度:Kp中上/pl难度随人数递增递减
模组地址:见评
稿件正文:见图,不含剧透
带团建议:
①由于背景设定在2000年的中国,某些年龄稍低的pl可能会疯狂超游并且代入感不够强,如果某些细节实在理解不能就别纠结了daze。这个团投稿人还是觉得在有一些真实社会阅历的情况下会更好玩。
②这个系列都是单人模组,但是考虑到实际情况中的撕卡的概率,2个人跑可能是最好的,3个人就有点简单了。
③虽然这几个模组在设定上有先后顺序,但故事是独立的,先玩哪一个都无所谓。如果打算整个系列都尝试一遍的话,投稿人强烈建议先玩《竹马》和,这样会对模组的世界观理解更深入。整个系列里投稿人认为《竹马》的情节也是最有趣的,不过pl可能会有点点悲伤就是了。
④《洞天福地令》因为天气原因在交通上有极大程度的限制,战斗轮也会很困难,所以投稿人认为这对pl来说是最难的一个模组。如果pl做不到每一步都很精妙的话最好还是多几个人分头走,避免全灭,所以kp可以适当多给一点信息,pl们该分开的时候可以稍微提醒一下哦。
模组名:六合系列——《竹马》《冰糕票》《大众川味》《琥珀禅心》《洞天福地令》
投稿人id:laomeng_just_xiatamabian
投稿人身份:kp
规则:coc7th
模组时代背景:2000年的中国
适用玩家人数:1-3人
预计游玩时间:18H左右
难易程度:Kp中上/pl难度随人数递增递减
模组地址:见评
稿件正文:见图,不含剧透
带团建议:
①由于背景设定在2000年的中国,某些年龄稍低的pl可能会疯狂超游并且代入感不够强,如果某些细节实在理解不能就别纠结了daze。这个团投稿人还是觉得在有一些真实社会阅历的情况下会更好玩。
②这个系列都是单人模组,但是考虑到实际情况中的撕卡的概率,2个人跑可能是最好的,3个人就有点简单了。
③虽然这几个模组在设定上有先后顺序,但故事是独立的,先玩哪一个都无所谓。如果打算整个系列都尝试一遍的话,投稿人强烈建议先玩《竹马》和,这样会对模组的世界观理解更深入。整个系列里投稿人认为《竹马》的情节也是最有趣的,不过pl可能会有点点悲伤就是了。
④《洞天福地令》因为天气原因在交通上有极大程度的限制,战斗轮也会很困难,所以投稿人认为这对pl来说是最难的一个模组。如果pl做不到每一步都很精妙的话最好还是多几个人分头走,避免全灭,所以kp可以适当多给一点信息,pl们该分开的时候可以稍微提醒一下哦。
✋热门推荐