成熟的麦子低垂着头,那是在教我们谦逊;
一群蚂蚁能抬走大骨头,那是在教我们团结;
温柔的水滴穿岩石,那是在教我们坚韧;
蜜蜂在花丛中忙碌,那是在教我们勤劳。
岩石下的小草教我们坚强;峭壁上的野百合教我们执著;山顶上的松树教我们拼搏风雨;严寒中的腊梅教我们笑迎冰雪。
因为有志,小溪汇成了大海;因为有志,枯枝盼到春的绿叶;因为有志,人类助长了山峰的高度。让我们站在地平线上,构筑我们的梦想吧,因为我们有志,并会为梦想拼搏的,我们将会是大海、绿叶,站在山顶的那个就会是我们。
一群蚂蚁能抬走大骨头,那是在教我们团结;
温柔的水滴穿岩石,那是在教我们坚韧;
蜜蜂在花丛中忙碌,那是在教我们勤劳。
岩石下的小草教我们坚强;峭壁上的野百合教我们执著;山顶上的松树教我们拼搏风雨;严寒中的腊梅教我们笑迎冰雪。
因为有志,小溪汇成了大海;因为有志,枯枝盼到春的绿叶;因为有志,人类助长了山峰的高度。让我们站在地平线上,构筑我们的梦想吧,因为我们有志,并会为梦想拼搏的,我们将会是大海、绿叶,站在山顶的那个就会是我们。
【《战神:诸神黄昏》制作人:雷神形象能让游戏耳目一新】
《战神:诸神黄昏》创意总监「Cory Barlog」与导演「Eric Williams」近日在接收媒体采访时,解释了为何将雷神索尔设计成大肚腩的形象。
他们表示:漫威的雷神造型健美,像是充满艺术感的雕塑,这很有趣。但是我们想更加深入神话本身,不采用“肌肉巨人”的形象来让人觉得他力量强大且受人敬畏。
制作人觉得这种带有大肚腩的形象,看上去更符合一种力量强大并且肆意妄为的“大男孩”形象,这可以让我们的游戏看起来令人耳目一新。
《战神:诸神黄昏》创意总监「Cory Barlog」与导演「Eric Williams」近日在接收媒体采访时,解释了为何将雷神索尔设计成大肚腩的形象。
他们表示:漫威的雷神造型健美,像是充满艺术感的雕塑,这很有趣。但是我们想更加深入神话本身,不采用“肌肉巨人”的形象来让人觉得他力量强大且受人敬畏。
制作人觉得这种带有大肚腩的形象,看上去更符合一种力量强大并且肆意妄为的“大男孩”形象,这可以让我们的游戏看起来令人耳目一新。
根据世界卫生组织调查,全世界因为抑郁症轻生死亡人数高大100万人,这其中有四分之一的人是我们国家的人,预计到2020年抑郁症将会成为第二大疾病,仅次于心脑血管疾病,在我们国家抑郁症的识别率仅仅有30%,就医率也是少的可怜仅仅只有10%。
很多人认为抑郁症离我们很远,其实并不大家想想的这么简单,抑郁症离我们非常的近,每时每刻都可能藏在我们身边,今天给大家带来的是抑郁症患者的自述,希望正常人的你不要去伤害抑郁症朋友,也希望抑郁症朋友能够找到自己的知己,你们可以把我的评论区当做负能量发泄墙,有可能会有人帮助,多一点关系,少一点伤害。
很多人认为抑郁症离我们很远,其实并不大家想想的这么简单,抑郁症离我们非常的近,每时每刻都可能藏在我们身边,今天给大家带来的是抑郁症患者的自述,希望正常人的你不要去伤害抑郁症朋友,也希望抑郁症朋友能够找到自己的知己,你们可以把我的评论区当做负能量发泄墙,有可能会有人帮助,多一点关系,少一点伤害。
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