CytusII 已经上升到我唯二敬佩的手机游戏之一了。
先不说玩法,它把当下燥乱的互联网环境复刻得相当真实。看过人物的个人文档后,再去看 IM 下面乱哄哄的评论留言,网民的各种无端揣测、盲目跟风、自负蛮横的形象显得相当讽刺。这些对游戏玩法和剧情并没有太大影响的东西,反而拉高了整个游戏的思想层面。
另外它剧情叙述的方式也很有趣。按我自己的理解,玩家的视角实际上是 Cytus 系统的视角,相当于一个彻底的上帝旁观者,所以看到的都是文档、录音以及社交媒体。也正是这个特别的视角,让游戏在音乐打点之外能讲述更多有现实意义的东西。
最后才说玩法。这是我玩过最舒服的音游,即使是在雷亚众多优秀的音游里面也是最好的,因为它让我感觉到似乎我真的在演奏这首曲子。现在回去玩一代就会感觉触感真的差好多。
前几天看到 DeemoII 出预告了,火车开出的那一声真是回荡在心灵里。太美了,雷亚真的懂得如何让玩家和音乐建立更深的连接。
先不说玩法,它把当下燥乱的互联网环境复刻得相当真实。看过人物的个人文档后,再去看 IM 下面乱哄哄的评论留言,网民的各种无端揣测、盲目跟风、自负蛮横的形象显得相当讽刺。这些对游戏玩法和剧情并没有太大影响的东西,反而拉高了整个游戏的思想层面。
另外它剧情叙述的方式也很有趣。按我自己的理解,玩家的视角实际上是 Cytus 系统的视角,相当于一个彻底的上帝旁观者,所以看到的都是文档、录音以及社交媒体。也正是这个特别的视角,让游戏在音乐打点之外能讲述更多有现实意义的东西。
最后才说玩法。这是我玩过最舒服的音游,即使是在雷亚众多优秀的音游里面也是最好的,因为它让我感觉到似乎我真的在演奏这首曲子。现在回去玩一代就会感觉触感真的差好多。
前几天看到 DeemoII 出预告了,火车开出的那一声真是回荡在心灵里。太美了,雷亚真的懂得如何让玩家和音乐建立更深的连接。
#吉拉夫与安妮卡#
总之是先试着玩了一下这个游戏,听说销量不是太好,我感觉这种呆萌系猫耳女主角的游戏按理说很多人吃这个属性的啊。。。
剧情表现是靠一格一格的漫画的形式推进的(或许这样是比较节省成本把)
整体是上是童话轻松愉快的风格。。打了第一个迷宫。。迷宫比较简单,但是玩家没有主动攻击手段去攻击小怪,只能跟小怪玩秦王绕柱。EMMM。。
BOSS战居然是个【音游】相当与之有两条音轨的下落式。。比较简单。。但是判定上感觉因为没有速度下落线之类的辅助 所以不太好掌握节奏点。。(毕竟音游的话打点要打出节奏感才好玩。。)
然后就是我们所处的地区还算相对宽阔,但是游戏里没有内置地图。。引导性也略低。。
1个小时左右的感觉就是半成品。。也可以玩下去。。但是要耐得住性子。。风景做的还是不错的 而且还有昼夜交替。。音乐方面BGM都是轻松休闲的感觉。。跟游戏的整体风格倒是很搭调。。。
总之是先试着玩了一下这个游戏,听说销量不是太好,我感觉这种呆萌系猫耳女主角的游戏按理说很多人吃这个属性的啊。。。
剧情表现是靠一格一格的漫画的形式推进的(或许这样是比较节省成本把)
整体是上是童话轻松愉快的风格。。打了第一个迷宫。。迷宫比较简单,但是玩家没有主动攻击手段去攻击小怪,只能跟小怪玩秦王绕柱。EMMM。。
BOSS战居然是个【音游】相当与之有两条音轨的下落式。。比较简单。。但是判定上感觉因为没有速度下落线之类的辅助 所以不太好掌握节奏点。。(毕竟音游的话打点要打出节奏感才好玩。。)
然后就是我们所处的地区还算相对宽阔,但是游戏里没有内置地图。。引导性也略低。。
1个小时左右的感觉就是半成品。。也可以玩下去。。但是要耐得住性子。。风景做的还是不错的 而且还有昼夜交替。。音乐方面BGM都是轻松休闲的感觉。。跟游戏的整体风格倒是很搭调。。。
#核聚变2018# 广州核聚变第二天,基本把所有的盖章与金属部件集齐了(差的那一片是喷射战士2,对战没打赢)
写一个简短的攻略(虽然就剩半天了):
空洞骑士:后期号打假骑士,血长,有黑冲二段跳,难度不高
极限竞速地平线4:限定时间内跑完指定赛道,时间还是有点紧的,多撞两次多半没戏,难度中等
Muse Dash: 触屏音游,只有上下两个打点位置,通过指定曲目即可,难度不高
喷射战士2:组队打败对手,难度取决于队友
失落城堡:五分钟过关,据说昨天难度高,今天调低了,建议用远程武器,难度不高
第二银河:过关即可,有引导,难度不高
滚动的天空2:触屏跑酷游戏,三次机会(死了从头开始),难度在于中段进入雪地后地上的突发裂缝,以及最后一段跳跃踩点,难度中等
胡闹厨房2:组队过关即可,现场设备操作有延迟,要注意。另外现场指定关卡难度随时间变化,越晚去越简单(台子布置很有特点)
写一个简短的攻略(虽然就剩半天了):
空洞骑士:后期号打假骑士,血长,有黑冲二段跳,难度不高
极限竞速地平线4:限定时间内跑完指定赛道,时间还是有点紧的,多撞两次多半没戏,难度中等
Muse Dash: 触屏音游,只有上下两个打点位置,通过指定曲目即可,难度不高
喷射战士2:组队打败对手,难度取决于队友
失落城堡:五分钟过关,据说昨天难度高,今天调低了,建议用远程武器,难度不高
第二银河:过关即可,有引导,难度不高
滚动的天空2:触屏跑酷游戏,三次机会(死了从头开始),难度在于中段进入雪地后地上的突发裂缝,以及最后一段跳跃踩点,难度中等
胡闹厨房2:组队过关即可,现场设备操作有延迟,要注意。另外现场指定关卡难度随时间变化,越晚去越简单(台子布置很有特点)
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