#剧本杀线下门店已突破3万家# 【这个百亿市场受追捧!从一种游戏走向一个行业!】 “剧本杀”在线上线下爆棚,相关主题综艺也常年火爆。苹果商店,相关头部APP“会玩”和“百变大侦探”分列社交类榜单的第10位和第19位。在大众点评上,北京相关商户4985个,上海1194家。昔日火爆的密室逃脱商家也改弦更张,做起“剧本杀”生意。“剧本杀”作为新兴产物,因其爆发式的增长势头,成为资本竞相逐鹿的新赛道。据艾媒咨询预计,今年“剧本杀”行业的市场规模将增至170.2亿元。https://t.cn/A6InyNmf
【知名游戏制作人大久保元博离开万代南梦宫】《铁拳7》、《灵魂能力6》和《吃豆人99》制作人大久保元博今日宣布在2021年8月31日从万代南梦宫离职,并对还在万代南梦宫的前同事表示了感谢,同时他也表明了将会继续在游戏行业工作,目前他已经入职了一家位于涩谷的公司,该公司的具体信息还未透露。
大久保元博在万代南梦宫工作了长达25年的时间,在这期间他参与了《铁拳7》、《灵魂能力6》和《吃豆人99》等多款游戏的开发与制作。
大久保元博在万代南梦宫工作了长达25年的时间,在这期间他参与了《铁拳7》、《灵魂能力6》和《吃豆人99》等多款游戏的开发与制作。
#行业望远镜# 【不补课了,游戏也不能玩了】8月30日国家新闻出版署下发的《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》提到了的游戏时长限制在网络上激起热议,而从另一角度看,游戏及相关行业也或多或少的受到了影响。
这将对游戏产业有什么影响?短期来说,影响不大。腾讯最近两次的财报为例,2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%。到了2021年Q2财报中,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%。然而,虽然短期内影响不大,但长期来看影响深远。未成年人用户群体固然不能产生多少流水收入,但为各大游戏都贡献了很多在线用户,通知落地后,各家游戏的数据肯定会有一定的滑坡。
是不是利好单机游戏?很多人不了解政策的玩家,便会想当然地认为,约束了网络游戏,就会倒逼玩家品味精品化,会让更多人去玩单机游戏。短期来看,确实是利好Steam,大家都是十几岁的年轻人,有手有脚有网络,既然国内游戏管得这么严,那么必然会有一部分玩家流入到Steam这样的平台上畅玩。更多未成年用户的涌入,也会将Steam置于极其敏感的境地。
短视频为什么没事?每天刷短视频的未成年一样有很多,所以短视频为什么没事,游戏却经常被各种严管呢?这是无数人百思不得其解的一件事。且随着社会中短视频的影响越来越大,同时游戏被越来越严管,这种疑惑之声也越来越常见。曾有身为家长的网友称“你们大概率意识不到,短视频是可以随时中止的,所以对家长来说,它不‘成瘾’。但孩子玩游戏,你让他停的时候,他会因为各种原因无法停止。对于家长来说,是“我让你停,你不停,你什么意思?”由此可见,与游戏不同,短视频可中断的特性助力行业在短期内可以减小阻碍不断发展。
这将对游戏产业有什么影响?短期来说,影响不大。腾讯最近两次的财报为例,2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人用户的收入占比,18岁以下用户的流水在腾讯游戏中国地区占比为6.0%,其中16岁以下的流水占比为3.2%。到了2021年Q2财报中,16岁以下用户的收入占比进一步减少,只有2.6%,而12岁以下未成年人占比仅为0.3%。然而,虽然短期内影响不大,但长期来看影响深远。未成年人用户群体固然不能产生多少流水收入,但为各大游戏都贡献了很多在线用户,通知落地后,各家游戏的数据肯定会有一定的滑坡。
是不是利好单机游戏?很多人不了解政策的玩家,便会想当然地认为,约束了网络游戏,就会倒逼玩家品味精品化,会让更多人去玩单机游戏。短期来看,确实是利好Steam,大家都是十几岁的年轻人,有手有脚有网络,既然国内游戏管得这么严,那么必然会有一部分玩家流入到Steam这样的平台上畅玩。更多未成年用户的涌入,也会将Steam置于极其敏感的境地。
短视频为什么没事?每天刷短视频的未成年一样有很多,所以短视频为什么没事,游戏却经常被各种严管呢?这是无数人百思不得其解的一件事。且随着社会中短视频的影响越来越大,同时游戏被越来越严管,这种疑惑之声也越来越常见。曾有身为家长的网友称“你们大概率意识不到,短视频是可以随时中止的,所以对家长来说,它不‘成瘾’。但孩子玩游戏,你让他停的时候,他会因为各种原因无法停止。对于家长来说,是“我让你停,你不停,你什么意思?”由此可见,与游戏不同,短视频可中断的特性助力行业在短期内可以减小阻碍不断发展。
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