UI设计师必看的设计技巧和职场攻略,戳→
https://t.cn/A6IzU3EO
①UI设计必备的3D素材生成器
②总监问我为什么要用卡片设计?好在哪,怎么做?看完这篇文章全明白了!
③提升UI设计水平的8个技巧
④UI设计师人才必备知识图谱
⑤UI设计必备的9款Figma插件
⑥超实用的12个UI设计法则,大神都在用!
⑦分享一个简单的面试题思路
⑧UI设计师如何用好闲余时间?
⑨UI设计师,跳槽前你需要考虑哪些问题?
#设计师的收藏夹# #UI#
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①UI设计必备的3D素材生成器
②总监问我为什么要用卡片设计?好在哪,怎么做?看完这篇文章全明白了!
③提升UI设计水平的8个技巧
④UI设计师人才必备知识图谱
⑤UI设计必备的9款Figma插件
⑥超实用的12个UI设计法则,大神都在用!
⑦分享一个简单的面试题思路
⑧UI设计师如何用好闲余时间?
⑨UI设计师,跳槽前你需要考虑哪些问题?
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国际游戏开发者协会(IGDA)首届“全球游戏行业奖”颁奖典礼上有39个奖项,《哈迪斯》获得了近四分之一的奖项,是迄今为止获得奖项最多的游戏。
获奖名单:
美术
2D动画:《哈迪斯》
2D角色设计:《哈迪斯》
2D环境美术:《精灵与萤火意志》
3D动画:《 最后的生还者2》
3D角色美术:《赛博朋克2077》
3D环境美术:《对马岛之魂》
最佳摄影:《最后的生还者2》
UI设计:《哈迪斯》
视觉效果:《女巫》
音乐
音乐作曲:《毁灭战士:永恒》
声音设计:《对马岛之魂》
配音:《哈迪斯》
设计
无障碍创新:《刺客信条:英灵殿》
游戏设计:《糖豆人》
关卡设计:《半条命:Alyx》
游戏设计:《桥梁建造师2》
系统设计:《哈迪斯》
UI/UX:《哈迪斯》
工程技术
新技术成就:《半条命:Alyx》
人工智能:《刺客信条:英灵殿》
音频技术:《对马岛之魂》
引擎技术:虚幻4
游戏技术:《半条命:Alyx》
图形技术:《女巫》
网络技术:《微软飞行模拟》
系统技术:《看门狗:军团 》
支持
社区管理:《Among Us》
客户支持:《糖豆人》
营销:Xbox Game Pass
制作/管理:Insomniac
质量保证:《毁灭战士:永恒》
调查和分析:《微软飞行模拟》
剧本和叙事
对话设计:《哈迪斯》
叙事设计:《哈迪斯》
故事:《最后的生还者2》
世界设计:《对马岛之魂》
其他
最佳表现:《哈迪斯》
即将到来的独立游戏:Kinetic Games
多样性和包容性:微软
#steam游戏#
获奖名单:
美术
2D动画:《哈迪斯》
2D角色设计:《哈迪斯》
2D环境美术:《精灵与萤火意志》
3D动画:《 最后的生还者2》
3D角色美术:《赛博朋克2077》
3D环境美术:《对马岛之魂》
最佳摄影:《最后的生还者2》
UI设计:《哈迪斯》
视觉效果:《女巫》
音乐
音乐作曲:《毁灭战士:永恒》
声音设计:《对马岛之魂》
配音:《哈迪斯》
设计
无障碍创新:《刺客信条:英灵殿》
游戏设计:《糖豆人》
关卡设计:《半条命:Alyx》
游戏设计:《桥梁建造师2》
系统设计:《哈迪斯》
UI/UX:《哈迪斯》
工程技术
新技术成就:《半条命:Alyx》
人工智能:《刺客信条:英灵殿》
音频技术:《对马岛之魂》
引擎技术:虚幻4
游戏技术:《半条命:Alyx》
图形技术:《女巫》
网络技术:《微软飞行模拟》
系统技术:《看门狗:军团 》
支持
社区管理:《Among Us》
客户支持:《糖豆人》
营销:Xbox Game Pass
制作/管理:Insomniac
质量保证:《毁灭战士:永恒》
调查和分析:《微软飞行模拟》
剧本和叙事
对话设计:《哈迪斯》
叙事设计:《哈迪斯》
故事:《最后的生还者2》
世界设计:《对马岛之魂》
其他
最佳表现:《哈迪斯》
即将到来的独立游戏:Kinetic Games
多样性和包容性:微软
#steam游戏#
1 一个笑岔气的表情包
2 甚至在看v3实况,很喜欢v3的UI设计
3-5 WX意外获得票,拉了老姐一起逛展,理所当然买了一堆东西(购买原则就是好看
6 凑数的,家门口公交站
7 还在追狼酱,后来弃综艺了,一开始是冲着高中生恋爱综艺去的,感觉越来越脱离JK和DK的世界了[二哈]
8 凑数,是长沙夏天的感觉
9 台服开服老玩家了(很久以前的截图)
2 甚至在看v3实况,很喜欢v3的UI设计
3-5 WX意外获得票,拉了老姐一起逛展,理所当然买了一堆东西(购买原则就是好看
6 凑数的,家门口公交站
7 还在追狼酱,后来弃综艺了,一开始是冲着高中生恋爱综艺去的,感觉越来越脱离JK和DK的世界了[二哈]
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9 台服开服老玩家了(很久以前的截图)
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