#为什么家长要给孩子设置青少年模式#今天是开学日,新学期将给孩子们带来新知识,也会让他们更想了解这个世界。根据最新《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率达到94.9%,小学生在学龄前使用互联网的比例超过1/3,青少年触网更趋低龄化。为保护青少年健康上网,家长应记得及时为孩子设置“青少年模式”,从源头保护孩子安全上网,让孩子们在新学期新学年拥有丰富健康的网上业余生活。#青春邯郸# (中国新闻周刊)
#2020年我国62.5%未成年网民玩网游#
现在看,监管要求:
1、未成年人充值受限,游戏时长、时段受限(比如上学日早晨、下午)。
2、探索人脸识别,未成年人认证,补齐防沉迷系统的短板
作为跑游戏多年的媒体人,个人觉得这些已经很对症下药,再加点辅助会更好!比如削弱排位认证带来的攀比,严格限制游戏氪金诱导、社交传播……
10多年前,巨人的史玉柱就总结游戏诱人的设计方针:荣耀、目标、互动、惊喜,按照这八个字逆向针对,就能打中游戏沉迷的七寸。
至于,腾讯倡议“全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”,个人觉得还是口High了,有本事倡议“禁止18岁以下未成年人进入游戏”啊?
大家都明白堵不如疏,大家讨论的都是未成年的沉迷问题,你干吗找小学生来扛锅?
不能指望靠游戏发家的资本断了自己发财的命根子,历史早有证明,不是吗?
现在看,监管要求:
1、未成年人充值受限,游戏时长、时段受限(比如上学日早晨、下午)。
2、探索人脸识别,未成年人认证,补齐防沉迷系统的短板
作为跑游戏多年的媒体人,个人觉得这些已经很对症下药,再加点辅助会更好!比如削弱排位认证带来的攀比,严格限制游戏氪金诱导、社交传播……
10多年前,巨人的史玉柱就总结游戏诱人的设计方针:荣耀、目标、互动、惊喜,按照这八个字逆向针对,就能打中游戏沉迷的七寸。
至于,腾讯倡议“全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性”,个人觉得还是口High了,有本事倡议“禁止18岁以下未成年人进入游戏”啊?
大家都明白堵不如疏,大家讨论的都是未成年的沉迷问题,你干吗找小学生来扛锅?
不能指望靠游戏发家的资本断了自己发财的命根子,历史早有证明,不是吗?
今天是开学日,新学期将给孩子们带来新知识,也会让他们更想了解这个世界。根据最新《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,2020年我国未成年网民规模达到1.83亿,未成年人的互联网普及率达到94.9%,小学生在学龄前使用互联网的比例超过1/3,青少年触网更趋低龄化。为保护青少年健康上网,家长应记得及时为孩子设置“青少年模式”,从源头保护孩子安全上网,让孩子们在新学期新学年拥有丰富健康的网上业余生活。 (中国新闻周刊)
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