VR培训平台Gleechi获2500万克朗融资,发展物理交互式培训方案
VR培训平台Gleechi宣布获得来自欧洲创新理事会(EIC)的2500万瑞典克朗(约合人民币1929万元)融资,资金将用于加速业务,以及发展Gleechi VR培训平台和核心技术、扩大团队规模等等。
Gleechi成立于2014年,最初是一家专注于研发AR/VR手势交互系统的公司,其技术特点是,可通过预知性和适应性算法,去分析虚拟物体的物理属性,以此来优化更自然的手势交互,解决手部动作不真实的问题。
硬件方面,Gleechi平台兼容Oculus(包括Quest 2)、Vive、Pico、Varjo等主流VR平台。
VR培训平台Gleechi宣布获得来自欧洲创新理事会(EIC)的2500万瑞典克朗(约合人民币1929万元)融资,资金将用于加速业务,以及发展Gleechi VR培训平台和核心技术、扩大团队规模等等。
Gleechi成立于2014年,最初是一家专注于研发AR/VR手势交互系统的公司,其技术特点是,可通过预知性和适应性算法,去分析虚拟物体的物理属性,以此来优化更自然的手势交互,解决手部动作不真实的问题。
硬件方面,Gleechi平台兼容Oculus(包括Quest 2)、Vive、Pico、Varjo等主流VR平台。
CREAL展示自然动态变焦VR光场显示效果
近日,瑞士AR/VR初创公司CREAL展示了旗下可变焦VR头显的相关信息。从视频效果看,该头显的可变焦显示模组可在远近之间随意切换。CREAL强调视频未经过后期加工渲染。
据了解,瑞士AR/VR初创公司CREAL专注于光场显示技术领域,由Tomas Sluka和Tomas Kubes创办。该技术应用于AR/VR之后可提升头显画面的清晰度,减少屏幕与人眼对焦差异造成的视觉疲劳和眩晕。
VRPinea独家点评:头显还是工程机,不知道什么时候可以量产。
近日,瑞士AR/VR初创公司CREAL展示了旗下可变焦VR头显的相关信息。从视频效果看,该头显的可变焦显示模组可在远近之间随意切换。CREAL强调视频未经过后期加工渲染。
据了解,瑞士AR/VR初创公司CREAL专注于光场显示技术领域,由Tomas Sluka和Tomas Kubes创办。该技术应用于AR/VR之后可提升头显画面的清晰度,减少屏幕与人眼对焦差异造成的视觉疲劳和眩晕。
VRPinea独家点评:头显还是工程机,不知道什么时候可以量产。
无需眼球追踪,CREAL展示超自然动态变焦VR光场显示效果
据了解,CREAL由CERN(欧洲核子研究委员会)前工程师Tomas Sluka和Tomas Kubes创办,这家公司专注于开发基于投影技术实现动态变焦的显示方案,该方案可在数百个深度之间自然切换,应用于AR/VR头显后可进一步提升画面清晰度,减少屏幕与人眼对焦差异造成的视觉疲劳或眩晕。
CREAL称,目前正在不断提升其研发的注视点渲染VR头显原型,而且头显中心30°视场角范围内的分辨率已经接近视网膜水平。此外,动态注视点渲染的效率/速度也在不断提升,逐渐接近市面上的VR头显产品。
细节方面,CREAL VR头显原型的中心30°视场角范围由高分辨率光场进行显示,刷新率达240Hz。而30°视场角周围的余光范围(共100°),则采用固定1.4米焦距、分辨率1600x1440的传统显示屏。也就是说,CREAL VR头显可能采用主屏和辅屏方案,类似于Varjo,用两块不同分辨率的屏幕实现动态注视点渲染。
据了解,CREAL由CERN(欧洲核子研究委员会)前工程师Tomas Sluka和Tomas Kubes创办,这家公司专注于开发基于投影技术实现动态变焦的显示方案,该方案可在数百个深度之间自然切换,应用于AR/VR头显后可进一步提升画面清晰度,减少屏幕与人眼对焦差异造成的视觉疲劳或眩晕。
CREAL称,目前正在不断提升其研发的注视点渲染VR头显原型,而且头显中心30°视场角范围内的分辨率已经接近视网膜水平。此外,动态注视点渲染的效率/速度也在不断提升,逐渐接近市面上的VR头显产品。
细节方面,CREAL VR头显原型的中心30°视场角范围由高分辨率光场进行显示,刷新率达240Hz。而30°视场角周围的余光范围(共100°),则采用固定1.4米焦距、分辨率1600x1440的传统显示屏。也就是说,CREAL VR头显可能采用主屏和辅屏方案,类似于Varjo,用两块不同分辨率的屏幕实现动态注视点渲染。
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