一、摄影三大元素:光圈、感光度ISO、快门速度(一圈两度)1.光圈光圈就是镜头里调节进光孔大小的装置。(即一扇窗,窗越大,进入的光线越多,图片更亮)常见的光圈值如下: F1, F1.4, F2, F2.8, F4, F5.6, F8, F11, F16, F22, F32, F44, F64。每两挡相邻光圈值之间进光量相差一倍。例如光圈从F4调整到F2.8,进光量便多一倍;从F2.8到F2又多一倍。数字越大,光圈越小。①大光圈(f/1.4、f/1.8、f/2.8等),适用于光线不足时。效果:景深变浅;增加曝光时间(快门速度慢),照片变亮;凝固时间(快速移动的物体)。②小光圈(f/11、f/16、f/22等),适用于光线充足时。 效果:景深变深;捕捉时间(流水、车轨);让光点变散射状,即光芒。光圈大=数字小=背景模糊/景深浅=拍人像(光圈数值越小,清晰的区域越小)光圈小=数字大=背景清楚/景深深=拍风景(光圈数值越大,清晰的区域越大)镜头在中等光圈的时候成像最好(图片最清晰),成像最好的那档光圈就是最佳光圈。A.景深:能够清晰成像的距离。景深小,前景清晰,背景模糊;景深大,前景清晰,背景同样清晰。B. 影响景深有三个因素:拍摄时采用光圈越大景深就越浅;拍摄时采用镜头焦距越长景深就越浅;拍摄时相机与被摄对象距离越近景深就越浅。光圈有三个作用:A、控制进光量,这直接影响到图片是否能正确曝光,是拍摄成功与否的关键;B、控制景深,光圈越小,景深越大。虽然焦距和拍摄远近都影响景深,但焦距和被摄物远近的改变同时也会影响构图,如果构图确定,我们能控制景深的武器就只剩下光圈了;C、光圈影响图片的清晰度,任何一个镜头都是在中等光圈的时候成像最好(图片最清晰),在最大光圈和最小光圈的时候解像度差。摄影最重要的一个概念:光圈优先。光圈优先就是手动定义光圈的大小,相机会根据这个光圈值确定能正确曝光的快门速度。2.感光度ISO即感光元件CMOS对光线的敏感程度。① ISO50以下为低感光度在这一段可以获得极为平滑、细腻的照片。只要条件许可,只要能够把照片拍清楚,就尽量使用低感光度,比如,只要能够保证景深,宁可开大一级光圈,也不要把感光度提高一挡。② ISO100—200属于中感光度在这一段,需要认真考虑这张照片做什么用,要放大到什么程度,假如你能够接受噪点,中感光度设定降低了手持相机拍摄的难度,提高了在低照度条件下拍摄的安全系数,使成功率提高。③ ISO400以上是高感光度感光度对摄影的影响表现在两方面。其一是速度,更高的感光度能获得更快的快门速度;其二是画质,越低的感光度带来更细腻的成像质量,而高感光度的画质则是噪点比较大。当ISO值越高,则可在相同光源环境下提供更快的快门速度,能有效避免手抖拍虚的情况发生。低ISO可提供给影像拍摄三大好处,分别为高画质、低噪点与慢速快门。Eg.低感光所带来的效用,是可以让快门速度降低,拍出另一番的影像风味。举例来说,像是山中川流的细水、瀑布,可能就需要使用低于1/2 秒的快门,来换取动感的水流;若在晴朗的户外,也可将光圈开大(F2.8),降低ISO来确保快门速度在机身极限范围内(1/4000秒或1/8000秒),以减少过曝的机会,取得较为柔散迷人的景深效果。在夜景的部份,则主要是利用在需要凝结瞬间的情境,藉由高ISO大光圈的方式冻结眼前的美景,例如高山星空银河、夜间民俗庆典、手持城市夜景等等,都是高ISO可掌控的主题范围。建议值:晴朗的室外使用ISO100;阴郁的天气使用ISO200;室内使用ISO400或更高。(ISO感光度越高,感光元件CMOS对光越敏感,满足曝光所需要的进光量越少。)3. 快门速度快门:快门就是相机里控制曝光时间的装置。速度与曝光时间成反比:速度快,曝光时间短快门速度快的时候,高速运动的瞬间被凝结了;快门速度慢的时候,一个运动的过程被凝结下来(比如车流、流水成了梦幻的带状,也即是“糊了”)。安全快门速度:想手持拍摄到一张不手震的照片,最简单便是快门要够快,但快门太快相对就可能会发生曝光不足的情况。 所以经过不断拍摄,摄影师就得出一个“最慢而又不手震的快门值”理论,那便是大家熟知的“安全快门”了。传统上,简单而笼统的安全快门定义是︰快门值不慢于1/镜头焦距。Eg.你使用的是50mm,快门值1/50便可以拍到一张不手震的照片了。手持摄影的基本规则:快门速度是用镜头焦距的倒数。一般情况下,拍行走或快速移动时,设在1/250秒左右;拍更快的自由落体或飞驰的物体,提高到1/400秒左右;拍快速飞行时,设在1/800秒以上。(仅为建议值)
真实客照‖简约又经典的内景婚纱照
单一的纯色⬛️背景,让画面干净简约
舍去多余的道具,留出通透空间感,
相较于外景拍摄,更回归人物本身。
—
将新人间的浓情蜜意定格在镜头中,
让每一张照片都保存着热烈的爱意,
多年之后与你的TA一起翻看照片,
照片中记录的甜蜜,瞬间涌上心头
—
永不褪色的纯色⬛️背景,
永不过时的简约风格,
被封存进照片中的爱意,
在时间的长河中历久弥新,
不论何时翻看,都足以打动人心❤️
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翆璃塔 社团设定简化版(ps:千万不要拿在生活中的常识去理解翆璃塔的设定,这两个是完全的两码事)
发这个是因为以后有些稿会牵扯到翆璃塔的背景故事,所以简要讲一讲设定
翆璃塔是位于「虚空中的虚空」之中的一座水塔。塔顶有一个紫色的小球,那不仅是整个翆璃塔的能量之源,同时也是给翆璃塔瞭望层中那个望远镜提供景象的(这其实相当于一个监控,只不过比监控强的多,这个下面再讲)。翆璃塔本身环绕着一个杂合了纯黑,纯白和灰色的恒星转动,那颗恒星的色彩看起来是融化的,像一颗内部有液体流动的玻璃球(ps:就是社团头像,而且这个头像本来是我同学给画的曲绘)。另外,糖果星也是围着这个星体旋转的
塔的顶层是一层装满三棱锥水晶的楼层,在天花板,地板和墙壁有大大小小的彩色三棱锥,这些三棱锥直接遍布着灰色闪电,织成一张无人能穿越的电网。它的存在连接塔顶的紫球和下一层楼的水库,紫球作为能量源,它散发的所有能量都来源于顶层的这张电网
第六层是水库。这不是一般的,集水用的水库,它是用于将水从第二层的四面墙壁上的四方形孔洞中排出去的。这些排出的水会缠绕上顶层中的灰色闪电,在洒向底部的水坛时闪电的散射幅度会变大,力量也会成倍增长
第五层是一层控制水流流速的地方,同时也是图书室。围成一圈的书架上摆满了纸片——只要把这些银色纸片往手腕上一贴,就能在脑中流过相当于一整本山海经的文字,并得知这些内容的所有具体片段。楼层的中心点有一个大转轮,与地面平行,转动一下就能控制第六层水流的流速。流速越快,翆璃塔中的地心引力(或者叫水坛引力,这点在介绍水坛时讲)就越大。不过自从引力够三个看板娘在里面正常生活过后,这转轮就再也没动过了
第四层是中心层,里面有整个翆璃塔最重要的东西——钟摆船。钟摆船被放置在四根连接天花板和地板的银柱中,四根银柱直接闪动着强烈的灰色闪电(就是顶层那种闪电),只有在四根银柱上依次敲动三下,六下,九下和十二下,电网才会暂时消失,五分钟后再次出现。钟摆船的船头面对着玻璃,启动时它就会缓慢升起,在三声钟响过后出现在玻璃外。位置是固定的,有一个定点:钟摆船在中心层中时正中间的点到玻璃的距离,等于玻璃到虚空中定点的距离,这个定点就是钟摆船正中间的点出现在虚空中的位置
另外,中心层的其他两侧墙壁前一边摆着一大排沙发,一张长长的茶几和一台类似电视的东西,另一边摆着整整七张三层床
第三层是瞭望层,那里面的正中心处就是上面说的那个望远镜。望远镜所在的地面周围有十二个翆璃塔文字,和钟表的十二个时间点位置一致,那十二个字也分别代表一到十二,事实上那也是翆璃塔中指示方向的方法。翆璃塔文字用的并不是我们说的八个方向(东南西北和东南,西南,东北,西北),而是十二个方向(一点钟方向,两点钟方向……十二点钟方向),这就可以表示望远镜面对的是哪个方向了。另外,在一点钟方向的位置,那里的墙壁是假的,可以直接穿过去,就能来到环绕着翆璃塔的平台。平台的地板是带有小波浪形状的黑色物体做的,四周有白色的围栏,没有什么特点,用于看看虚空中一些离翆璃塔比较近的事物,但是一般都用瞭望层里面那个望远镜
第二层非常小,里面只有一个船舵。这个船舵是用来控制第六层水流角度的,往左扭水流就接近直直下落,往右扭水流的倒出距离就会变远。这可以直接影响水流中灰色闪电的力量强度,而且是成倍改变,同时连带着改变闪电覆盖的范围和位置。只不过至今没有用过(但是在以后的互动视频里面会有讲,这个船舵在看板娘们去糖果星玩之后的第七天就因为某些原因被拧了。此处不涉嫌剧透,因为讲到这的时候还没到第一个选项x)
第一层,也就是最底层,里面全部都是齿轮和运送水流的机关。第二层小就是因为它四周厚厚的墙壁里全是这些机关,这些机关在第三层以后就位于四周的墙壁中,一个一个排在方形墙壁里,一直到第六层都是。这些机关会一直把水运向第六层,实现翆璃塔内的自动水循环
至于第一层的水,正来自翆璃塔底层之下悬浮着的那个水坛
翆璃塔有三大不可思议,水坛,钟摆船,望远镜和塔顶的紫球
水坛:一个边缘是波浪形,底部平整的巨大容器。它与翆璃塔间有着同等的斥力和引力,这就造成了它既不接近翆璃塔一点,也不远离翆璃塔一点,一直在翆璃塔底下悬浮着。一般来说,引力越大,水流落速越快。可翆璃塔第五层那个转轮就不一样,它控制的是水的流速,转动时产生的一些力量会推动流速或抑制流速,直接导致水坛中的水流流速。当流速越快,水坛就会加大对翆璃塔的引力,同时这个引力会增大水坛和翆璃塔间的斥力,因为这两个力永远相等,且斥力是随着引力的变化而变化的
水坛之所以被放为第一大不可思议,位于时空旅行用的钟摆船的前面,就是因为它的许多现象根本无法解释,例如接触在水坛表面上的水会倒流这件事
水坛会把越出水坛的水扯回来,而位于水坛表面上的水,会倒流——不是水流方向反过来,而是在中心的某个圆形区域,水流会从水坛凭空升起,流向翆璃塔底层下的一个坑洞,进入底层的运水机关,再恢复正常落下,被机关运到第六层
钟摆船:时空旅行的船舱,舱门上有十二只钟,按十二个方向摆放。只有将每只钟的时针转到对应的方向上,才能打开舱门。钟摆船内有各式各样的表盘,仪器和按钮,表盘有显示维度密度用的,显示方向用的,显示时空扭曲程度和旅行后到达的时空方位等等。同时,船舱内有一根紧急迁跃用的拉杆,当钟摆船陷入一些无法控制的情况中时,可以使用紧急迁跃的拉杆逃跑,在短距离内全速刺出,逃脱那个时空,但缺点是去向几乎无法控制,只能用按钮稍微控制一点去向
望远镜和紫球:明明外表只是一个普通的天文望远镜,但通过翆璃塔塔顶那个紫球的映像,这个望远镜的视野可以囊括以翆璃塔为中心的一圈,半径长度大约有一千万光年远。以此可以推论,翆璃塔塔顶的那个紫球的能量覆盖可以扑向千万光年外的地方,并将覆盖处的景象收集后存入望远镜中。只要调整望远镜的方向和聚焦旋钮,就能看到这个范围内的任何事物。望远镜本身的不可思议之处在于它的聚焦程度,几乎可以无限放大或无限缩小。但由于它能看到的景象都是紫球收集而来并放入望远镜中的,它能看到的距离最多就是一千万光年左右
社团的三个看板娘也就是住在翆璃塔里面。她们的游玩处全部集中于中心层,原因在于她们用钟摆船进行时空旅行经常只是为了收集各时期及各处的游戏,包含几乎所有种类的棋类和卡牌游戏,这也就是为什么只有中心层有沙发,茶几和床。至于看板娘们的设定,还得看画师什么时候码出来(
翆璃塔位于虚空中的虚空,其实是因为这个进入「虚空中的虚空」的点位于一个宇宙之外的虚空。那片虚空有一个环形大陆,也是三个看板娘常去玩的地方,每个居民都带有一对翅膀。环形大陆确实是环形的,而且在不停自转,而它自转的中心,是一个漆黑立体的小菱形,那个菱形就是进入翆璃塔所在虚空的地方,但是环形大陆的居民仅靠自身无法进入那个入口,虚空中的虚空内的生命(比如三个看板娘,她们都是来自虚空的某处,只是来到了翆璃塔而已)则可以穿过
翆璃塔的存在是怎样来的尚且不能得知,精密的内部水循环构造看起来并不像是自然生成的,可水坛与翆璃塔间奇妙的引力和斥力也不像是人为搭建而成的,到底是怎么来的呢……
——14-极夜塔楼 登记于2021/5/31
发这个是因为以后有些稿会牵扯到翆璃塔的背景故事,所以简要讲一讲设定
翆璃塔是位于「虚空中的虚空」之中的一座水塔。塔顶有一个紫色的小球,那不仅是整个翆璃塔的能量之源,同时也是给翆璃塔瞭望层中那个望远镜提供景象的(这其实相当于一个监控,只不过比监控强的多,这个下面再讲)。翆璃塔本身环绕着一个杂合了纯黑,纯白和灰色的恒星转动,那颗恒星的色彩看起来是融化的,像一颗内部有液体流动的玻璃球(ps:就是社团头像,而且这个头像本来是我同学给画的曲绘)。另外,糖果星也是围着这个星体旋转的
塔的顶层是一层装满三棱锥水晶的楼层,在天花板,地板和墙壁有大大小小的彩色三棱锥,这些三棱锥直接遍布着灰色闪电,织成一张无人能穿越的电网。它的存在连接塔顶的紫球和下一层楼的水库,紫球作为能量源,它散发的所有能量都来源于顶层的这张电网
第六层是水库。这不是一般的,集水用的水库,它是用于将水从第二层的四面墙壁上的四方形孔洞中排出去的。这些排出的水会缠绕上顶层中的灰色闪电,在洒向底部的水坛时闪电的散射幅度会变大,力量也会成倍增长
第五层是一层控制水流流速的地方,同时也是图书室。围成一圈的书架上摆满了纸片——只要把这些银色纸片往手腕上一贴,就能在脑中流过相当于一整本山海经的文字,并得知这些内容的所有具体片段。楼层的中心点有一个大转轮,与地面平行,转动一下就能控制第六层水流的流速。流速越快,翆璃塔中的地心引力(或者叫水坛引力,这点在介绍水坛时讲)就越大。不过自从引力够三个看板娘在里面正常生活过后,这转轮就再也没动过了
第四层是中心层,里面有整个翆璃塔最重要的东西——钟摆船。钟摆船被放置在四根连接天花板和地板的银柱中,四根银柱直接闪动着强烈的灰色闪电(就是顶层那种闪电),只有在四根银柱上依次敲动三下,六下,九下和十二下,电网才会暂时消失,五分钟后再次出现。钟摆船的船头面对着玻璃,启动时它就会缓慢升起,在三声钟响过后出现在玻璃外。位置是固定的,有一个定点:钟摆船在中心层中时正中间的点到玻璃的距离,等于玻璃到虚空中定点的距离,这个定点就是钟摆船正中间的点出现在虚空中的位置
另外,中心层的其他两侧墙壁前一边摆着一大排沙发,一张长长的茶几和一台类似电视的东西,另一边摆着整整七张三层床
第三层是瞭望层,那里面的正中心处就是上面说的那个望远镜。望远镜所在的地面周围有十二个翆璃塔文字,和钟表的十二个时间点位置一致,那十二个字也分别代表一到十二,事实上那也是翆璃塔中指示方向的方法。翆璃塔文字用的并不是我们说的八个方向(东南西北和东南,西南,东北,西北),而是十二个方向(一点钟方向,两点钟方向……十二点钟方向),这就可以表示望远镜面对的是哪个方向了。另外,在一点钟方向的位置,那里的墙壁是假的,可以直接穿过去,就能来到环绕着翆璃塔的平台。平台的地板是带有小波浪形状的黑色物体做的,四周有白色的围栏,没有什么特点,用于看看虚空中一些离翆璃塔比较近的事物,但是一般都用瞭望层里面那个望远镜
第二层非常小,里面只有一个船舵。这个船舵是用来控制第六层水流角度的,往左扭水流就接近直直下落,往右扭水流的倒出距离就会变远。这可以直接影响水流中灰色闪电的力量强度,而且是成倍改变,同时连带着改变闪电覆盖的范围和位置。只不过至今没有用过(但是在以后的互动视频里面会有讲,这个船舵在看板娘们去糖果星玩之后的第七天就因为某些原因被拧了。此处不涉嫌剧透,因为讲到这的时候还没到第一个选项x)
第一层,也就是最底层,里面全部都是齿轮和运送水流的机关。第二层小就是因为它四周厚厚的墙壁里全是这些机关,这些机关在第三层以后就位于四周的墙壁中,一个一个排在方形墙壁里,一直到第六层都是。这些机关会一直把水运向第六层,实现翆璃塔内的自动水循环
至于第一层的水,正来自翆璃塔底层之下悬浮着的那个水坛
翆璃塔有三大不可思议,水坛,钟摆船,望远镜和塔顶的紫球
水坛:一个边缘是波浪形,底部平整的巨大容器。它与翆璃塔间有着同等的斥力和引力,这就造成了它既不接近翆璃塔一点,也不远离翆璃塔一点,一直在翆璃塔底下悬浮着。一般来说,引力越大,水流落速越快。可翆璃塔第五层那个转轮就不一样,它控制的是水的流速,转动时产生的一些力量会推动流速或抑制流速,直接导致水坛中的水流流速。当流速越快,水坛就会加大对翆璃塔的引力,同时这个引力会增大水坛和翆璃塔间的斥力,因为这两个力永远相等,且斥力是随着引力的变化而变化的
水坛之所以被放为第一大不可思议,位于时空旅行用的钟摆船的前面,就是因为它的许多现象根本无法解释,例如接触在水坛表面上的水会倒流这件事
水坛会把越出水坛的水扯回来,而位于水坛表面上的水,会倒流——不是水流方向反过来,而是在中心的某个圆形区域,水流会从水坛凭空升起,流向翆璃塔底层下的一个坑洞,进入底层的运水机关,再恢复正常落下,被机关运到第六层
钟摆船:时空旅行的船舱,舱门上有十二只钟,按十二个方向摆放。只有将每只钟的时针转到对应的方向上,才能打开舱门。钟摆船内有各式各样的表盘,仪器和按钮,表盘有显示维度密度用的,显示方向用的,显示时空扭曲程度和旅行后到达的时空方位等等。同时,船舱内有一根紧急迁跃用的拉杆,当钟摆船陷入一些无法控制的情况中时,可以使用紧急迁跃的拉杆逃跑,在短距离内全速刺出,逃脱那个时空,但缺点是去向几乎无法控制,只能用按钮稍微控制一点去向
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社团的三个看板娘也就是住在翆璃塔里面。她们的游玩处全部集中于中心层,原因在于她们用钟摆船进行时空旅行经常只是为了收集各时期及各处的游戏,包含几乎所有种类的棋类和卡牌游戏,这也就是为什么只有中心层有沙发,茶几和床。至于看板娘们的设定,还得看画师什么时候码出来(
翆璃塔位于虚空中的虚空,其实是因为这个进入「虚空中的虚空」的点位于一个宇宙之外的虚空。那片虚空有一个环形大陆,也是三个看板娘常去玩的地方,每个居民都带有一对翅膀。环形大陆确实是环形的,而且在不停自转,而它自转的中心,是一个漆黑立体的小菱形,那个菱形就是进入翆璃塔所在虚空的地方,但是环形大陆的居民仅靠自身无法进入那个入口,虚空中的虚空内的生命(比如三个看板娘,她们都是来自虚空的某处,只是来到了翆璃塔而已)则可以穿过
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——14-极夜塔楼 登记于2021/5/31
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