“生物通常偏好固定的活动模式,以便最大程度的节省精力,也不喜欢长久以来享有的好处被拿走” --芒格
现在进入今天的主题是通信:
首先从产业链的简易角度出发:根服务区-广域网/骨干网络/城域网-运营商的基站-(回传/中传/前传)终端。
1.根服务器:IPV4-IPV6,我国实现国内部署根域名服务器。
2.广域网:连接不同地区的局域网/城域网的计算机通信的远程网络。主要传播介质:光纤
3.骨干网络/城域网:通过它将位于同一个城市内不同地点的主机,数据库,以及LAN等互相来接起来。传输介质:光缆。
4.基站:(主要说移动通信)终端-接入网-承载网-核心网-承载网-接入网-终端。
4G与5G基站有什么不同呢?如图:
(变化的部分,也是我们需要重点关注的部分,新增量也就来源于此)
他核心区别在于子载波宽度:4G是固定的15KHZ。而5G有多种选择:15/30/60/120/240KHZ。且一个5G帧中可以同时传输多种子载波宽带。
(也就是传输的区别,那么其传输部分的设施设备是需要重点关注的部分)
5.运营商/物联网/终端/应用场景:这里也是我最想聊的部分,我国政策当中有提及工业互联网接入的5G网络、低功耗广域网等在2025年基本实现普遍覆盖。
日常生活中,随着智能网联车(无人驾驶),远程医疗,虚拟现实等行业的发展。5G的基础建设就更加重要了。
中信部数据,2021-2023年平均建站60万站;
今年年初新增19万站,不足1/3;其中6月建站11.1万站,有明显提速。
问题:核心领域你有什么想说的吗?
现在进入今天的主题是通信:
首先从产业链的简易角度出发:根服务区-广域网/骨干网络/城域网-运营商的基站-(回传/中传/前传)终端。
1.根服务器:IPV4-IPV6,我国实现国内部署根域名服务器。
2.广域网:连接不同地区的局域网/城域网的计算机通信的远程网络。主要传播介质:光纤
3.骨干网络/城域网:通过它将位于同一个城市内不同地点的主机,数据库,以及LAN等互相来接起来。传输介质:光缆。
4.基站:(主要说移动通信)终端-接入网-承载网-核心网-承载网-接入网-终端。
4G与5G基站有什么不同呢?如图:
(变化的部分,也是我们需要重点关注的部分,新增量也就来源于此)
他核心区别在于子载波宽度:4G是固定的15KHZ。而5G有多种选择:15/30/60/120/240KHZ。且一个5G帧中可以同时传输多种子载波宽带。
(也就是传输的区别,那么其传输部分的设施设备是需要重点关注的部分)
5.运营商/物联网/终端/应用场景:这里也是我最想聊的部分,我国政策当中有提及工业互联网接入的5G网络、低功耗广域网等在2025年基本实现普遍覆盖。
日常生活中,随着智能网联车(无人驾驶),远程医疗,虚拟现实等行业的发展。5G的基础建设就更加重要了。
中信部数据,2021-2023年平均建站60万站;
今年年初新增19万站,不足1/3;其中6月建站11.1万站,有明显提速。
问题:核心领域你有什么想说的吗?
【计出新角度|元宇宙时代】早前,Facebook(脸书)行政总裁朱克伯格(Mark Zuckerberg)在接受媒体访问时提出,元宇宙(metaverse)会是科技产业下一个章节中,非常重要的一环。
元宇宙这个词出自1992年的科幻小说《溃雪》书中形容元宇宙中的人会戴上虚拟现实(VR)耳麦在虚拟世界中互动。这阵子在朱克伯格力推之下,元宇宙正式成为科技圈热议题。
元宇宙虽然没有正式明确定义,但可理解为和现实世界平行的虚拟世界:理想的元宇宙平台将在线的各种虚拟体验跨硬件集中地化,后续用户,开放的平台,拥有自己的社交,和浸润的体验。按照元宇宙第一公司Roblox公司的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、浸润感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
虚拟与现实世界界线渐模糊
事实上,在2000年代,《第二人生》就让玩家自创虚拟化身在游戏中互动,也可以花钱购物。现在,奠定在区块链技术上而生的虚拟世界Decentraland则更让使用者在平台上欣赏音乐会、逛画展、进赌场赌博。今年6月,Decentraland中的一组土地以将近130万枚MANA的虚拟货币出售,换算下来超过90万美元。在热门的儿童游戏平台Roblox上,玩家2021年第一季就砸了6.52亿美元在购买虚拟货币Robux,用来帮游戏角色购买帽子、武器、热气球等配备。近期,一个数字Gucci品牌的包裹袋以超过4000美元出售,比实体包裹袋还贵。
早在2014年,Facebook就以20亿美元的高价,收购了虚拟现实公司Oculus。目前来看,Facebook实际上是为了元宇宙准备。除了Facebook之外Google(谷歌)、Amazon(亚马逊)等等,也都正进行相关的战略布局。2020年底,腾讯提出了全真互联网的概念,声称其能够由实入,用户实现更真实的体验。
虚拟与现实世界间的界线日益模糊,已是不可逆的趋势。从网络时代跨入元宇宙时代的过程中,或能创造出比当前网络世界更美好的虚拟世界。
(英国切斯特大学金融科技及数据分折教授 梁港生)
元宇宙这个词出自1992年的科幻小说《溃雪》书中形容元宇宙中的人会戴上虚拟现实(VR)耳麦在虚拟世界中互动。这阵子在朱克伯格力推之下,元宇宙正式成为科技圈热议题。
元宇宙虽然没有正式明确定义,但可理解为和现实世界平行的虚拟世界:理想的元宇宙平台将在线的各种虚拟体验跨硬件集中地化,后续用户,开放的平台,拥有自己的社交,和浸润的体验。按照元宇宙第一公司Roblox公司的说法,一个真正的元宇宙产品应该具备八大要素,分别是:身份、朋友、浸润感、低延迟、多元化、随地、经济系统、文明。
虚拟与现实世界界线渐模糊
事实上,在2000年代,《第二人生》就让玩家自创虚拟化身在游戏中互动,也可以花钱购物。现在,奠定在区块链技术上而生的虚拟世界Decentraland则更让使用者在平台上欣赏音乐会、逛画展、进赌场赌博。今年6月,Decentraland中的一组土地以将近130万枚MANA的虚拟货币出售,换算下来超过90万美元。在热门的儿童游戏平台Roblox上,玩家2021年第一季就砸了6.52亿美元在购买虚拟货币Robux,用来帮游戏角色购买帽子、武器、热气球等配备。近期,一个数字Gucci品牌的包裹袋以超过4000美元出售,比实体包裹袋还贵。
早在2014年,Facebook就以20亿美元的高价,收购了虚拟现实公司Oculus。目前来看,Facebook实际上是为了元宇宙准备。除了Facebook之外Google(谷歌)、Amazon(亚马逊)等等,也都正进行相关的战略布局。2020年底,腾讯提出了全真互联网的概念,声称其能够由实入,用户实现更真实的体验。
虚拟与现实世界间的界线日益模糊,已是不可逆的趋势。从网络时代跨入元宇宙时代的过程中,或能创造出比当前网络世界更美好的虚拟世界。
(英国切斯特大学金融科技及数据分折教授 梁港生)
#高分电影#
《头号玩家》
2045年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,环境恶劣。人们生存在一片废墟之中,举步维艰,很多人开始沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲”的虚幻世界里寻求慰藉。这时绿洲创始人立下遗嘱,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富,于是也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中...
这部电影非常推荐给各位游戏发烧友,这里有一个完美的梦幻世界,让你去寻找自己心中的彩蛋!最后吐露一句箴言,人民币玩家是无敌的,最后高达出来真的好嗨。
#头号玩家#
《头号玩家》
2045年,遭遇能源危机的世界处于崩溃边缘,环境恶劣。人们生存在一片废墟之中,举步维艰,很多人开始沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲”的虚幻世界里寻求慰藉。这时绿洲创始人立下遗嘱,如果谁能在"绿洲"中寻获他设置的彩蛋,就能接手"绿洲"成为新的世界首富,于是也投身到了遗嘱所引发的狂潮之中...
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