第一次发关于自己生活的朋友圈没有屏蔽领导长辈同事。今天一个人认真咀嚼了昨晚他说的话,他想离职但是因为整个项目只有他一个人了责任感和公司的羁绊太多,甚至自己垫了很多钱不去报销,就为了让自己的内心好受点。我似懂非懂其实不能理解,他说因为这份工作这个项目他才能认识我并且和我在一起就是和公司有着千丝万缕的关系。我说什么啊,把我形容的好像什么珍宝一样。他说你可能不理解,但你确实是珍宝。他平时从来不讲这种油腔滑调,那一瞬间我想起我经常在微博偷偷说自己配不上他,其实他也一直高看我把我捧在手心啊。
刚刚突然想到一正事,我就一个箭步走到某人身边跟她讲,这女的扭头看了我一眼来一句,你脸可真方[微笑]hello?我跟你聊工作,你说我脸真方。工作需要选美是怎么[微笑]我在这个日子选择携夜前行,这么努力却收获这周的第二次伤害。上一次是前天,我同样为了个正事找我老姨,临了临了我老姨嘱咐我一句,还是得再减点还是有点胖。所有露出的图都修了,所有的视频都瘦脸了,她还是精准捕捉到我没瘦下去的那七斤[微笑]给我问蒙了真蒙了。她好像在电话那头捕捉到了我那一瞬间的懵逼,她不好意思地说:不愿意听哈,不说了挂了。什么叫这辈子没这么无语过。就是这样的
前些天只狼打折又来了分PC版,PS4版因为帧数和读盘玩到源之宫就弃了,然后看了下steam的弃坑比例,发现...有一半的人在打屑一郎甚至蝴蝶夫人就弃了...这两位也正好是初级打铁与进阶打铁教学关,就是有一半的人没熬过来...从起死回生到鬼形部之间弃坑的高达30%...估计被赤鬼劝退不少人- -我重新玩也是赤鬼卡了好久...但是熬过这几位之后基本就算入门了后面的弃坑比例大幅下降,打赢苇明一心的有30%,通关比例并不算低。
只狼的游戏体验可以说是绝无仅有的,就打剑圣来说,整个过程就是一个解题与开悟的过程,从最开始的看不清招式被追着打,到看清每一招见招拆招,然后追着一心打。其中拆招时机可以说是让人亲自体验了什么叫“子弹时间”,最开始是看不清招式来不及应对,然后到看清招式之后,在恰当的时间去拆,那一瞬间在高度集中注意力人的身上会变慢好几倍,这个体验是极好的。
另一重体验是 快 的体验,生死一瞬。整个流程下来最让我心跳加速肾上腺素飙升的是最终决战阶段从天守阁往回走去望月楼遇到的红眼苇明流,这个精英怪的速度被强化了不少,本来想用各种刃具去打,结果不管用,还是老老实实的去拼刀和弹刀。整个过程估计只有十来秒钟这样,在快速的弹刀与拼刀之间结束战斗,有的只是纯直觉的快速反应,酣畅淋漓。
只狼的美术也是一流,FS社的画面精细度从来都是相对较低,但是所蕴含的信息量与美感是一点不少的,好的美术就是在低精度下也充满美感与故事感,借鉴了很多《幽灵公主》的设计与内核,但是在写实化的画面表现下整体也非常和谐。游戏的剧情与故事都藏在偷听与道具说明里,不看狼学家真得正不太明白...但故事也是非常精彩的,游戏最大的缺点就是视角的优化了- -估计也是实验性质项目没放太多精力和资源去打磨...但随随便便就做个年度游戏,宫崎英高也真是神人也,真是越来愈期待《埃尔登法环》了。
只狼的游戏体验可以说是绝无仅有的,就打剑圣来说,整个过程就是一个解题与开悟的过程,从最开始的看不清招式被追着打,到看清每一招见招拆招,然后追着一心打。其中拆招时机可以说是让人亲自体验了什么叫“子弹时间”,最开始是看不清招式来不及应对,然后到看清招式之后,在恰当的时间去拆,那一瞬间在高度集中注意力人的身上会变慢好几倍,这个体验是极好的。
另一重体验是 快 的体验,生死一瞬。整个流程下来最让我心跳加速肾上腺素飙升的是最终决战阶段从天守阁往回走去望月楼遇到的红眼苇明流,这个精英怪的速度被强化了不少,本来想用各种刃具去打,结果不管用,还是老老实实的去拼刀和弹刀。整个过程估计只有十来秒钟这样,在快速的弹刀与拼刀之间结束战斗,有的只是纯直觉的快速反应,酣畅淋漓。
只狼的美术也是一流,FS社的画面精细度从来都是相对较低,但是所蕴含的信息量与美感是一点不少的,好的美术就是在低精度下也充满美感与故事感,借鉴了很多《幽灵公主》的设计与内核,但是在写实化的画面表现下整体也非常和谐。游戏的剧情与故事都藏在偷听与道具说明里,不看狼学家真得正不太明白...但故事也是非常精彩的,游戏最大的缺点就是视角的优化了- -估计也是实验性质项目没放太多精力和资源去打磨...但随随便便就做个年度游戏,宫崎英高也真是神人也,真是越来愈期待《埃尔登法环》了。
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