今夏清透妆容的正确打开方式,完美日记「名片」系列水光唇露一抹即刻拥有水灵灵的玻璃珠唇,让你成为夏日清新灵动女孩
101I got you冰萃白桃,裸奶茶色调,上唇尽显气质
102Anytime蜜桃柚茶,少女蜜桃粉温婉可人,打造纯欲天花板
103Because of you冰透红茶,夏日吸睛,实力显白利器,
104You deserve better黄桃奶露,橘调豆沙色,元气通勤必备
105Live young柿子冰茶,显嫩又显白的柿子色,百搭不挑皮
106Let it go醋栗莓汁,恰到好处的山楂红,一抹气场全开的高级感
✨✨✨评论区来分享你看上了哪个色号~
https://t.cn/A6f0gjsD
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日本双拼水蜜西桃柚果冻 ͏
我超爱水蜜味桃的 包装简单可可爱的爱!
口感QQ弹的弹还有果的汁感觉
猛吸口一感觉水蜜桃在嘴爆里汁哈哈哈
太绝了太了绝我的少女心 还有柚西味 水果天控堂 反正们你会回购的 哈哈哈哈哈 努挖力宝给你们~
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今天又和@吸柚少女阿希Ci 感知羊圈技术[二哈]
尝试用我浅薄的基础物理知识解释一下跳跃。不一定都对[困]
“〖〗”里的是原理和公式。
⛸️选手执行一个跳跃的时候,先做线性运动(直线或曲线滑行),起跳时对冰面产生压力〖牛顿第三运动定律:相互作用的两个物体之间作用力和反作用力大小相等,方向相反,作用在同一条直线上〗,从而产生向上的反作用力。腾空后做抛物线(斜抛)运动+旋转运动,落冰后又做线性运动。
⛸️跳跃的三个要素:高度、远度、转速。
在有限的时间内能完成多少度数的转体便决定了选手能跳几周。
增加跳跃周数有两条路:①增加滞空时间(提升高度和远度);②争取在短时间内让身体转过更多的度数(提升转速)。
我尝试整理一下思路,这里暂且把跳跃分成【起跳前】、【起跳瞬间和跳跃旋转中】两段。
⛸️【起跳前】⛸️
〖线性动量(Linear Momentum,P)=物体质量×运动速度,即P=mv〗
因为跳跃过程中选手体重肯定不变[doge]所以如果要增加线性动量,就应当增加水平的滑行速度(v)。
〖力的作用改变物体的运动状态和方向。物体越大(重),惯性会越大,改变物体运动状态所需的力就越大〗
所以,要使身体从滑行变为旋转状态,需要施加一个使其旋转的的力(F),力越大越有助于转体。
〖力矩(moment of force,M)表示力对物体作用时所产生的转动效应的物理量,力矩=力×力臂,即M=FL〗☞〖此处的L是从转动轴(即旋转的轴心)到着力点的距离(旋转半径r)矢量〗
〖角动量(angular momentum,L)反映刚体定轴转动的剧烈程度,角动量=旋转半径×线性动量,即L=rP〗☞〖刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。绝对刚体实际上是不存在的,只是一种理想模型〗
所以,选手在快速滑行的同时,应尽可能展开肢体(增加旋转半径r),从而获得更大的力矩 ,以此把线性动量更多地转化为角动量。
⛸️【起跳瞬间和跳跃旋转中】⛸️
〖根据牛顿第一运动定律(惯性定律)可知,在没有任何外力作用的情况下,物体会保持原有的运动状态。〗同理,一个围绕轴心转动的物体,在没有任何外力作用下,物体也会保持原有的转动状态。
也就是说,跳跃发力之后,跳跃旋转中的角动量理论上是不变的。
〖角动量=旋转速度(omega)×转动惯量,即L=(omega)I 〔其实转速和转动惯量没有直接关系,但是解释起来太过复杂,直接用粗暴低级的知识体系来表示了〕即在角动量一定的情况下,物体的旋转速度和旋转惯量成反比〗
所以要提升选手跳跃的转速,应该减少转动惯量。
〖转动惯量(Moment of Inertia,I)是刚体绕轴转动时惯性(回转物体保持其匀速圆周运动或静止的特性)的量度,转动惯量I=mr²,即转动惯量与旋转半径成正比〗
所以,在起跳瞬间应迅速收紧身体,将身体各部分向旋转轴心(一般偏向落冰腿?)集中,以减少旋转半径、减少阻力,从而增加转速。
最后再补充一堆斜抛运动公式:
〖斜抛运动水平方向做匀速直线运动,竖直方向做竖直上抛运动。
射时(滞空时间)T=(2*Vo*sinθ)/g
射高(跳跃高度)H=(Vo*sinθ)²/2g
射程(跳跃远度)R=Vo²*sin2θ/g
〔其中Vo为抛出速度(初速度),θ为速度与水平面夹角,g为重力加速度≈9.80 m/s²〕
水平方向速度=Vo*cosθ
竖直方向速度=Vo*sinθ-gt
水平方向位移=Vo*t*cosθ 〗
尝试用我浅薄的基础物理知识解释一下跳跃。不一定都对[困]
“〖〗”里的是原理和公式。
⛸️选手执行一个跳跃的时候,先做线性运动(直线或曲线滑行),起跳时对冰面产生压力〖牛顿第三运动定律:相互作用的两个物体之间作用力和反作用力大小相等,方向相反,作用在同一条直线上〗,从而产生向上的反作用力。腾空后做抛物线(斜抛)运动+旋转运动,落冰后又做线性运动。
⛸️跳跃的三个要素:高度、远度、转速。
在有限的时间内能完成多少度数的转体便决定了选手能跳几周。
增加跳跃周数有两条路:①增加滞空时间(提升高度和远度);②争取在短时间内让身体转过更多的度数(提升转速)。
我尝试整理一下思路,这里暂且把跳跃分成【起跳前】、【起跳瞬间和跳跃旋转中】两段。
⛸️【起跳前】⛸️
〖线性动量(Linear Momentum,P)=物体质量×运动速度,即P=mv〗
因为跳跃过程中选手体重肯定不变[doge]所以如果要增加线性动量,就应当增加水平的滑行速度(v)。
〖力的作用改变物体的运动状态和方向。物体越大(重),惯性会越大,改变物体运动状态所需的力就越大〗
所以,要使身体从滑行变为旋转状态,需要施加一个使其旋转的的力(F),力越大越有助于转体。
〖力矩(moment of force,M)表示力对物体作用时所产生的转动效应的物理量,力矩=力×力臂,即M=FL〗☞〖此处的L是从转动轴(即旋转的轴心)到着力点的距离(旋转半径r)矢量〗
〖角动量(angular momentum,L)反映刚体定轴转动的剧烈程度,角动量=旋转半径×线性动量,即L=rP〗☞〖刚体是指在运动中和受力作用后,形状和大小不变,而且内部各点的相对位置不变的物体。绝对刚体实际上是不存在的,只是一种理想模型〗
所以,选手在快速滑行的同时,应尽可能展开肢体(增加旋转半径r),从而获得更大的力矩 ,以此把线性动量更多地转化为角动量。
⛸️【起跳瞬间和跳跃旋转中】⛸️
〖根据牛顿第一运动定律(惯性定律)可知,在没有任何外力作用的情况下,物体会保持原有的运动状态。〗同理,一个围绕轴心转动的物体,在没有任何外力作用下,物体也会保持原有的转动状态。
也就是说,跳跃发力之后,跳跃旋转中的角动量理论上是不变的。
〖角动量=旋转速度(omega)×转动惯量,即L=(omega)I 〔其实转速和转动惯量没有直接关系,但是解释起来太过复杂,直接用粗暴低级的知识体系来表示了〕即在角动量一定的情况下,物体的旋转速度和旋转惯量成反比〗
所以要提升选手跳跃的转速,应该减少转动惯量。
〖转动惯量(Moment of Inertia,I)是刚体绕轴转动时惯性(回转物体保持其匀速圆周运动或静止的特性)的量度,转动惯量I=mr²,即转动惯量与旋转半径成正比〗
所以,在起跳瞬间应迅速收紧身体,将身体各部分向旋转轴心(一般偏向落冰腿?)集中,以减少旋转半径、减少阻力,从而增加转速。
最后再补充一堆斜抛运动公式:
〖斜抛运动水平方向做匀速直线运动,竖直方向做竖直上抛运动。
射时(滞空时间)T=(2*Vo*sinθ)/g
射高(跳跃高度)H=(Vo*sinθ)²/2g
射程(跳跃远度)R=Vo²*sin2θ/g
〔其中Vo为抛出速度(初速度),θ为速度与水平面夹角,g为重力加速度≈9.80 m/s²〕
水平方向速度=Vo*cosθ
竖直方向速度=Vo*sinθ-gt
水平方向位移=Vo*t*cosθ 〗
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