睡狗又叫热血无赖真的不错啊,虽然我以为会是全粤语配音,这多够味啊,但基本还是英文,偶尔有几句粤语。不过它的3d开放世界可是真实的香港啊!终于有一个展示现代中国风土人情都市生活的游戏了!
玩家扮演的主角是卧底黑社会的警察,这他爹不就是经典港影港剧嘛!爱影视人士落泪了,既视感太强了,甚至想直接活在游戏里。大镖客也是。
女性角色上没什么存在感,毕竟是快十年前的游戏了。但我呢是有女上司的,应该是心理学精神科专家,很会识人那种福尔摩斯。给黑社会做事时还认识了一个妓女,当时是利用她进VIP区。我要和她约会就是给她唱歌(很简陋的音游),然后就暗示做了爱。还有一条线是和一个白女,她应该是来这旅游的,相识是她问路,我就干脆当导游带她周游。
感觉这个游戏可能不会那么精细,对妓女那条线可能不会有更多更深的刻画,所以官配应该就是这个外国女生。当然也有可能会悲剧,死了之类的,有很多套路都是有可能的。
玩家扮演的主角是卧底黑社会的警察,这他爹不就是经典港影港剧嘛!爱影视人士落泪了,既视感太强了,甚至想直接活在游戏里。大镖客也是。
女性角色上没什么存在感,毕竟是快十年前的游戏了。但我呢是有女上司的,应该是心理学精神科专家,很会识人那种福尔摩斯。给黑社会做事时还认识了一个妓女,当时是利用她进VIP区。我要和她约会就是给她唱歌(很简陋的音游),然后就暗示做了爱。还有一条线是和一个白女,她应该是来这旅游的,相识是她问路,我就干脆当导游带她周游。
感觉这个游戏可能不会那么精细,对妓女那条线可能不会有更多更深的刻画,所以官配应该就是这个外国女生。当然也有可能会悲剧,死了之类的,有很多套路都是有可能的。
#甄子丹[超话]#不知不觉已经喜欢子丹一年了,而且很幸运陪伴他度过了两个生日。有段时间疯狂挖他的考古资料,我觉得最吸引我的还是他性格中有着与动作影星身份不符合的优雅,他弹起钢琴时,聊起他喜欢的古早日漫和电影时(来自某位老师的访谈翻译),散发的光芒比作为动作影星还要耀眼,还有他面对熟人时时不时散发出的小少爷一样尊贵又任性的性子(来自某些kenji桑的吐槽),全都会让人觉得他真是难以置信的可爱。
刚刚看了厌祖老师做的生贺,太棒了,超好哭,感觉喜欢上他真的太晚了,明明小时候就看过他的电影,为什么没有早点喜欢他呢。其实看过的香港电影很多,好感的香港演员也有很多,但是只有子丹能给我一眼万年的感觉(…)
以后可能永远无法移开视线了,希望子丹永远健康,多拍电影,还有热血无赖搞快点(。
没来得及搞活,于是垂死梦中惊坐起画了一个小小的张sir
祝甄老师生日快乐。
刚刚看了厌祖老师做的生贺,太棒了,超好哭,感觉喜欢上他真的太晚了,明明小时候就看过他的电影,为什么没有早点喜欢他呢。其实看过的香港电影很多,好感的香港演员也有很多,但是只有子丹能给我一眼万年的感觉(…)
以后可能永远无法移开视线了,希望子丹永远健康,多拍电影,还有热血无赖搞快点(。
没来得及搞活,于是垂死梦中惊坐起画了一个小小的张sir
祝甄老师生日快乐。
《死亡空间:重制版》开发团队组成:多数为前育碧和BioWare员工
根据外媒统计,参与《死亡空间:重制版》开发的团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、《质量效应》系列,另外还有原作开发商Visceral工作室的前员工。
首先是2020年10月加入项目的创意总监Roman Campos-Oriola,他之前供职于育碧蒙特利尔工作室,曾是《荣耀战魂》的创意总监,而在此之前他曾是《幽灵小队:未来战士》、以及第一人称射击游戏《Red Steel》和《Red Steel 2》的总设计师。
项目的美术总监Mike Yazijian曾经是《死亡空间2》美术团队的一部分,他最近担任艺术总监的两个游戏分别是《星球大战:战机中队》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。另外原版的UX总监Dino Ignacio也向重制版团队介绍了原版游戏的总体方向,并确认本作将是一个“完全重制的游戏”(类似于《生化危机2》那种)。
还有前BioWare的关卡设计师Gary Stewart(曾参与《质量效应2》之后的所有该系列游戏的开发),他领导着《死亡空间:重制版》的关卡设计工作。另外前《刺客信条:英灵殿》的总监Eric Baptizat在年初的时候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在团队从事什么工作。
以下是已知团队成员和曾参与过开发的游戏:
Roman Campos-Oriola 创意总监 《荣耀战魂》
Mike Yazijian 美术总监《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《死亡空间2》
Philippe Ducharmesenior 制作人《刺客信条:大革命》
Gary Stewart 关卡总设计师 《质量效应》系列
Jessica Maher UX设计师 《刺客信条:英灵殿》
Daphney Alarie 高级技术设计师 《刺客信条:英灵殿》
Shadi Mallak 高级技术设计师 《刺客信条:黑旗》
Alexis Dumas 高级3D环境美术师 《质量效应:仙女座》
Maximilien Faubert 高级VFX美术师 《古墓丽影:暗影》
Alma Talbot 开发经理 《星球大战:战机中队》
Pierre-Vincent Bélisle 玩法技术总监 《质量效应:仙女座》
Stephen Yu 高级玩法动画师 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《热血无赖》
Jo Berry 编剧 《质量效应:仙女座》
Xavier Perreault 高级环境美术师 《星球大战:前线2》
Mathieu Tétrault 高级光影美术师 《星球大战:战机中队》
Robin Bonhoure 高级技术美术师
根据外媒统计,参与《死亡空间:重制版》开发的团队中多数人员有育碧和BioWare的工作背景,参与作品包括《刺客信条》系列、《质量效应》系列,另外还有原作开发商Visceral工作室的前员工。
首先是2020年10月加入项目的创意总监Roman Campos-Oriola,他之前供职于育碧蒙特利尔工作室,曾是《荣耀战魂》的创意总监,而在此之前他曾是《幽灵小队:未来战士》、以及第一人称射击游戏《Red Steel》和《Red Steel 2》的总设计师。
项目的美术总监Mike Yazijian曾经是《死亡空间2》美术团队的一部分,他最近担任艺术总监的两个游戏分别是《星球大战:战机中队》和《蝙蝠侠:阿卡姆起源》。另外原版的UX总监Dino Ignacio也向重制版团队介绍了原版游戏的总体方向,并确认本作将是一个“完全重制的游戏”(类似于《生化危机2》那种)。
还有前BioWare的关卡设计师Gary Stewart(曾参与《质量效应2》之后的所有该系列游戏的开发),他领导着《死亡空间:重制版》的关卡设计工作。另外前《刺客信条:英灵殿》的总监Eric Baptizat在年初的时候加入了Motive工作室,但是官方尚未公布他在团队从事什么工作。
以下是已知团队成员和曾参与过开发的游戏:
Roman Campos-Oriola 创意总监 《荣耀战魂》
Mike Yazijian 美术总监《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《死亡空间2》
Philippe Ducharmesenior 制作人《刺客信条:大革命》
Gary Stewart 关卡总设计师 《质量效应》系列
Jessica Maher UX设计师 《刺客信条:英灵殿》
Daphney Alarie 高级技术设计师 《刺客信条:英灵殿》
Shadi Mallak 高级技术设计师 《刺客信条:黑旗》
Alexis Dumas 高级3D环境美术师 《质量效应:仙女座》
Maximilien Faubert 高级VFX美术师 《古墓丽影:暗影》
Alma Talbot 开发经理 《星球大战:战机中队》
Pierre-Vincent Bélisle 玩法技术总监 《质量效应:仙女座》
Stephen Yu 高级玩法动画师 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》、《热血无赖》
Jo Berry 编剧 《质量效应:仙女座》
Xavier Perreault 高级环境美术师 《星球大战:前线2》
Mathieu Tétrault 高级光影美术师 《星球大战:战机中队》
Robin Bonhoure 高级技术美术师
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