点开苏炳添的微博,发现他很多条微博都艾特了一个人,那就是他老婆。[可怜]
据说他们是小学同学,中学恋爱,16年恋爱长跑结婚,微博里的TF就是苏炳添的“添”和林艳芳的“芳”缩写,微博上不管发啥都要互相艾特,苏炳添一直认为自己的成绩有一半是属于老婆的……
体育特长生和学霸女神的故事,好甜 [可怜][可怜][可怜]
据说他们是小学同学,中学恋爱,16年恋爱长跑结婚,微博里的TF就是苏炳添的“添”和林艳芳的“芳”缩写,微博上不管发啥都要互相艾特,苏炳添一直认为自己的成绩有一半是属于老婆的……
体育特长生和学霸女神的故事,好甜 [可怜][可怜][可怜]
#电子游戏是不是精神鸦片#
昨日,央媒经济参考报曾发文称网络游戏为“精神鸦片”,虽然媒体随后删除此文,但还是令市场联想到早先政策取向对K12教培类公司构成严重冲击。
事实上,与早先大众认知所不同的是,游戏作为一门成熟产业,其用户人群与分布其实早已有了广泛基础,并非印象中的未成年人为主。
据草莓派数据调查与计算系统显示,2020年中国仅有20.6%用户在24岁及以下,26.5%用户年龄在25-30岁,25-35的成年人已然成为了游戏的主力军。同时,在厂家收入方面,以腾讯为例,2020年第四季度18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。
昨日,央媒经济参考报曾发文称网络游戏为“精神鸦片”,虽然媒体随后删除此文,但还是令市场联想到早先政策取向对K12教培类公司构成严重冲击。
事实上,与早先大众认知所不同的是,游戏作为一门成熟产业,其用户人群与分布其实早已有了广泛基础,并非印象中的未成年人为主。
据草莓派数据调查与计算系统显示,2020年中国仅有20.6%用户在24岁及以下,26.5%用户年龄在25-30岁,25-35的成年人已然成为了游戏的主力军。同时,在厂家收入方面,以腾讯为例,2020年第四季度18岁以下的未成年人在腾讯国内网络游戏流水的占比为6%,其中16岁以下未成年人的流水占比仅为3.2%。
人真的会重复喜欢上同一个人,从16年、19年到现在21年,一直都在跑路和回坑中横跳。别问为什么跑路,问就是真情实感搞竞技体育真的太痛苦了(谁懂?[泪]
想起男单决赛前一天,我问朋友你希望谁赢?我朋友说吧,我说我还是希望胖赢的。可能是因为奥运才回坑,时间比较短,情绪没那么浓烈。比完赛到昨天我都很淡定,直到今天猝不及防的难受起来,这痛苦来的太慢也太深刻。从16年到现在5年过去了,未来可期这四个字真的听腻了。你能有几个四年一次的机会去浪费
想起男单决赛前一天,我问朋友你希望谁赢?我朋友说吧,我说我还是希望胖赢的。可能是因为奥运才回坑,时间比较短,情绪没那么浓烈。比完赛到昨天我都很淡定,直到今天猝不及防的难受起来,这痛苦来的太慢也太深刻。从16年到现在5年过去了,未来可期这四个字真的听腻了。你能有几个四年一次的机会去浪费
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