存货是和利润息息相关的项目,尤其是在转成本环节,对于高存货企业来说,潜在的风险极高。
和商誉暴雷类似,近年来存货暴雷越来越多的对A股造成冲击。
面对随时可能暴的存货雷,投资者如何选择呢?
答案并不复杂,笔者认为只要把握好从以下几点,就可以精准的避开存货暴雷。
一是警惕存货总额过大的企业。
如何判断存货总额是否过大呢?有个简单的计算公式:假设10%的存货可能发生跌价,如果存货的10%严重影响了公司利润,那么存货风险就比较大;
二是对比存货周转天数。
一般来说,存货周转天数逐年增加的企业,说明库存周转不佳,存在着较大的跌价损失风险;
三是追溯公司往年存货跌价损失。
公司近五年存货跌价损失的计提情况,可以大致推算出当年出现大额存货跌价损失的可能性。
和商誉暴雷类似,近年来存货暴雷越来越多的对A股造成冲击。
面对随时可能暴的存货雷,投资者如何选择呢?
答案并不复杂,笔者认为只要把握好从以下几点,就可以精准的避开存货暴雷。
一是警惕存货总额过大的企业。
如何判断存货总额是否过大呢?有个简单的计算公式:假设10%的存货可能发生跌价,如果存货的10%严重影响了公司利润,那么存货风险就比较大;
二是对比存货周转天数。
一般来说,存货周转天数逐年增加的企业,说明库存周转不佳,存在着较大的跌价损失风险;
三是追溯公司往年存货跌价损失。
公司近五年存货跌价损失的计提情况,可以大致推算出当年出现大额存货跌价损失的可能性。
今天的市场虽然调整,但是可以看到一点恐慌都没有,跌停板上也就三两只,而且都是有利空存在的,所以当前的市场十分稳定,题材多点开花。跌停板时最受关注的应该是上海电气吧,电气板块的白马股,子公司暴雷拖累了他,开盘直接一字跌停,另一个被ST 的光一科技,现在叫ST光一,所以说,不管任何时候,业绩都非常重要,此外就是几个上市的新股,其中最不值得的就是神农集团,生不逢时一个做猪饲料的在猪肉价格低迷的时候选择了上市,就比如投资者们选择在5178点去接盘一个道理。
这是“转/发抽奖”,不是单纯的安利帖,是“转发抽奖”
抽两个人送游戏本体,一个人送游戏本体+DLC
不喜欢或者不符合您的期待请直接划过,用不着嘴贱一句恶心发奖人,反正也不会抽你
抽三份韩国独立制作组的SRPG游戏“纷争终结者: 被遗弃的孩子们”,国区。
说好的不再倒贴钱卖安利,对不起我又食言了,原因很简单就只是因为……它真的太好玩了!
想不到这么小的团队能够做出体量如此大如此丰富的作品。目前我还没通关(据说剧情还没更完?),但已经玩了89个小时了,成就才解锁39%(一共204个成就,对于收集癖来讲真的巨爽),非常上头。
不会写评测,我就说说吸引我的几个点:
首先故事是真的非常不错,近未来架空背景,主角经营着一家纷争终结者公司,类似于佣兵派遣机构吧,超能力者+普通人+高科技,敌方就是韩剧韩影老三样x教+暴/力团伙+不靠谱的gov,作为公司经营者要定期支付租金,还要给员工发放工资以及奖金,所以还要考虑到资源管理的问题。故事沉浸感做的非常棒,任务中有时会有选择枝让玩家自己决策,并且都配备了剧情,而且,制作组还非常细心地给所有练级支线也做出了对应的敌方视角剧情,填补主线故事和世界观之余还让故事里的每一个人——不管是敌方还是狩猎怪(是的你没看错,怪物也有自己的剧情)都变得有血有肉。主角队在事务所待机的时候,戳建模小人还会看到他们的聊天内容和想法,接NPC委托时也会有对应剧情帮助玩家了解这些NPC的故事和丰满主线角色,而且根据玩家主线推进进度不同和所带同伴的不同,对话还会发生变化。
养成系统非常丰富。700多个天赋任意搭配,通过搭配不同的天赋可以激活新的被动技能和辅助技能,同一个角色可能会因天赋搭配不同玩出不同的手感,不看攻略的话能让人看着列表研究好久。中期随着同伴加入还会有宠物系统和无人机系统,可以召唤在战场上驯服的怪物和制作无人机协助战斗,且怪物和无人机都可以携带天赋。角色之间有好感度系统,好感度到了一定程度之后可以添加纽带关系,可以激活羁绊技能在战场上产生各种各样的增益效果。
音乐和美术都很不错,大家都懂的,韩国太太都是吃数位板长大的,游戏的美术是真的没得说,目前我打到第五章,平均每一章都有12张以上的优质CG,DLC里有游戏美术集,除了收录全CG(剧情DLC除外),角色立绘、初期设定和场景、怪物设定外,还有一些补充的文字说明。
缺点倒也是有,比如说:
3D建模真的不好看,这个无论如何我都夸不出来,是真的不好看。(
一关时间真的很长,地图非常大,平均30分钟以上,但如果适应了这个节奏,接下来就只剩下舒适的体验了。
天赋和素材还是要靠刷刷刷,虽然有些素材可以直接买,但是手头是真的很紧。刷素材和天赋简直让我想起了当年被护石支配的恐惧……(
有些文案本土化欠佳,会有一些文字bug。
但是瑕不掩瑜,这游戏吸引我的点实在是太突出了以至于它所有的缺点我都可以忽略不计。最重要的是,制作组真的非常诚恳非常用心:更新计划直接给玩家看,steam评测区每一条评测都用翻译器认真回复,并且会听取玩家的意见做出优化,这对一个外国制作组来讲真的难能可贵,作为一名玩家被制作组如此重视真的让我万分感动。
总而言之,我又来倒贴钱卖安利了!卷花抽两份游戏本体,一份游戏本体+全DLC,steam国区,6月20日开。
照例不抽大众雷点,不抽黑名单,不抽米卫兵。
[打call]我想告诉全世界这游戏有多好玩,我还想给制作组打钱![打call]
配图:
P1:steam游戏页面截图
P2:故事开场CG
P3:boss登场
P4:技能选中
P5:道具说明。敌方身上掉落的道具会有与掉落敌方相关的对应故事文案。
P6:战斗统计
P7:拯救市民之后可以收到他们的感谢信和谢礼
P8:天赋列表
P9:个人天赋搭配板
P10:好感度系统
P11:纽带关系
P12:激发食物效果(猫饭?)
P13:随便找了一张人多的截图做立绘展示(席翁对不起哈哈哈哈(
P14:练级支线里的狩猎怪剧情。(在主线里这些怪物是不会开口的因为和主角们语言不通,但玩家可是上帝视角啊!(。)
P15:角色壁纸
[打call]总而言之……大家都来玩吧![打call]
[裂开]P.s:对不起我整篇推荐都写得一副好像很没见过世面的样子,卷花抽/奖完全个人行为,自来水没收半分钱,恳请懂哥们不要杠我,我没见过世面对不起,实在不喜欢或者对制作组国籍有偏见也别一句粪作甩过来,我玻璃心承受不来,谢谢谢谢[裂开]
抽两个人送游戏本体,一个人送游戏本体+DLC
不喜欢或者不符合您的期待请直接划过,用不着嘴贱一句恶心发奖人,反正也不会抽你
抽三份韩国独立制作组的SRPG游戏“纷争终结者: 被遗弃的孩子们”,国区。
说好的不再倒贴钱卖安利,对不起我又食言了,原因很简单就只是因为……它真的太好玩了!
想不到这么小的团队能够做出体量如此大如此丰富的作品。目前我还没通关(据说剧情还没更完?),但已经玩了89个小时了,成就才解锁39%(一共204个成就,对于收集癖来讲真的巨爽),非常上头。
不会写评测,我就说说吸引我的几个点:
首先故事是真的非常不错,近未来架空背景,主角经营着一家纷争终结者公司,类似于佣兵派遣机构吧,超能力者+普通人+高科技,敌方就是韩剧韩影老三样x教+暴/力团伙+不靠谱的gov,作为公司经营者要定期支付租金,还要给员工发放工资以及奖金,所以还要考虑到资源管理的问题。故事沉浸感做的非常棒,任务中有时会有选择枝让玩家自己决策,并且都配备了剧情,而且,制作组还非常细心地给所有练级支线也做出了对应的敌方视角剧情,填补主线故事和世界观之余还让故事里的每一个人——不管是敌方还是狩猎怪(是的你没看错,怪物也有自己的剧情)都变得有血有肉。主角队在事务所待机的时候,戳建模小人还会看到他们的聊天内容和想法,接NPC委托时也会有对应剧情帮助玩家了解这些NPC的故事和丰满主线角色,而且根据玩家主线推进进度不同和所带同伴的不同,对话还会发生变化。
养成系统非常丰富。700多个天赋任意搭配,通过搭配不同的天赋可以激活新的被动技能和辅助技能,同一个角色可能会因天赋搭配不同玩出不同的手感,不看攻略的话能让人看着列表研究好久。中期随着同伴加入还会有宠物系统和无人机系统,可以召唤在战场上驯服的怪物和制作无人机协助战斗,且怪物和无人机都可以携带天赋。角色之间有好感度系统,好感度到了一定程度之后可以添加纽带关系,可以激活羁绊技能在战场上产生各种各样的增益效果。
音乐和美术都很不错,大家都懂的,韩国太太都是吃数位板长大的,游戏的美术是真的没得说,目前我打到第五章,平均每一章都有12张以上的优质CG,DLC里有游戏美术集,除了收录全CG(剧情DLC除外),角色立绘、初期设定和场景、怪物设定外,还有一些补充的文字说明。
缺点倒也是有,比如说:
3D建模真的不好看,这个无论如何我都夸不出来,是真的不好看。(
一关时间真的很长,地图非常大,平均30分钟以上,但如果适应了这个节奏,接下来就只剩下舒适的体验了。
天赋和素材还是要靠刷刷刷,虽然有些素材可以直接买,但是手头是真的很紧。刷素材和天赋简直让我想起了当年被护石支配的恐惧……(
有些文案本土化欠佳,会有一些文字bug。
但是瑕不掩瑜,这游戏吸引我的点实在是太突出了以至于它所有的缺点我都可以忽略不计。最重要的是,制作组真的非常诚恳非常用心:更新计划直接给玩家看,steam评测区每一条评测都用翻译器认真回复,并且会听取玩家的意见做出优化,这对一个外国制作组来讲真的难能可贵,作为一名玩家被制作组如此重视真的让我万分感动。
总而言之,我又来倒贴钱卖安利了!卷花抽两份游戏本体,一份游戏本体+全DLC,steam国区,6月20日开。
照例不抽大众雷点,不抽黑名单,不抽米卫兵。
[打call]我想告诉全世界这游戏有多好玩,我还想给制作组打钱![打call]
配图:
P1:steam游戏页面截图
P2:故事开场CG
P3:boss登场
P4:技能选中
P5:道具说明。敌方身上掉落的道具会有与掉落敌方相关的对应故事文案。
P6:战斗统计
P7:拯救市民之后可以收到他们的感谢信和谢礼
P8:天赋列表
P9:个人天赋搭配板
P10:好感度系统
P11:纽带关系
P12:激发食物效果(猫饭?)
P13:随便找了一张人多的截图做立绘展示(席翁对不起哈哈哈哈(
P14:练级支线里的狩猎怪剧情。(在主线里这些怪物是不会开口的因为和主角们语言不通,但玩家可是上帝视角啊!(。)
P15:角色壁纸
[打call]总而言之……大家都来玩吧![打call]
[裂开]P.s:对不起我整篇推荐都写得一副好像很没见过世面的样子,卷花抽/奖完全个人行为,自来水没收半分钱,恳请懂哥们不要杠我,我没见过世面对不起,实在不喜欢或者对制作组国籍有偏见也别一句粪作甩过来,我玻璃心承受不来,谢谢谢谢[裂开]
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