来自爱尔兰都柏林的CG通才艺术家Darko Mitev,现就职于「Brown Bag Films」,一家爱尔兰电视动画制作工作室。多年的工作经验,将他培养成了CG通才。场景、角色、道具他都很擅长,卡通、写实他也都能驾驭。
「Brown Bag Films」创立于1994年,总部位于爱尔兰都柏林。2015年被加拿大电视演播室9 Story Media Group收购,目前在都柏林、多伦多和巴厘岛都设有工作室。
Darko Mitev拥有10多年的工作经验,专攻建模方面的工作,如角色,生物,环境和硬表面资产。但他也非常了解纹理,渲染和合成。
通常,他工作所使用到的软件是 Maya(用于建模),Zbrush / Mudbox(用于雕刻),Photoshop,Headus Uv布局(uv),Mari和Substance Painter(纹理),Vray,Redshift和Arnold(用于渲染)。
《ORIS City》是Darko Mitev近来制作的一个科幻城市场景项目,该项目花费了4个半月才完成,最终渲染使用了ACES color space和Vray 5。
「Brown Bag Films」创立于1994年,总部位于爱尔兰都柏林。2015年被加拿大电视演播室9 Story Media Group收购,目前在都柏林、多伦多和巴厘岛都设有工作室。
Darko Mitev拥有10多年的工作经验,专攻建模方面的工作,如角色,生物,环境和硬表面资产。但他也非常了解纹理,渲染和合成。
通常,他工作所使用到的软件是 Maya(用于建模),Zbrush / Mudbox(用于雕刻),Photoshop,Headus Uv布局(uv),Mari和Substance Painter(纹理),Vray,Redshift和Arnold(用于渲染)。
《ORIS City》是Darko Mitev近来制作的一个科幻城市场景项目,该项目花费了4个半月才完成,最终渲染使用了ACES color space和Vray 5。
吴岩《中国科幻文学录沉思》介绍了Darko Suvin的观点。其中有一段,是按照有无认知性与陌生化的标准对文艺作品的粗略区分,比较有趣味。做个笔记,同时分享一下。
1科幻作品:有陌生化有认知性
2奇幻作品(童话、民间故事):有陌生化无认知性
3现实主义作品:无陌生化有认知性
4好莱坞庸俗的梦想成真电影:无陌生化无认知性。
陌生化可大致理解为作品世界与现实世界的差异感。认知性大致指正确把握世界的能力。
1科幻作品:有陌生化有认知性
2奇幻作品(童话、民间故事):有陌生化无认知性
3现实主义作品:无陌生化有认知性
4好莱坞庸俗的梦想成真电影:无陌生化无认知性。
陌生化可大致理解为作品世界与现实世界的差异感。认知性大致指正确把握世界的能力。
#la casa de papel##Pedro Alonso# La casa de papel编剧之一Alex Rodrigo发推, 宣布将第五季正式杀青. ‘Berlin先生’Pedro, ‘Raquel’Itziar, ‘Helsinki’Darko, ‘Mónica’Esther, ‘Palermo’Rodrigo, ‘Marseille’Luka和Patrick Criado扮演的新角色开起了杀青party.
Hasta siempre La Resistencia.✊
(Pic via twi: _alexrodrigo_, ins: pedroalonsoochoro)
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