#天涯明月刀OL[超话]##天涯明月刀手游[超话]#
之前因为现实的各种事情,游戏断断续续A了3个多月,刚A掉天刀的时候心里默默想着再也不玩游戏太浪费时间了,却忙里偷闲下了吃鸡,心里默念的却变成了再也不玩MMORPG太浪费时间玩玩单机和竞技类游戏算了。哪知天刀端手游大版本更新,点开端游群,好友都在建房子,点开手游群,好友一边骂天芒一边肝得不亦乐乎,挠得我心痒痒。
在某个月黑风高的晚上,我又默默下回了天刀手游,心里默默念我就上去玩一把天刀吃鸡再也不肝了。
登上游戏的那一瞬间,收到了A好友私聊:“?”我皮了一下回:“宝?打我个困八好吗?”
在等吃鸡的时候我又在江湖世界频道骚了一波,收到了无数的招呼,一个组队邀请。我赶忙关掉吃鸡匹配,点开组队邀请,是A的队伍,刚进队伍就看到A说:“眼光窄了,不打个英八吗?”我看着队伍里的其他大佬,乖巧的像一个鹌鹑不敢说话。
躺过了英雄开封会八荒,A说:“是不是很快?”
“....听着似乎有点歧义啊。”
“是不是去外面逛了一圈发现也没什么好玩的游戏。”
你这听着怎么有种野花没有家花......
“....差不多吧。”
“我以为在群里发我们帮抢到尊字令能勾引你们回来呢?”
那不是炫耀吗.....
“回来随便玩玩吧。”
......
......
......
MMORPG真香.....
之前因为现实的各种事情,游戏断断续续A了3个多月,刚A掉天刀的时候心里默默想着再也不玩游戏太浪费时间了,却忙里偷闲下了吃鸡,心里默念的却变成了再也不玩MMORPG太浪费时间玩玩单机和竞技类游戏算了。哪知天刀端手游大版本更新,点开端游群,好友都在建房子,点开手游群,好友一边骂天芒一边肝得不亦乐乎,挠得我心痒痒。
在某个月黑风高的晚上,我又默默下回了天刀手游,心里默默念我就上去玩一把天刀吃鸡再也不肝了。
登上游戏的那一瞬间,收到了A好友私聊:“?”我皮了一下回:“宝?打我个困八好吗?”
在等吃鸡的时候我又在江湖世界频道骚了一波,收到了无数的招呼,一个组队邀请。我赶忙关掉吃鸡匹配,点开组队邀请,是A的队伍,刚进队伍就看到A说:“眼光窄了,不打个英八吗?”我看着队伍里的其他大佬,乖巧的像一个鹌鹑不敢说话。
躺过了英雄开封会八荒,A说:“是不是很快?”
“....听着似乎有点歧义啊。”
“是不是去外面逛了一圈发现也没什么好玩的游戏。”
你这听着怎么有种野花没有家花......
“....差不多吧。”
“我以为在群里发我们帮抢到尊字令能勾引你们回来呢?”
那不是炫耀吗.....
“回来随便玩玩吧。”
......
......
......
MMORPG真香.....
坎骑磨磨蹭蹭地玩到了第三章。该怎么说呢,作为一直玩抽卡手游的人来讲还蛮新鲜的。游戏本体就像高清重置上世纪的rpg游戏,地图是无缝衔接的关卡游戏,琢磨探索地图多过琢磨打斗。很多时候思考得比较多的是路在何方。第一次觉得手游载体方便在每个地图流程短小(几分钟一个地图),如果单机游戏必定花大把时间耗在路上。
被谜语人台本折磨已久的我玩到这款台词俏皮直白的手游,倍感清爽。玩家角色可以选男选女,太棒啦,是女是男都一样,都一样顶着一张蠢脸。故事线听前辈说是过去未来线穿插的经典的骑士守护公主。但玩进去才知道不同时间线,谁当妈都不一样,总之一定会有个妈宝。公主人设也很讨喜,小时候是甜心小可爱,长大之后是死眼厌世大猛1,一头布呤布呤的金毛短发。
npc也很逗,简短几句话信息交代完毕,省得又臭又长。里面女性角色比较多,百合要素挺足的,方便大乱斗靴靴。
被谜语人台本折磨已久的我玩到这款台词俏皮直白的手游,倍感清爽。玩家角色可以选男选女,太棒啦,是女是男都一样,都一样顶着一张蠢脸。故事线听前辈说是过去未来线穿插的经典的骑士守护公主。但玩进去才知道不同时间线,谁当妈都不一样,总之一定会有个妈宝。公主人设也很讨喜,小时候是甜心小可爱,长大之后是死眼厌世大猛1,一头布呤布呤的金毛短发。
npc也很逗,简短几句话信息交代完毕,省得又臭又长。里面女性角色比较多,百合要素挺足的,方便大乱斗靴靴。
https://t.cn/A6V91mX1
看了这篇知乎文章,感慨万千。。明明硬核机甲看着这么光鲜,我还以为他们是混得最好的国产游戏之一了。
总结:
第一点。
steam国产独游跟其他3A游戏的大卖
给国内游戏开发者带来黄粱一梦:
”我觉得国内单机游戏市场好起来了,我可以做游戏了“
残酷的现实:
中国玩家只会拿打了几遍折的巫师3跟你对比,你就这质量,凭什么卖68?
最后落得一个尴尬的销量。
我还是觉得,什么时候价格偏高的主机游戏也能火了,国产游戏才会有希望。
只靠steam低价像甩卖白菜似的,真的很难。
国产游戏几十块钱的售价去养活一家做几年游戏的一线城市游戏公司,简直天方夜谭。[允悲]
第二点。
什么时候国内开发者能学学任天堂,去做所有人都能开心的游戏。
而不是只有少数玩家能开心的游戏。
真正地把”让大家觉得好玩“放在第一位
而不是仅仅是开发者”我觉得好玩有意思我觉得这样很爽“的自以为是。
国产游戏才能真正好起来。
硬核机甲的失败,只会给国内游戏一个很深刻的教训。
那就是,独立游戏更应该是独立游戏
独立游戏不可能简单拉上商业的投资做完了就能发达。
你要么让更多人玩得开心,喜欢这款游戏买这款游戏。
要么就是为了自己的表达,取悦一小部分跟你有共鸣的玩家。
既想着偏向自己的口味做一些比较冷门的类型,又想着出圈把更多玩家的钱给赚了?
那不好意思,这种一般是开发经验丰富深谙玩家口味又能做出个人风格的游戏公司才能做到的事情。
从0开始,几乎没做过多少游戏的独立游戏小团队,何德何能呢?[允悲]
以我角度而言,真想做一个很好玩完成度又很高的独立游戏。
首先得考虑先做一些小品游戏
而且还要考虑,这些小品游戏的追求:不亏还要赚回下一部游戏开发的成本
如果能做到这种程度,再一步步积累经验,形成自己的风格,摸清自己的受众。
最后再考虑去做一款 很好玩完成度又很高的独立游戏
(很巧的是,国内腾讯的NEXT组就是这么干的)
而不是一开始就试图从0开始。
但这个太需要耐心时间金钱。
在现在浮躁环境生活压力大的国内,真的很难。[允悲]
总之:
1,国内国产游戏市场环境太难,更应该考虑海外市场。
2,国内开发者过于天真稚嫩
要么没啥经验就想做3A,要么蒙头做独游也不考虑好商业模式,不考虑卖相等等。
看了这篇知乎文章,感慨万千。。明明硬核机甲看着这么光鲜,我还以为他们是混得最好的国产游戏之一了。
总结:
第一点。
steam国产独游跟其他3A游戏的大卖
给国内游戏开发者带来黄粱一梦:
”我觉得国内单机游戏市场好起来了,我可以做游戏了“
残酷的现实:
中国玩家只会拿打了几遍折的巫师3跟你对比,你就这质量,凭什么卖68?
最后落得一个尴尬的销量。
我还是觉得,什么时候价格偏高的主机游戏也能火了,国产游戏才会有希望。
只靠steam低价像甩卖白菜似的,真的很难。
国产游戏几十块钱的售价去养活一家做几年游戏的一线城市游戏公司,简直天方夜谭。[允悲]
第二点。
什么时候国内开发者能学学任天堂,去做所有人都能开心的游戏。
而不是只有少数玩家能开心的游戏。
真正地把”让大家觉得好玩“放在第一位
而不是仅仅是开发者”我觉得好玩有意思我觉得这样很爽“的自以为是。
国产游戏才能真正好起来。
硬核机甲的失败,只会给国内游戏一个很深刻的教训。
那就是,独立游戏更应该是独立游戏
独立游戏不可能简单拉上商业的投资做完了就能发达。
你要么让更多人玩得开心,喜欢这款游戏买这款游戏。
要么就是为了自己的表达,取悦一小部分跟你有共鸣的玩家。
既想着偏向自己的口味做一些比较冷门的类型,又想着出圈把更多玩家的钱给赚了?
那不好意思,这种一般是开发经验丰富深谙玩家口味又能做出个人风格的游戏公司才能做到的事情。
从0开始,几乎没做过多少游戏的独立游戏小团队,何德何能呢?[允悲]
以我角度而言,真想做一个很好玩完成度又很高的独立游戏。
首先得考虑先做一些小品游戏
而且还要考虑,这些小品游戏的追求:不亏还要赚回下一部游戏开发的成本
如果能做到这种程度,再一步步积累经验,形成自己的风格,摸清自己的受众。
最后再考虑去做一款 很好玩完成度又很高的独立游戏
(很巧的是,国内腾讯的NEXT组就是这么干的)
而不是一开始就试图从0开始。
但这个太需要耐心时间金钱。
在现在浮躁环境生活压力大的国内,真的很难。[允悲]
总之:
1,国内国产游戏市场环境太难,更应该考虑海外市场。
2,国内开发者过于天真稚嫩
要么没啥经验就想做3A,要么蒙头做独游也不考虑好商业模式,不考虑卖相等等。
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