【PS总裁:做游戏、砸钱很简单 培养人才可不容易】近日PlayStation老板Jim Ryan在接受Axios采访时谈到了新一代主机与PS4时代的对比,提及《瑞奇与叮当:时空跳转》《死亡回归》等新作,同时对游戏的开发等发表了自己的看法。
Jim Ryan表示:“培养游戏的创造人才并不像投钱那样简单。你还必须要给予他们自由,让他们充分发挥创造力,承担风险同时提出全新的观点。”
Jim Ryan提到了此前大火的开放世界游戏《对马岛之魂》,“它代表了Sucker Punch这家西雅图工作室在游戏开发方向上的巨大变化,我们希望旗下第一方工作室能够将我们的硬件作为调色板,充分发挥其想象力。”
Jim Ryan也承认,虽然PlayStation Studios在上一代主机PS4上表现相当亮眼,但是工作室花了好几年的时间才找到了自己的定位,相信在新一代主机上他们可以从一开始就有自己的节奏。“如果像《蜘蛛侠:迈尔斯》《死亡回归》和《瑞奇与叮当》等游戏是工作室在PS5的前六个月就推出的成功范例,想象一下我们在第二年或第三年会看到什么。”
Jim Ryan表示:“培养游戏的创造人才并不像投钱那样简单。你还必须要给予他们自由,让他们充分发挥创造力,承担风险同时提出全新的观点。”
Jim Ryan提到了此前大火的开放世界游戏《对马岛之魂》,“它代表了Sucker Punch这家西雅图工作室在游戏开发方向上的巨大变化,我们希望旗下第一方工作室能够将我们的硬件作为调色板,充分发挥其想象力。”
Jim Ryan也承认,虽然PlayStation Studios在上一代主机PS4上表现相当亮眼,但是工作室花了好几年的时间才找到了自己的定位,相信在新一代主机上他们可以从一开始就有自己的节奏。“如果像《蜘蛛侠:迈尔斯》《死亡回归》和《瑞奇与叮当》等游戏是工作室在PS5的前六个月就推出的成功范例,想象一下我们在第二年或第三年会看到什么。”
210平叠拼别墅,全方位细节设计,六口人的温馨避风港 / 恒泰蓝湾 / 143㎡
iColor爱客装修合作设计师 @设计师Ryan王恒作品
本期作品案例是一处有着上下层的叠拼别墅中间户,长条户型空间有着210㎡的建筑面积。
设计师摒弃传统客厅用途划分模式,将客厅、餐厅、厨房三区合一,功能重整复合,打造出满足会客、娱乐、就餐等多功能需求区域。
木地板纹理自然色调温柔,很大程度降低了冰冷之感,使得整个空间更加温馨柔软。
一根笔直的柱子将客餐厅区域简单划分,设计师在柱子底部做了酒精壁炉使客餐厅巧妙形成围绕感,空间串联在一起,亲情互动更加温馨。
中厨平开移门采用长虹玻璃材质,透光而不透视,打造出隔而不断的雾面效果。
餐桌与岛台相结合设计,集中西厨、酒水吧台等功能于一体,给业主带来更好的烹饪体验。
卫生间的设计结合老人身高,在符合人体工程学的条件下设置安全扶手,也能为老人的生命安全提供有力保障。
两层空间布局紧凑,功能明确,视线紧密连接,通过上下楼层的相互映衬,让空间美感更有层次,让亲情互动更加紧密。
在床前放置阅读灯,漆黑的夜宛若被一颗“夜明珠”温柔地撕开一个口子,整个空间好似泛起暖意灯下或品茗阅读或聊天追剧。
#iColor全屋设计精选# #小 i 带你云看房#
#室内设计# #家居美学# #家装设计# #装修这件事#
#理想的房间需要哪些元素# #在家拍vlog#
iColor爱客装修合作设计师 @设计师Ryan王恒作品
本期作品案例是一处有着上下层的叠拼别墅中间户,长条户型空间有着210㎡的建筑面积。
设计师摒弃传统客厅用途划分模式,将客厅、餐厅、厨房三区合一,功能重整复合,打造出满足会客、娱乐、就餐等多功能需求区域。
木地板纹理自然色调温柔,很大程度降低了冰冷之感,使得整个空间更加温馨柔软。
一根笔直的柱子将客餐厅区域简单划分,设计师在柱子底部做了酒精壁炉使客餐厅巧妙形成围绕感,空间串联在一起,亲情互动更加温馨。
中厨平开移门采用长虹玻璃材质,透光而不透视,打造出隔而不断的雾面效果。
餐桌与岛台相结合设计,集中西厨、酒水吧台等功能于一体,给业主带来更好的烹饪体验。
卫生间的设计结合老人身高,在符合人体工程学的条件下设置安全扶手,也能为老人的生命安全提供有力保障。
两层空间布局紧凑,功能明确,视线紧密连接,通过上下楼层的相互映衬,让空间美感更有层次,让亲情互动更加紧密。
在床前放置阅读灯,漆黑的夜宛若被一颗“夜明珠”温柔地撕开一个口子,整个空间好似泛起暖意灯下或品茗阅读或聊天追剧。
#iColor全屋设计精选# #小 i 带你云看房#
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#理想的房间需要哪些元素# #在家拍vlog#
#UCG新闻# SIE首席执行官Jim Ryan在接受采访时,提到第一方游戏“并不像扔钱那么简单”,还要允许工作室有承担风险的自由:“培养创意人才并不是简单地投钱,你还必须给他们自由,让他们有创造力,承担风险,提出新的想法。我们对人才不会过于僵化或企业化,而是希望他们把我们的硬件作为他们的创意调色板。”
Ryan还强调,索尼在PS5发布窗口期间可发布的游戏数量实现了对PS4产出的改进:“PS4周期内的产出很出色,但这些游戏绝大部分是在周期的后半段才出来。这次我们有意识地努力改善这一点,如你所见,我们确实取得了进展。在PS5推出后的短短几个月内,我们已经发布了令人难以置信的游戏,并且还有更多的游戏正在筹备中。而开发者真的才刚刚开始利用PS5的技术……我迫不及待地想看到PlayStation工作室和我们的第三方合作伙伴为PS5创造的东西。”
Ryan还强调,索尼在PS5发布窗口期间可发布的游戏数量实现了对PS4产出的改进:“PS4周期内的产出很出色,但这些游戏绝大部分是在周期的后半段才出来。这次我们有意识地努力改善这一点,如你所见,我们确实取得了进展。在PS5推出后的短短几个月内,我们已经发布了令人难以置信的游戏,并且还有更多的游戏正在筹备中。而开发者真的才刚刚开始利用PS5的技术……我迫不及待地想看到PlayStation工作室和我们的第三方合作伙伴为PS5创造的东西。”
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