BS 合作包 CB17 “假面骑士 鸣响之剑”
“假面骑士 斩鬼”
战魂
5-(3紫)/紫/假面·咒鬼
〈1〉Lv1 5000 〈3〉Lv2 8000〈4〉Lv3 10000
【爆烈:对手的战魂攻击后】
将自己手边/废弃去的1张同时持有系统:「假面」和「咒鬼」,或是同时持有系统:「动器」和「机兽」的战魂卡移回手牌。
这个效果发挥后,无需支付费用地召唤这张卡。
Lv2・Lv3『自己的攻击阶段』
自己同时持有系统:「假面」和「咒鬼」的战魂攻击时,对手若不将其要进行阻挡的战魂上的2个晶核移至废弃区,就不能进行阻挡。
战徽:紫
“假面骑士 斩鬼”
战魂
5-(3紫)/紫/假面·咒鬼
〈1〉Lv1 5000 〈3〉Lv2 8000〈4〉Lv3 10000
【爆烈:对手的战魂攻击后】
将自己手边/废弃去的1张同时持有系统:「假面」和「咒鬼」,或是同时持有系统:「动器」和「机兽」的战魂卡移回手牌。
这个效果发挥后,无需支付费用地召唤这张卡。
Lv2・Lv3『自己的攻击阶段』
自己同时持有系统:「假面」和「咒鬼」的战魂攻击时,对手若不将其要进行阻挡的战魂上的2个晶核移至废弃区,就不能进行阻挡。
战徽:紫
BS CB17 假面骑士 鸣响之剑
A面:
“Taka·Kujaku·Condor 核心硬币”
核心
4-(2蓝)/蓝/假面
〈0〉Lv1
Lv1『这张核心配置时』
可以公开自己牌组顶部2张卡。从中将1张卡名含有「OOO」/「Ankh」/「硬币」的卡加入手牌。将剩下的卡破弃。
Lv1《零转醒》自己的计算物为0(不能同时使用转醒)
当自己的生命减少时,或是因对手的效果使这张核心离场时,可以将这张核心翻转。这时候,可以从自己场上/预备区将1个晶核移至这个转醒后战魂上。
战徽:蓝
B面:
“假面骑士 OOO TaJaDol Combo”
战魂
6/蓝/假面·异合
〈1〉Lv1 6000 〈3〉Lv2 9000 〈5〉Lv3 12000
翻转为这一面时,留在场上,不增添计算物。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
无视合体的费用值,破坏对手1体费用6或以下的战魂,破坏到时,若处于攻击阶段中,则从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2·Lv3:灵动『双方的攻击阶段』
每回合中只有1次,通过支付2点费用,将这个战魂恢复。
战徽:蓝
A面:
“Taka·Kujaku·Condor 核心硬币”
核心
4-(2蓝)/蓝/假面
〈0〉Lv1
Lv1『这张核心配置时』
可以公开自己牌组顶部2张卡。从中将1张卡名含有「OOO」/「Ankh」/「硬币」的卡加入手牌。将剩下的卡破弃。
Lv1《零转醒》自己的计算物为0(不能同时使用转醒)
当自己的生命减少时,或是因对手的效果使这张核心离场时,可以将这张核心翻转。这时候,可以从自己场上/预备区将1个晶核移至这个转醒后战魂上。
战徽:蓝
B面:
“假面骑士 OOO TaJaDol Combo”
战魂
6/蓝/假面·异合
〈1〉Lv1 6000 〈3〉Lv2 9000 〈5〉Lv3 12000
翻转为这一面时,留在场上,不增添计算物。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂转醒/攻击时』
无视合体的费用值,破坏对手1体费用6或以下的战魂,破坏到时,若处于攻击阶段中,则从空间将1个晶核移至这个战魂上。
Lv2·Lv3:灵动『双方的攻击阶段』
每回合中只有1次,通过支付2点费用,将这个战魂恢复。
战徽:蓝
BS CB17 假面骑士 鸣响之剑
“假面骑士 Orthoros Vulcan”
战魂
8-(4绿)/绿紫/假面
〈1〉Lv1 8000 〈3〉Lv2 12000 〈5〉Lv3 14000
灵动《煌临:持有系统「假面」且卡名含有「Vulcan」/「亡」的战魂》『双方的攻击阶段』
藉由将自己的[灵魂晶核]移至废弃区,从手牌叠放于成为对象的自己的战魂上。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂煌临时』
将对手所有战魂疲劳。然后,将对手疲劳状态的战魂上的3个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
这个战魂的BP+10000。于战斗结束时,将对手生命中[灵魂晶核]以外的1个晶核移至空间,且将这个战魂破坏。
战徽:绿
“假面骑士 Orthoros Vulcan”
战魂
8-(4绿)/绿紫/假面
〈1〉Lv1 8000 〈3〉Lv2 12000 〈5〉Lv3 14000
灵动《煌临:持有系统「假面」且卡名含有「Vulcan」/「亡」的战魂》『双方的攻击阶段』
藉由将自己的[灵魂晶核]移至废弃区,从手牌叠放于成为对象的自己的战魂上。
Lv1·Lv2·Lv3『这个战魂煌临时』
将对手所有战魂疲劳。然后,将对手疲劳状态的战魂上的3个晶核移至预备区。
Lv2·Lv3『这个战魂攻击时』
这个战魂的BP+10000。于战斗结束时,将对手生命中[灵魂晶核]以外的1个晶核移至空间,且将这个战魂破坏。
战徽:绿
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