晚上我自己的号打道馆的时候拿下对面馆主的双杀
那一个直男哥哥的号帮他打斗技(白嫖他鬼吞碎片)拿贴膜队打简直不要太爽,要不是他鬼吞白镜0617的配速问题还可以更快更高,其中一局打了10分钟被对面急眼了(笑死,10分钟对面只有日和坊开了一次大,我断火导致腹肌开了三次大,但都被白镜驱散,其余对面的鬼吞鹿丸一次大都没放出来过哈哈哈哈哈哈)
那一个直男哥哥的号帮他打斗技(白嫖他鬼吞碎片)拿贴膜队打简直不要太爽,要不是他鬼吞白镜0617的配速问题还可以更快更高,其中一局打了10分钟被对面急眼了(笑死,10分钟对面只有日和坊开了一次大,我断火导致腹肌开了三次大,但都被白镜驱散,其余对面的鬼吞鹿丸一次大都没放出来过哈哈哈哈哈哈)
有点奇怪为啥有说法会认为鬼灭被腰斩,毕竟从无惨肃清下弦开始,鳄鱼不想把战线拉太长的意思应该已经挺明显了。
这番的剧情老实说就没怎么真正推进过,几个篇章打完就完了,而且重点基本都放在活在回忆中的旧情以及简笔画风的喜剧桥段上。它有太多可展开的设定也被作者中途掐掉了,比如鬼杀队的配置你除了主角团、一堆柱和蝶屋之外还想得起其他成员么?你想不起来,因为其他成员通通都只是黑衣路人脸的己方杂兵;你还记得鬼杀队是按十天干分了阶级的么?你八成也想不起来,因为这个设定从中期开始就消失了,主角的成长既不靠这个,也没那么多时间去给他们慢慢升级。
我不否认鳄鱼在刚动笔的时候确实想写一个成长曲线合理、配角数量众多、剧情推进斯巴拉西的故事,但这个想法大概在花街之前就被舍弃了,从此之后故事和人物都被有意限制在了一个相当有限的范围内,到无限城结束了才说它被腰斩好像有那么点后知后觉。
这番的剧情老实说就没怎么真正推进过,几个篇章打完就完了,而且重点基本都放在活在回忆中的旧情以及简笔画风的喜剧桥段上。它有太多可展开的设定也被作者中途掐掉了,比如鬼杀队的配置你除了主角团、一堆柱和蝶屋之外还想得起其他成员么?你想不起来,因为其他成员通通都只是黑衣路人脸的己方杂兵;你还记得鬼杀队是按十天干分了阶级的么?你八成也想不起来,因为这个设定从中期开始就消失了,主角的成长既不靠这个,也没那么多时间去给他们慢慢升级。
我不否认鳄鱼在刚动笔的时候确实想写一个成长曲线合理、配角数量众多、剧情推进斯巴拉西的故事,但这个想法大概在花街之前就被舍弃了,从此之后故事和人物都被有意限制在了一个相当有限的范围内,到无限城结束了才说它被腰斩好像有那么点后知后觉。
#GR战队[超话]#皮儿表演赛四杀啦!打到bo5不容易,现在女巫好难打,皮皮要加油,人类的配合还有问题,别的队遛鬼都是把屠夫往没人的地方带,咱们有好几次都带到队友脸上了[二哈],这些都需要改一改呀。酱儿和崽儿很明显有些紧张,很多时候太慌了,要赶快适应呀。
加油(ง •̀_•́)ง
话说一边看比赛一遍捏皮皮的头,忽然想到皮皮头发好多[允悲]要贴好几层
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