#杨小金[超话]##杨帅日记#
好久没做噩梦了!
昨晚和朋友们去玩剧本杀,地方是老地方,耐
不住一群人的生拉硬拽,选择了恐怖本儿。
不愧是沉浸式体验,从进门开始,整个场馆就弥散着一股浓郁的恐怖氛围,没有任何光源,只是偶尔看到几处警示灯把墙面映的通红。
看完基本剧情,DM要我们几个分开分别搜证,我看着大家相继出去时便没有再回来,DM解释说是有另外的集合地点,我便按照顺序跟着去了。
上楼后路过拐角,DM突然有些不对劲。
我顺着她目光看过去,楼梯隔角的角落里是我的幸运朋友小R。
她整个人平趴在地上,腿部积淤了大滩的血。她的两条腿看起来像是从腰间剖开、再竖切向下拉断。再向里望,她的胳膊被扭得不成人形,夹到臂弯间。
我才注意到她身旁蹲着一个黑影,看到我们后,他把手伸到小R脖颈间,攥着她的头发一把向上拉起,我能明显听到头皮被连带掀起的撕裂声。
我和DM一同意识到不对劲,扭头下楼逃掉了。
小R完完全全按照剧本里角色的故事一般死掉了,我们之后好像完完全全变成了剧本里的人物,一边逃也一边分分明明知道自己是怎样被杀死的。
后来就不记得了,约摸是再不断逃跑吧。最后倒是找到了DM说的集合地,里面是三个朋友的断手残肢。
半夜硬是被吓醒好久没睡着,等白天查了一下周公解梦,说是我能拥有美好的一天和长途旅行,那还不赖
就是我现在坐在去学校的火车上,已经坐得有点屁股疼。
好久没做噩梦了!
昨晚和朋友们去玩剧本杀,地方是老地方,耐
不住一群人的生拉硬拽,选择了恐怖本儿。
不愧是沉浸式体验,从进门开始,整个场馆就弥散着一股浓郁的恐怖氛围,没有任何光源,只是偶尔看到几处警示灯把墙面映的通红。
看完基本剧情,DM要我们几个分开分别搜证,我看着大家相继出去时便没有再回来,DM解释说是有另外的集合地点,我便按照顺序跟着去了。
上楼后路过拐角,DM突然有些不对劲。
我顺着她目光看过去,楼梯隔角的角落里是我的幸运朋友小R。
她整个人平趴在地上,腿部积淤了大滩的血。她的两条腿看起来像是从腰间剖开、再竖切向下拉断。再向里望,她的胳膊被扭得不成人形,夹到臂弯间。
我才注意到她身旁蹲着一个黑影,看到我们后,他把手伸到小R脖颈间,攥着她的头发一把向上拉起,我能明显听到头皮被连带掀起的撕裂声。
我和DM一同意识到不对劲,扭头下楼逃掉了。
小R完完全全按照剧本里角色的故事一般死掉了,我们之后好像完完全全变成了剧本里的人物,一边逃也一边分分明明知道自己是怎样被杀死的。
后来就不记得了,约摸是再不断逃跑吧。最后倒是找到了DM说的集合地,里面是三个朋友的断手残肢。
半夜硬是被吓醒好久没睡着,等白天查了一下周公解梦,说是我能拥有美好的一天和长途旅行,那还不赖
就是我现在坐在去学校的火车上,已经坐得有点屁股疼。
#每日科普# 自然界中的光是混合光,由红、黄、蓝等组成,这些光混合后就变成白光。屏幕也是相似的原理,要发出白色光,就需要用其他颜色的光源来混合。目前大部分设备的屏幕是LED,实现白光的方法有三种,一是通过红、绿、蓝三基色多芯片组合来成;二是让蓝色LED芯片激发黄色荧光粉合成白色光;三是采用紫外光LED激发三基色荧光粉合成。
真实感,或者说准度这个东西我举个例子好了。
图一是我19年年底画的一张设计,其实当时单看这图也能接受。我还一直感觉自己渲染不错基础扎实。
但实际上真实的光色根本不是这样。
光越多越难画。就固有色那还好说,可是这张图还是个三光源啊,冷切光,天光和暧点光。
且不说我没计算反光就已经很失真了,黑色布料在暖光和天光下根本不是这个颜色,而且背后的切光也不会这么亮,起码要降低四十度。皮肤也应该更紫红,金属的冷暖也应该做出差异,比如朝天的面可以更绿一些受到暖光要往橙色走这样。而且就算推移,推十度和推三十度是有明显差距的,稍微差一点真实感就嗝屁,更不用说色相的推移。
我们现在难度再高一些,比如一个天蓝色的高反光布料有一个暖黄色的地面反光,一个青蓝色的冷切光一个天光,这玩意没参考怎么画(更何况同样光色的参考非常难找),再来个紫色的法球之类的点光,那难度直接上天。我这还不说比如布料的褶皱和软硬度,新和旧的金属,光谱的推移之类。有一些经验,是默写的还是有找参考一眼就能看出来。
我现在是处于能看出来但画不到位的阶段,不过跟半年前比好很多了,所以现在的图看上去明显比之前扎实了进步就在这。
当然真实感只是万千标准中的一条而已,它不是判断一张图好坏的绝对标准。就算完全没有渲染的线稿,他也可以是很牛逼的作品。只是一旦有这个意识,就像是打开了新世界大门一样,看到自己想画真实却不真实的东西会很难受。
真实感这东西感受到了就是感受到,没感受到就看不出来。其实我建议可以拿更高标准的作品质量去要求一下自己。
写实是属于咋一看我上我也行,实际上画起来事情并不简单,那真不是想写实就能写实起来的啊……
所以我有时候说自己菜不会画画真的没开玩笑,我以前的图除了ggac那张还凑合,其他在我眼里写实度都没法看。
最后我小改了一下之前的图,没有改很仔细,大概是光色的区别。能感受到我的意思就感受到,看不出区别也不需要在意。
图一是我19年年底画的一张设计,其实当时单看这图也能接受。我还一直感觉自己渲染不错基础扎实。
但实际上真实的光色根本不是这样。
光越多越难画。就固有色那还好说,可是这张图还是个三光源啊,冷切光,天光和暧点光。
且不说我没计算反光就已经很失真了,黑色布料在暖光和天光下根本不是这个颜色,而且背后的切光也不会这么亮,起码要降低四十度。皮肤也应该更紫红,金属的冷暖也应该做出差异,比如朝天的面可以更绿一些受到暖光要往橙色走这样。而且就算推移,推十度和推三十度是有明显差距的,稍微差一点真实感就嗝屁,更不用说色相的推移。
我们现在难度再高一些,比如一个天蓝色的高反光布料有一个暖黄色的地面反光,一个青蓝色的冷切光一个天光,这玩意没参考怎么画(更何况同样光色的参考非常难找),再来个紫色的法球之类的点光,那难度直接上天。我这还不说比如布料的褶皱和软硬度,新和旧的金属,光谱的推移之类。有一些经验,是默写的还是有找参考一眼就能看出来。
我现在是处于能看出来但画不到位的阶段,不过跟半年前比好很多了,所以现在的图看上去明显比之前扎实了进步就在这。
当然真实感只是万千标准中的一条而已,它不是判断一张图好坏的绝对标准。就算完全没有渲染的线稿,他也可以是很牛逼的作品。只是一旦有这个意识,就像是打开了新世界大门一样,看到自己想画真实却不真实的东西会很难受。
真实感这东西感受到了就是感受到,没感受到就看不出来。其实我建议可以拿更高标准的作品质量去要求一下自己。
写实是属于咋一看我上我也行,实际上画起来事情并不简单,那真不是想写实就能写实起来的啊……
所以我有时候说自己菜不会画画真的没开玩笑,我以前的图除了ggac那张还凑合,其他在我眼里写实度都没法看。
最后我小改了一下之前的图,没有改很仔细,大概是光色的区别。能感受到我的意思就感受到,看不出区别也不需要在意。
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