【新浪游戏:2月最热端游——英雄联盟】
昨日,新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2021年2月游戏网络关注度分析报告》,从数据角度对2021年2月游戏行业的相关内容进行盘点。
2021年2月,英雄联盟以67.16的热度指数稳居端游榜榜首。2月7日晚,LPL春季赛新年前的最后一场比赛正式打响,iG对战RNG的比赛作为“电竞春晚”,引发众多网友的关注。本月原神以43.05的热度指数位列第二。穿越火线、地下城与勇士、梦幻西游、剑网3、绝地求生、守望先锋、魔兽世界、CS:GO分列榜单三至十位。
cr.新浪游戏 #英雄联盟#
昨日,新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2021年2月游戏网络关注度分析报告》,从数据角度对2021年2月游戏行业的相关内容进行盘点。
2021年2月,英雄联盟以67.16的热度指数稳居端游榜榜首。2月7日晚,LPL春季赛新年前的最后一场比赛正式打响,iG对战RNG的比赛作为“电竞春晚”,引发众多网友的关注。本月原神以43.05的热度指数位列第二。穿越火线、地下城与勇士、梦幻西游、剑网3、绝地求生、守望先锋、魔兽世界、CS:GO分列榜单三至十位。
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【新浪游戏:英雄联盟是2月最热端[doge][doge]】
2021年3月4日,新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2021年2月游戏网络关注度分析报告》,从数据角度对2021年2月游戏行业的相关内容进行盘点。
2021年2月,英雄联盟以67.16的热度指数稳居端游榜榜首。2月7日晚,LPL春季赛新年前的最后一场比赛正式打响,iG对战RNG的比赛作为“电竞春晚”,引发众多网友的关注。本月原神以43.05的热度指数位列第二。穿越火线、地下城与勇士、梦幻西游、剑网3、绝地求生、守望先锋、魔兽世界、CS:GO分列榜单三至十位。
#英雄联盟# #2021LPL#
2021年3月4日,新浪游戏联合新浪微热点大数据研究院联合推出《2021年2月游戏网络关注度分析报告》,从数据角度对2021年2月游戏行业的相关内容进行盘点。
2021年2月,英雄联盟以67.16的热度指数稳居端游榜榜首。2月7日晚,LPL春季赛新年前的最后一场比赛正式打响,iG对战RNG的比赛作为“电竞春晚”,引发众多网友的关注。本月原神以43.05的热度指数位列第二。穿越火线、地下城与勇士、梦幻西游、剑网3、绝地求生、守望先锋、魔兽世界、CS:GO分列榜单三至十位。
#英雄联盟# #2021LPL#
曾在 E3 2019 上给大家留下深刻印象的中村育美,在 2019 年离开三上真司创立的 Tango Gameworks 之后似乎就没有太多新闻了。近期日本法米通采访了她,除了谈由她设计的《彩虹六号:围攻》新皮肤外,还问起了她的近况。
中村育美说自己现在在日本进行创作。原本在 2020 年 5 月的时候按照计划要去美国的一个工作室工作,但由于疫情的原因没有去成。后来虽然也收到了来自育碧的邀请,虽然也考虑过这个机会,不过还是留在日本并创立了自己公司。
关于目前所在公司的情况,中村育美说目前公司所属的是位于美国的 CCA(Creative Artists Agency 创新精英文化经纪公司),除了她自己以外还有另一名员工,目前有接受来自国外的委托。同时,虽只是计划阶段,但也在开发属于自己的 IP。
中村育美还提到,她的公司隶属于 CCA 的游戏部,以此为契机能和许多企业或是业界人士接触,因此能以更多不同角度对未来进行观望。她还说,由于 CCA 有很多的部门,涵盖了电影电视剧等各种媒体娱乐业,而其他行业在制作过程也与制作独立游戏相似,因此可以从很多不同的制作人那里获得建议,还可以更方便地进行联动。
关于业界,中村育美说目前也有在进行从马来西亚、韩国等国家发来的工作,在她看来这些美国以外的国家里比较年轻的公司正以“不到 3A 级别,但也足够优秀的作品”为目标进行着创作,这点对她的触动比较深。而在急速变化的 2020 年里世界对娱乐行业的需求增多了,愿意往娱乐业投资的企业也变多了,反之,不是制作方向出资方提案而是出资方给制作方提案的情况也变多了。
采访最后问到了创作信念。中村育美说,虽然是从并非擅长绘画的自己的口中说出来,但依然要说“绘画并非是设计师和美术设计师的工作”。她认为,要从剧本、设定、世界观等基础部分去理解作品后进行设计,再将事物按阶段一点一点创作、产出。在中村育美看来,她的工作是对项目本身进行理解,跨越每个职能部门最后将其联系到自己能做到的部分上。#VG新闻#
中村育美说自己现在在日本进行创作。原本在 2020 年 5 月的时候按照计划要去美国的一个工作室工作,但由于疫情的原因没有去成。后来虽然也收到了来自育碧的邀请,虽然也考虑过这个机会,不过还是留在日本并创立了自己公司。
关于目前所在公司的情况,中村育美说目前公司所属的是位于美国的 CCA(Creative Artists Agency 创新精英文化经纪公司),除了她自己以外还有另一名员工,目前有接受来自国外的委托。同时,虽只是计划阶段,但也在开发属于自己的 IP。
中村育美还提到,她的公司隶属于 CCA 的游戏部,以此为契机能和许多企业或是业界人士接触,因此能以更多不同角度对未来进行观望。她还说,由于 CCA 有很多的部门,涵盖了电影电视剧等各种媒体娱乐业,而其他行业在制作过程也与制作独立游戏相似,因此可以从很多不同的制作人那里获得建议,还可以更方便地进行联动。
关于业界,中村育美说目前也有在进行从马来西亚、韩国等国家发来的工作,在她看来这些美国以外的国家里比较年轻的公司正以“不到 3A 级别,但也足够优秀的作品”为目标进行着创作,这点对她的触动比较深。而在急速变化的 2020 年里世界对娱乐行业的需求增多了,愿意往娱乐业投资的企业也变多了,反之,不是制作方向出资方提案而是出资方给制作方提案的情况也变多了。
采访最后问到了创作信念。中村育美说,虽然是从并非擅长绘画的自己的口中说出来,但依然要说“绘画并非是设计师和美术设计师的工作”。她认为,要从剧本、设定、世界观等基础部分去理解作品后进行设计,再将事物按阶段一点一点创作、产出。在中村育美看来,她的工作是对项目本身进行理解,跨越每个职能部门最后将其联系到自己能做到的部分上。#VG新闻#
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