离间计 (中国风)
A1
看世间纷纷扰扰醉红尘
快意恩仇只在一念之间
潇洒地行走在江湖之中
剑起剑落斩不断爱情仇
回头是岸渡不回她的心
再也逃不掉往旧事如梦
笑谈心间终老身不由己
看残花凋乱惊扰谁的梦
B1
谁在用离间计来较量生死
看故事输赢不过一瞬间
花间小溪流水无情地抛弃
早已不再有当年的霸气
我们之间靠智慧不是勇气
学术不正不要轻易尝试
小心敬慎点不要被他偷袭
你的离间之计已经过时
因为你的江湖我一眼看破
欢迎较量不服等你来战
A2
一萧一剑看江湖中离去
旧事旧梦就要学会割去
来去总在不经意间反复
情起情落爱恨交织纠结
回头还是难拾曾经时光
再弥补不了青春的回忆
笑看世间万物复苏迹象
生死难逃过时间的痕迹
B2
从古自今离间计就没断过
胜者为王败者为寇没变过
回头看看过去现在未来式
小心翼翼地行走在江湖中
他有苦肉计我有张良计
你我之间本无缘由爱生恨
回头在看是是非非无所谓
后果输赢只不过是梦一场
A1
看世间纷纷扰扰醉红尘
快意恩仇只在一念之间
潇洒地行走在江湖之中
剑起剑落斩不断爱情仇
回头是岸渡不回她的心
再也逃不掉往旧事如梦
笑谈心间终老身不由己
看残花凋乱惊扰谁的梦
B1
谁在用离间计来较量生死
看故事输赢不过一瞬间
花间小溪流水无情地抛弃
早已不再有当年的霸气
我们之间靠智慧不是勇气
学术不正不要轻易尝试
小心敬慎点不要被他偷袭
你的离间之计已经过时
因为你的江湖我一眼看破
欢迎较量不服等你来战
A2
一萧一剑看江湖中离去
旧事旧梦就要学会割去
来去总在不经意间反复
情起情落爱恨交织纠结
回头还是难拾曾经时光
再弥补不了青春的回忆
笑看世间万物复苏迹象
生死难逃过时间的痕迹
B2
从古自今离间计就没断过
胜者为王败者为寇没变过
回头看看过去现在未来式
小心翼翼地行走在江湖中
他有苦肉计我有张良计
你我之间本无缘由爱生恨
回头在看是是非非无所谓
后果输赢只不过是梦一场
#闪耀暖暖[超话]#
我来开个地图炮,心脏弱的姐妹慎点
[doge]
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[doge]
改革一定会触及其他既得利益团体,无论是人多区又氪又肝守钻石的玩家,还是人少区佛系上钻者,这部分人对于未上钻玩家喊竞技场改革之事大多数是沉默状态(此处意见不同你对),所以超话氛围中保持比较统一的竞技场改革的呼声。
——这点我不具体解释都能明白
然后改了之后,出来争执的人群大抵分两类:
实质收益受损(或者说收益未达到预期目标):
以ios区为代表,人少氪多(相对)对扩容之后名额数量不满
尤其是在渠三的对照下,这是争吵主力;
人少区可能会有不扩反缩导致利益受损者,渠一渠二钻石数量没出来不确定,但有些稳钻的可能因为竞技场改革而在收益奖励上有减少,这大概是少数,构不成主流;
还有一种,没有物质上缺乏但是心理上比较难以接受,
我辛辛苦苦又氪又肝才上了钻,改革之后有些人轻轻松松就上了???
主要是已上钻者,这类声音也比较大
没改之前未上钻喊着要上钻,改之后无法让所有相关利益者满足,反而激化了玩家各区之间的对立
热区冷区这种事游戏里非常常见,从来没见过几个游戏里因为各区排行榜同分不同段不同奖励吵成这样
为什么吵,大部分不就是觉得自己利益没有满足或是受到侵害,而分配不公的根源是哪里
是叠纸
是它没有做好优化,可能策划也想着你们要改我改了,改了你们哪里不满足?
一开始竞技场的设置,段位与衣服挂钩,这是问题之一,所以降低了衣服获取段位,这是对未上钻的玩家妥协
——这也是之前呼声比较多的群体,看得到的声音比较大的群体
竞技场的存在算是游戏核心点,围绕它的争论一直存在,我们一秒的短暂电竞玩家有句话叫电子竞技,菜是原罪,竞技场的数值比拼是关键,但这个关键注定只能用金钱去完成,每一次闪阁出高数值衣物,为的是什么,是竞技场。这是氪金点,很少有人能收集所有高分值衣物情况下不氪金,所以我也希望姐妹们都冷静一些,好好想想玩游戏初衷,分奴真的是我们的愿望吗?可能少部分是,但大部分,都是想安安静静玩个游戏,收集漂亮衣服,这些乱七八糟的事真想掺和吗?不想,至少我是不想。
我不想看到喜欢的衣服想的是不行这个分不高不能要
我不想为了保证竞技场优势而选择分值更高衣服而不是更漂亮的
游戏是娱乐,是让人快乐的,而不是让人烦恼的
而这份心意,是我们大部分共有的
作为玩家我们是同一立场的,我们共同的敌人是叠纸,不患寡而患不均,古人之言尚是真理,挑起内部纷争矛头对准叠纸才对,是它那个糟糕的竞技场机制导致了一系列问题
或许我们各有心思对这次改革,但记住玩家们互撕只是无意义,错在叠纸,错在策划,错在一开始选择卡牌数值作为竞技场核心的公司
我们希望闪暖能变好,这种力量不是来源与你我之间互捅,而是对叠纸一致的反馈
说句不靠谱的话,竞技场各方利益平衡的困难,全是来源于当初选择人员脑中的水
至于怎么才可以满足各方
害,我只是个玩家,没那个智商
我只是表达我的态度
仅此而已
好了好了我知道我废话一通,狂风暴雨来袭,我自顶锅逃走。
女儿美图镇楼
我来开个地图炮,心脏弱的姐妹慎点
[doge]
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改革一定会触及其他既得利益团体,无论是人多区又氪又肝守钻石的玩家,还是人少区佛系上钻者,这部分人对于未上钻玩家喊竞技场改革之事大多数是沉默状态(此处意见不同你对),所以超话氛围中保持比较统一的竞技场改革的呼声。
——这点我不具体解释都能明白
然后改了之后,出来争执的人群大抵分两类:
实质收益受损(或者说收益未达到预期目标):
以ios区为代表,人少氪多(相对)对扩容之后名额数量不满
尤其是在渠三的对照下,这是争吵主力;
人少区可能会有不扩反缩导致利益受损者,渠一渠二钻石数量没出来不确定,但有些稳钻的可能因为竞技场改革而在收益奖励上有减少,这大概是少数,构不成主流;
还有一种,没有物质上缺乏但是心理上比较难以接受,
我辛辛苦苦又氪又肝才上了钻,改革之后有些人轻轻松松就上了???
主要是已上钻者,这类声音也比较大
没改之前未上钻喊着要上钻,改之后无法让所有相关利益者满足,反而激化了玩家各区之间的对立
热区冷区这种事游戏里非常常见,从来没见过几个游戏里因为各区排行榜同分不同段不同奖励吵成这样
为什么吵,大部分不就是觉得自己利益没有满足或是受到侵害,而分配不公的根源是哪里
是叠纸
是它没有做好优化,可能策划也想着你们要改我改了,改了你们哪里不满足?
一开始竞技场的设置,段位与衣服挂钩,这是问题之一,所以降低了衣服获取段位,这是对未上钻的玩家妥协
——这也是之前呼声比较多的群体,看得到的声音比较大的群体
竞技场的存在算是游戏核心点,围绕它的争论一直存在,我们一秒的短暂电竞玩家有句话叫电子竞技,菜是原罪,竞技场的数值比拼是关键,但这个关键注定只能用金钱去完成,每一次闪阁出高数值衣物,为的是什么,是竞技场。这是氪金点,很少有人能收集所有高分值衣物情况下不氪金,所以我也希望姐妹们都冷静一些,好好想想玩游戏初衷,分奴真的是我们的愿望吗?可能少部分是,但大部分,都是想安安静静玩个游戏,收集漂亮衣服,这些乱七八糟的事真想掺和吗?不想,至少我是不想。
我不想看到喜欢的衣服想的是不行这个分不高不能要
我不想为了保证竞技场优势而选择分值更高衣服而不是更漂亮的
游戏是娱乐,是让人快乐的,而不是让人烦恼的
而这份心意,是我们大部分共有的
作为玩家我们是同一立场的,我们共同的敌人是叠纸,不患寡而患不均,古人之言尚是真理,挑起内部纷争矛头对准叠纸才对,是它那个糟糕的竞技场机制导致了一系列问题
或许我们各有心思对这次改革,但记住玩家们互撕只是无意义,错在叠纸,错在策划,错在一开始选择卡牌数值作为竞技场核心的公司
我们希望闪暖能变好,这种力量不是来源与你我之间互捅,而是对叠纸一致的反馈
说句不靠谱的话,竞技场各方利益平衡的困难,全是来源于当初选择人员脑中的水
至于怎么才可以满足各方
害,我只是个玩家,没那个智商
我只是表达我的态度
仅此而已
好了好了我知道我废话一通,狂风暴雨来袭,我自顶锅逃走。
女儿美图镇楼
失眠,碎觉,刚刚哥做梦坐起来说梦话,告诉我我俩坐错车了应该从临沂北下车,我问他他带我去哪?[微笑],这一晚上富贵咬了我,关了笼子又关,哥被富贵惊醒一次又一次,哥又踩了富贵尾巴,富贵咆哮,哥睡着睡着又要换房间,,,,雷人,我的觉给整稀碎。
我这一周真流弊,吃的真的是健康又营养,加上几次锻炼,掉秤了,人也精神了,我只是觉得圈子太小待久了人就会呆,偶尔出去走走,花花钱真爽,又在这后半夜想这真是我人生非最鼎盛但绝对是最好的时期了,自给自足,父母健在,没有孩子没有牵挂,不念过往又不惧未来,所以丢掉丧气戾气每年定几个目标,努力变优秀一点,就这一点都是积累的运气与财富。
在物质丰盈的社会,任何的关系都不容易保持,你我之间何为贵???
我这一周真流弊,吃的真的是健康又营养,加上几次锻炼,掉秤了,人也精神了,我只是觉得圈子太小待久了人就会呆,偶尔出去走走,花花钱真爽,又在这后半夜想这真是我人生非最鼎盛但绝对是最好的时期了,自给自足,父母健在,没有孩子没有牵挂,不念过往又不惧未来,所以丢掉丧气戾气每年定几个目标,努力变优秀一点,就这一点都是积累的运气与财富。
在物质丰盈的社会,任何的关系都不容易保持,你我之间何为贵???
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