它可能以举办壮观的景点而闻名,例如图卡纳矮星系和47 Tucanae(heic1510),它是夜空中第二亮的球状星团,但Tucana(巨嘴鸟)的南部星座也拥有许多未知的宇宙美女。

这样的美丽之一就是NGC 299,这是一颗位于小麦哲伦星云内的开放恒星团,距离我们不到20万光年。像这样的开放星团是被重力束缚弱束缚的恒星集合,所有这些恒星都是由相同的大量气体和尘埃分子云形成的。因此,所有的恒星具有相同的年龄和组成,但由于它们在云层中的不同位置形成而质量有所不同。

这种独特的特性不仅可以确保通过望远镜等复杂的仪器(如哈勃望远镜的高级测量相机)观察到壮观的景象,而且还为天文学家提供了一个宇宙实验室,用于研究恒星的形成和演化。很大程度上取决于恒星的质量。
#宇宙#
图片来源:ESA / Hubble和NASA

为什么天文学家将这个巨大的星系团昵称为“ El Gordo”(西班牙语为“胖子”)?

2014年,使用NASA / ESA哈勃太空望远镜的天文学家发现,这个巨大的星系团包含了惊人的30亿个太阳质量-因此,难怪它赢得了“埃尔·戈多”的绰号(“胖子”在西班牙语中)!它被正式称为ACT-CLJ0102-4915,是遥远的宇宙中发现的最大,最热,最明亮的X射线星系星团。

银河星团是宇宙中被重力束缚在一起的最大物体。随着较小的星系团慢慢聚集在一起,它们形成了数十亿年的历史。2012年,ESO的超大型望远镜,NASA的钱德拉X射线天文台和阿塔卡马宇宙学望远镜的观测表明,埃尔戈多实际上是由两个以每小时数百万公里的速度碰撞的星系团组成。

星系团的形成在很大程度上取决于暗物质和暗能量。因此,研究此类聚类可以帮助阐明这些难以捉摸的现象。在2014年,哈勃发现El Gordo的大部分物体都以暗物质的形式被掩盖了。有证据表明,埃尔戈多的“正常”物质(主要由在X射线波长域中明亮的热气体组成)在碰撞中被暗物质撕裂。热气正在减速,而暗物质则没有。

该图像是哈勃望远镜的高级测量相机和广角相机3拍摄的,它是一个称为RELICS(电离透镜聚类调查)的观测程序的一部分。RELICS为41个巨大的星系团成像,目的是为即将到来的詹姆斯·韦伯太空望远镜寻找最亮的遥远星系。
#宇宙#
图片来源:ESA / Hubble和NASA,RELICS

#忍者必须死3[超话]#
#忍者必须死3# 3v3-S10赛季开启公告

本次更新后,将开启3v3战场S10赛季,当前所持有的S9赛季保护卡将在赛季结束后回收,战令奖励道具新赛季保护卡替换为S10赛季保护卡,届时忍忍们还可前往3v3大厅界面领取S9赛季段位奖励。
在这次赛季更迭中,为了给大家带来更好的游戏体验,我们将对战斗地图、战场效果、关卡BOSS、战斗卡牌等内容进行相应的调整,同时开放新的奖励活动,具体调整及活动等相关内容如下:

一、新赛季段位划分规则
初心段位:初心3→初心3、初心2→初心3、初心1→初心2
精英段位:精英5→初心1、精英4→初心1、精英3→精英5、精英2→精英4、精英1→精英4
豪杰段位:豪杰5→精英3、豪杰4→精英2、豪杰3→精英2、豪杰2→精英1、豪杰1→豪杰5
宗师段位:宗师5→豪杰4、宗师4→豪杰4、宗师3→豪杰3、宗师2→豪杰2、宗师1→豪杰2
炼狱段位:炼狱5→豪杰1、炼狱4→宗师5、炼狱3→宗师5、炼狱2→宗师4、炼狱1→宗师3
修罗段位:修罗5→宗师2、修罗4→宗师2、修罗3→宗师1、修罗2→炼狱5、修罗1→炼狱5
无双段位:无双及天下无双→炼狱4
(前为上赛季结束时的段位,后为新赛季开始时的段位)

二、S10赛季限定奖励:
1.S10赛季挑战活动开启,完成赛季限定活动,可获得皮肤:【煞·苍牙】。
2.S10赛季奖励开启,满足条件可获得专属头像:【影煞】。

三、激战再起·段位突破
为了鼓励各位忍忍们在新的赛季向更高的水平不断冲刺,忍者总部将开启3v3战场限时奖励活动。
※活动时间:https://t.cn/A6UALkWv
※活动内容:活动期间,忍者总部将发布特别段位任务和挑战任务2种限时任务,完成对应任务目标即可领取奖励,同时在此期间完成3v3每日任务还可以获取额外的彩虹鱼币奖励。
1.段位任务:活动期间,3v3达到目标段位即可完成任务并领取奖励,最终奖励为限时称号【否天修罗】!
2.挑战任务:活动期间,忍忍们会领取到不同以往的新系列任务,尝试全部完成以领取奖励吧。
3.彩虹鱼币奖励增加:活动期间,3v3决斗场每日任务奖励可获得更多的彩虹鱼币。

四、战场地图调整
1.新增战场:
大名府(无双):BOSS为赤晶红龙、王者之剑。
竹叶寨(无双):BOSS为愤怒赤木、梦境领主五世。
大名府(天元):BOSS为阳剑首领、资深前台。
竹叶寨(天元):BOSS为机械军团、暴走的雪影。
2.移除战场:雷王寺(天元)、武士城(天元)、雷王寺(无双)、剑之冢(噩梦)。
3.难度调整:原武士城(无双)降低难度,下调至噩梦战场。
4.地图编排调整:美术馆(天元)、热带林(天元)、美术馆(无双)、热带林(无双)、鸦之巢(噩梦)、樱之谷(噩梦)及所有危险、困难难度战场

五、战场效果调整
1.贪婪:S10赛季更新后,将移除此战场效果。
2.优惠:效果由战斗卡牌价格降低30%,调整为战斗卡牌价格降低20%。

六、BOSS替换及招式调整
1.噩梦难度:樱之谷第一阶段BOSS由血蝠王替换为鬼面双煞,第二阶段BOSS由炎·式神替换为机械先锋团。
2.天元难度:热带林第一阶段BOSS由幻境首领替换为恶鬼双煞。美术馆第二阶段BOSS由复仇者1型替换为赤晶红龙王。

七、BOSS血量、能量调整
1.噩梦及以上难度:击杀BOSS获得的忍术能量值从1000下调至800。
2.危险难度:全地图BOSS血量提升。
3.噩梦难度:全地图BOSS血量提升。
4.无双难度:全地图BOSS血量提升。
5.天元难度:全地图BOSS血量提升。

八、新增战斗卡牌
1.贪婪之壶:价格50金鱼币,每次使用消耗100金鱼币和20%最大生命值的血量换取5%的攻击力,可使用5次。金鱼币不足时,生命代价为双倍,生命不足时会直接死亡。
2.困兽笼:为一名随机敌方玩家施加一个牢笼束缚,牢笼会阻挡玩家的忍术、武器技能和飞镖球。牢笼有一定血量,受到怪物伤害会提前破碎。
3.群体困兽笼:为所有敌方玩家施加一个牢笼束缚,牢笼会阻挡玩家的忍术、武器技能和飞镖球。牢笼有一定血量,受到怪物伤害会提前破碎。
4.水牢术:召唤水牢术随机攻击一名敌方玩家,被命中后会受到禁锢效果。
5.错乱:将随机2敌人的血量和能量进行置换,血量转化为能量的时候有损失。

九、新增道具、怪物
1.跳跳球:在跳跃中拾取后至少恢复一次跳跃次数,拥有三段跳的角色会回复两次跳跃次数;每次跳跃过程中仅生效一次。
2.灰色毒雾:从屏幕左侧向屏幕右侧移动的毒雾,接触毒雾会受到伤害,覆盖范围过大会导致角色直接死亡。
3.紫色毒雾:从屏幕下方向屏幕上方移动的毒雾,接触毒雾会受到伤害,覆盖范围过大会导致角色直接死亡。
4.新增浮空地块类型:新增不可下翻的浮空地块。
5.恶灵:生成持续一段时间追踪角色的恶灵,触碰角色后会造成一定的伤害。
6.缴械碑:触碰后或导致角色陷入缴械状态。
7.金果子:吃到后获得5%攻击力提升,300金鱼币,5%忍术速率提升,获得85%忍术能量,易伤50%。
8.银果子:吃到后获得10%攻击力提升,150金鱼币,武器冷却减少5%,获得85%忍术能量,易伤200% 。
9.铜果子:吃到后获得2%攻击力提升,50金鱼币,获得85%忍术能量。
10.异界传送门:角色进入后将来到一段新的地图,并且战场进度不再变化,直到离开新地图重新回到战场。
11.新增战场机制:部分战场中的主动技能增加使用的时间限制,时间结束后若未被使用会自动消失。

十、战斗卡牌平衡性调整
1.封印:持续时间由8/8.1/8.2/8.3/8.4/8.5/8.6/8.7/8.8秒调整为7.2/7.3/7.4/7.5/7.6/7.7/7.8/7.9/8秒。
2.虚弱:攻击力降低效果由70%降低为60%。
3.群体冰晶:造成伤害降低。
4.分享:价格由350金鱼币调整为450金鱼币,每个队友获得鱼币数量为270/272/275/278/280/282/285/288/290金鱼币调整为290/292/295/298/300/302/305/308/310金鱼币。
5.净化:净化的效果改为消除自身所有状态,且清除所有忍术能量。
6.群体风刃:造成伤害降低。
7.疾风步:取消疾风步结束后的清屏效果。
8.镖风剑雨:价格由350金鱼币调整为400金鱼币。
9.飞镖陷阱:价格由450金鱼币调整为500金鱼币。
10.卡牌禁止:价格由300金鱼币调整为350金鱼币。
11.冥思:忍术伤害降低由20%/19.8%/19.6%/19.4%/19.2%/19%/18.8%/18.6%/18.4%调整为15%/14.8/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%。
12.潜伏:效果持续时间内提升2%攻击力。
13.拔刀术:武器伤害降低由20%/19.8%/19.6%/19.4%/19.2%/19%/18.8%/18.6%/18.4%调整为15%/14.8/14.6%/14.4%/14.2%/14%/13.8%/13.6%/13.4%。
14.同归于尽:价格由250金鱼币调整为350金鱼币,持续时间由13秒调整为10秒,可以使用两次。
15.明王罩:价格由250金鱼币调整为550金鱼币;使用次数由5次调整为10次;每次使用降低5%忍术能量。
16.嘲讽:持续时间由11秒/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2调整为

12.5/12.8/13/13.2/13.5/13.8/14秒。
17.飞矛绝命:价格由350金鱼币调整为300金鱼币。
18.攻击转化:每消耗50金鱼币增加攻击力20/20.2/20.4/20.6/20.8/21/21.2/21.4/21.6调整为增加攻击力25/25.2/25.4/25.6/25.8/26/26.2/26.4/26.6。
19.百宝瓶:武器CD由减少2秒调整为减少4秒。
20.高级随机卡:获得A级战斗卡牌的概率由28%/28.2%/28.5%/28.8%/29%/29.2%/29.5%/29.8%/30%调整为33%/33.2%/33.5%/33.8%/34%/34.2%/34.5%/34.8%/35%。
21.初级随机卡:获得B级战斗卡牌的概率为30%/30.2%/30.5%/30.8%/31%/31.2%/31.5%/31.8%/32%调整为35%/35.2%/35.5%/35.8%/36%/36.2%/36.5%/36.8%/37%/37.2%/37.5%。
22.武器残卷:价格由250金鱼币调整为300金鱼币,使用次数由2次调整为3次。
23.致盲:持续时间由11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2/12.4/12.6秒调整为12/12.2/12.4/12.6/12.8/13/13.2/13.4/13.6秒。
24.愤怒:攻击力增加10%/10.2%/10.4%/10.6%/10.8%/11%/11.2%调整为15%/15.2%/15.4%/15.6%/15.8%/16%/16.2%。
25.舍身庇护:持续时间由15秒调整为25秒。
26:勇气战鼓:攻击力增加4.05%/4.06%/4.07%/4.08%/4.09%/4.10%/4.11%/4.12%/4.13%调整为5.92%/5.93%/5.94%/5.95%/5.96%/5.97%/5.98%/5.99%/6%。
27.纸人:持续时间由10秒调整为12秒。
28.紧急回复:价格由300金鱼币调整为250金鱼币。
29.单体弹幕:效果由召唤弹幕改为召唤灯笼兽,卡牌更名为“灯笼陷阱”。
30.群体弹幕:价格由400金鱼币调整为350金鱼币。
31.血之怒:价格由400金鱼币调整为350金鱼币。
32.同舟共济:每有一名队友存活,所有队员攻击力增加3.72%/3.73%/3.74%/3.75%/3.76%/3.77%/3.78%/3.79%/3.8%调整为4.92%/4.93%/4.94%/4.95%/4.96%/4.97%/4.98%/4.99%/5%。
33.群体重力场:持续时间由11/11.2/11.4/11.6/11.8/12/12.2秒调整为12.5/12.8/13/13.2/13.5/13.8/14秒。
34.颗粒无收:持续时间由15/15.1/15.2/15.3/15.4/15.5/15.6/15.7/15.8/15.9/16秒调整为17/17.1/17.2/17.3/17.4/17.5/17.6/17.7/17.8/17.9/18秒。
35.蛰伏:持续时间由60秒调整为40秒。
36.捕兽符:造成伤害下调至30000点。
37.武器秘籍:武器技能等级由1级调整为2级;随机武器技能中加入武器技能天华龙舞。

在未来的日子里,我们也会持续从各方面不断优化游戏,推出新的游戏内容,尽力给大家带来更好的游戏体验~
感谢大家对《忍者必须死3》的支持!


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