整合前任“遗产”,图赫尔开启三中卫战术新边疆
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整合前任“遗产”,图赫尔开启三中卫战术新边疆
2021-02-09 11:08:30 直播吧 已有114条评论 玩游戏就来玩家社
攻陷布拉莫巷,切尔西在换帅后取得3胜1平的佳绩,笼罩在这艘豪华战舰周围的阴霾以已渐次消散。“潮牌”少帅图赫尔在前任“遗产”基础上做出了一系列改造,蓝军以熟悉的三中卫框架为蓝本,踢出了富有观赏性的攻势足球,让人们看到了这支球队的巨大潜力。

【三中卫优良传统,兰帕德遗失蓝军DNA】

作为最早在英超建立国际纵队的俱乐部之一,切尔西自肯-贝茨时代以来便具有开拓精神和创新意识,两次依靠三中卫体系取得佳绩的经历足以彰显蓝狮的卓尔不群。当年由维亚利和古利特联手缔造“文艺复兴”打开了英超国际化的大门,在孔蒂带领切尔西夺得英超冠军的过程中,三中卫风潮更是席卷英伦各个级别联赛。这两次带有浓郁意大利情结的战术试验,成为了切尔西成长为豪门过程中的里程碑式事件,三中卫已经融入了蓝军的DNA。

孔蒂铺陈的三中卫架构,萨里在建设技术足球时的思路,兰帕德提携的年轻才俊……上任后迅速整合前任遗产,图赫尔很快赢得了舆论的支持。

在执教蓝军的首个赛季中,兰帕德曾经常使用两套体系。433阵型用来打击中下游球队,到了强强对话时则主打三中卫阵型,取得了不错的战果,联赛双杀热刺、足总杯半决赛淘汰曼联便是三中卫体系的经典战例。

本季蓝军阵容升级之后,兰帕德放弃了阵型试验,优先集中精力用好一种蓝本,帮助新援尽快融入球队。无论是在赛季开局不顺的时候,还是在下课前连续输球的阶段,兰帕德都在坚持四后卫阵型,联赛第六轮做客老特拉福德是为数不多使用过三中卫体系的比赛。

托莫里的实力不足以在英超豪门打首发,吕迪格状态下滑,兰帕德很快意识到蓝军已经没有足够的人员支撑三中卫体系。

【少帅另辟蹊径,混搭风新鲜出炉】

一是球员时代的兰帕德鲜有在三中卫架构内踢球的经历,他之所以会在上赛季尝试三中卫阵型,主要是因为蓝军在防守端的表现屡次刷新了下限,亟需从防守做起来提振士气。坎特受到伤病困扰,中场的防守力量削弱,增加一名中卫是权宜之计。

当年孔蒂所倚仗的多名关键球员或离队、或沦为替补,兰帕德逐渐放弃了三中卫体系。

二是三中卫热潮已逐渐偃旗息鼓,英超排名靠前的球队基本都回到了四后卫架构中,只有狼队和谢菲尔德联等中游球队还在坚持这种体系。在新援不断上车的过程中,当年的冠军阵容被逐渐拆解,大卫-路易斯、摩西和佩德罗离队,吕迪格、马科斯-阿隆索和埃莫森被边缘化,切尔西已经不具备长期坚持三中卫体系的人员储备。

做客老特拉福德,这是兰帕德本赛季唯一使用三中卫架构的比赛。

图赫尔对阵容深度的问题有着自己的见解,他认为现阶段的蓝军需要尽快回到胜利的轨道上来,这就需要依赖于大家都熟悉的阵型架构和富有经验的老将。马科斯-阿隆索、阿兹皮利奎塔和吕迪格回到首发阵容,图赫尔搬出了孔蒂时期的防线,另一位巴西国脚蒂亚戈-席尔瓦成为后场指挥官。防线稳定后,图赫尔选择在中前场加入更多的技术元素,萨里时代的“钻石底座”若日尼奥回归首发,孔蒂时代被用作B计划的无锋阵成为了少帅的首选,而在前场享有较高权限的球员就是兰帕德着力提携的芒特。

兰帕德在执教蓝军后期放弃了三中卫打法,但他提携的芒特却成为了可以驾驭多种打法的前场多面手,成为了图赫尔变阵的钥匙。

前三场比赛结束后,切尔西的防线表现非常稳健,中场的运转也加入佳境,“锋无力”成为了困扰图赫尔的最大难题。邀请图赫尔执教,蓝军高层显然是希望新帅能够激活同样来自德国的维尔纳和哈弗茨。在三中卫架构内,边路通道由边翼卫占据,维尔纳能够更好地来到其熟悉的中肋部活动,做客布拉莫巷,图赫尔又将吉鲁列入首发,创造了与当年RB莱比锡相似的双前锋体系,5000万先生的状态有了明显回升。

坎特时常因为扑抢而失去防守位置。

坎特容易遭到体格出众的对手的碾压。坎特不是单后腰的理想人选,433体系无以为继。

【整体换位打法再现,新蓝军驶向连胜快车道】

作为瓜迪奥拉的忠实信徒,图赫尔在执教多特蒙德时期曾打造了令人目眩神迷的整体换位打法,赢得业界一致好评。彼时,针对格策和莱万多夫斯基相继出走,多特蒙德前场人手众多但缺乏巨星的特点,图赫尔在训练中着力提升球员在压力下控球摆脱的能力,实战中则要求后场球员积极参与进攻,中前场球员要乐于分享球权,不间断地围绕持球人进行跑动,尽可能多地增加出球点来加速体系的运转,避免盲目突破或传中,提升传球速度的同时保证成功率,实现以攻代守的目标。

图赫尔在执教多特蒙德时期主打整体换位战术,球员们不断处于移动填空的状态中,一名球员离开位置后,附近的球员能够迅速进行补位,他们时刻保持对持球人的有效呼应,形成富有层次的站位来拓展球路。

转战法甲之后,图赫尔接手的是一套由巨星领衔的阵容,战术建设工作必然要以核心球员为中心。搁置了“均权”理念,图赫尔通过不断的阵型切换来丰富球队的战术储备,同时提升应付伤病潮和密集赛程的能力。图赫尔并没有过分强调整体足球理念,而是注意围绕核心球员打造战术。在成功地改造内马尔之后,图赫尔进行了一系列阵型试验,提升了大巴黎抵御风险的能力。

执教大巴黎,图赫尔能够放弃一些自己的整体足球理念,转而围绕巨星建队,展现出了不错的调整能力。

图赫尔时代的切尔西与当年(2015-2017)的多特蒙德有着太多相似之处:阿扎尔的离队意味着蓝军已经没有世界级中前场球员,大量天赋不凡但亟需雕琢的年轻球员需要在合适的战术架构中才能茁壮成长,强调技术和意识相结合的整体换位打法就是理想的载体。

强行下底传中,切尔西在兰帕德时代后期已经失去了细化进攻套路的能力。

在图赫尔上任之前,切尔西经常落入了无限传中模式不能自拔。齐耶赫长期伤停,哈弗茨不在状态,兰帕德找不到能够倚仗的10号球员,蓝军的进攻组织粗糙不堪。图赫尔将芒特改造为伪九号,帮助年轻的英格兰中场从繁重的中场防守任务中解脱了出来,成为了推动体系轮转的润滑剂,带有其个人烙印的进攻体系很快建立了起来。

上任后的前两场比赛,图赫尔摆出的阵型架构更接近于传统的意式"三个半"后卫架构,这是比较保守的。

变阵三中卫之后,蓝军阵容深度的优势能够得到更好的发挥。在芒特和维尔纳周围,图赫尔可以根据不同的战术需要来择定第三个前场首发名额的归属,重心后置的阵型设置提升了前场试验的容错空间,对一众带有明显“攻强守弱”属性的蓝军攻击手来说都是福音。

以中路带动边路,增加倒三角传中,蓝军的三中卫体系在运转中对空间的利用比较充分。

边路的三角配合,下底后完成倒三角传中,这是符合无锋阵特点的进攻方式。

边翼卫里斯-詹姆斯内收协助两名中前卫控制中场,图赫尔的整体换位理念能够帮助球队始终在有球区域占据优势。

做客布拉莫巷,切尔西的打肋部配合已经非常娴熟,图赫尔的战术理念落地生根。

阿兹皮利奎塔回归首发,蓝军在场上需要这位敢于发声的队长。马科斯-阿隆索和奇尔维尔能分享左翼卫位置的出场时间,前者 “第四前锋”的属性能够成为“小快灵”式锋线有益的补充,后者能够在中锋身边发挥更为显著的作用。右翼的奥多伊和里斯-詹姆斯进行轮换,同样能够带来不同的战术元素。

切尔西的人员储备比较殷实,不同的人员组合能够打出不同的进攻风格。

当然,三中卫体系也不是完美无瑕的方案,坎特就成为了这种变化的“受害者”。双中前卫的腰位配置原本是有利于坎特的发挥的,但较之四后卫体系,三中卫/五后卫体系能够随时弹出一人支援中场,对后腰形成支援,这就可以解决中肋部区域的防守问题,法国后腰的战术价值有所削弱。图赫尔对技术型中场的重视溢于言表,坎特在与科瓦契奇和若日尼奥的竞争中优势不大,少帅对哈弗茨的改造同样会挤压他的出场时间。

增加一名中卫之后,三中卫体系能够带来更好的中路防守层次,坎特的战略价值有所降低,图赫尔更加青睐于技术型中场。

坎特在萨里麾下有着不甚成功的8号位体验,图赫尔在上任伊始便指出了法国人是“双6号位”体系的理想人选,但在具体的实战操作中,少帅对控球和移动接应能力的要求可能会对坎特的出场时间产生影响。

人有感情 寸步难行

不能长久 就别拥有

明明是戏 偏偏入局

付出过后 一无所有

与其将就 不如放手

付出过后 一无所有

你未入戏 我却上瘾

实现不了 何必许诺

委屈太多 忍着不说

失望攒够 我自会走

一别两宽 各生新欢

无限接近 永不相交

听闻最后 始终一人

关于你我 没有结果

一声再见 再也不见

快乐太难 祝你平安

始于脸红 终于眼红

没有故事 不谈过往

徒手摘星 爱而不得

终其一生 满是遗憾

要么出众 要么出局

并不完美 但却自由

心软是病 情深致命

不谈亏欠 只谢相遇 https://t.cn/RJyFXlG

#全球顶级的14位程序员!膜拜!#

全球最厉害的14位程序员都有哪些人?

接下来让我们一起来看一下让业界膜拜的这十几位顶级编程大神。

注意,排名不分先后。

01 Jon Skeet

个人名望:程序技术问答网站Stack Overflow总排名第一的大神,每月的问答量保持在425个左右。

个人简介/主要荣誉:谷歌软件工程师,代表作有《深入理解C#(C# In Depth)》。

网络上对Jon Skeet的评价:

“他根本不需要调试器,只要他盯一下代码,错误之处自会原形毕露。”
“如果他的代码没有通过编译的时候,编译器就会道歉。”
“他根本不需要什么编程规范,他的代码就是编程规范。”

02 Gennady Korotkevich

个人声望:编程大赛神童

个人简介/主要荣誉:年仅11岁时便参加国际信息学奥林比克竞赛,创造了最年轻选手的记录。

在2007-2012年间,总共取得6枚奥赛金牌;2013年美国计算机协会编程比赛冠军队成员;2014年Facebook黑客杯冠军得主。

截止目前,稳居俄编程网站Codeforces声望第一的宝座,在TopCoder算法竞赛中暂列榜眼位置。

网络上对Gennady Korotkevich的评价:

“一个编程神童。”
“他太令人惊讶了,他相当于我在白俄罗斯建立了一支强大的编程队伍。”
“彻底的编程天才。”

03 Linus Torvalds

个人名望:Linux之父

个人简介/主要荣誉:

Linux和Git之父,一个开源的操作系统;
1998年EFF(电子前沿基金会)先锋奖得主;
2000年英国计算机学会Lovelace奖章得主;
2012年千禧技术奖得主;
2014年IEEE(电气和电子工程师协会)计算机学会先锋奖得主;
2008年入选计算机历史博物馆名人堂;
2012年入选互联网名人堂。

网络上对Linus Torvalds的评价:

“他简直优秀得无与伦比。”

04 Jeff Dean

个人名望:谷歌搜索索引技术的幕后大脑。

个人简介/主要荣誉:谷歌大规模分布式计算系统的设计师,例如:站点爬行,索引与搜索,在线广告,MapReduce,BigTable以及Spanner(分布式数据库)。

2009年进入美国国家工程院;2012年美国计算机协会SIGOPS Mark Weiser Award以及Infosys Foundation Award奖项得主。

网络上对Jeff Dean的评价:

“使数据挖掘取得了突破性发展。”
“能够在各项工作都已安排得满满的情况下,仍能构思、创作、发布出MapReduce以及BigTable这些令人赞叹不已的工具。”

05 John Carmack

个人名望:第一人称射击游戏经典师祖《Doom》(毁灭战士)之父
个人简介/主要荣誉:id Software公司联合创始人,制作了很多脍炙人口的游戏,如:《德军司令部》(Wolfenstein 3D,又名《刺杀希特勒》)、《Doom》(毁灭战士)、《Quake》(雷神之锤)。

引领了很多计算机显示领域的新技术,包括:adaptive tile refresh(切片适配更新)、binary space partitioning(二元空间分割)、surface caching(平面缓存);2001年进入互动艺术与科学学院名人堂;2010年收获游戏开发者精选奖终身成就奖殊荣。

网络上对John Carmack的评价:

“制作了很多革命性的第一人称射击游戏,影响了一代又一代的游戏设计者。”
“他能在一周内就完成任何的基础设计工作。”
“他是会编程的莫扎特。”

06 Richard Stallman

个人名望:Emacs文本编辑器,多种语言编译器GCC的创造者。

个人简介/主要荣誉:GNU项目发起人,开发出很多核心工具,例如:Emacs,GCC,GDB和GU Make Free Software公司创始人。

1990年获得美国计算机协会Grace Murray Hopper奖项;1998年获得EFF(电子前沿基金会)先锋奖。

网络上对Richard Stallman的评价:

“曾独自一人与一众Lisp黑客好手进行比赛,那次是Symbolics对阵LMI。”
“尽管我们对事物有不同看法,但他一定是最有影响力的程序员,无论现在还是将来。”

07 Petr Mitrechev

个人名望:最有竞争力的程序员之一。

个人简介/主要荣誉:

分别在2000年与2012年收获国际奥林匹克信息竞赛金牌;

2011年与2013年赢得Facebook黑客杯赛;

在2006年赢得谷歌Code Jam程序设计大赛以及TopCoder算法公开赛;

截止目前,暂列TopCoderPetr算法竞赛首位,在Codeforces中排行第五。

网络上对Petr Mitrechev的评价:

“即使在印度,他都是程序设计竞赛者心中的偶像。”

08 Fabrice Bellard

个人名望:开发出模拟处理器的自由软件QEMU。

个人简介/主要荣誉:开发了许多著名的开源软件,例如:QEMU硬件模拟虚拟平台,FFmpeg多媒体数据处理软件,Tiny C编译器,LZEXE解压缩软件。

在2000年与2001年赢得国际C语言混乱代码设计大赛冠军;2011年赢得谷歌O’Reilly开源设计奖;前圆周率计算精度世界纪录保持者。

网络上对Fabrice Bellard的评价:

“他的作品总是令人印象深刻和光芒四射。”
“世界上最有创造力的程序员。”
“他是软件工程领域的尼古拉·特斯拉。”

09 Doug Cutting

个人名望:开发出开源全文检索引擎工具包Lucene。

个人简介/主要荣誉:除了Lucene,还开发了著名的网络爬虫工具Nutch,分布式系统基础架构Hadoop,这些大师级作品都是开源的。目前任职Apache软件基金会主席。

网络上对Doug Cutting的评价:

“他开发出卓越超群的全文检索引擎工具包(Lucene/Solr)以及为世界打开了一扇通往大数据的大门。”
“开源的Lucene以及Hadoop为全球创造了无数的财富以及就业机会。”

10 Donald Knuth

个人名望:《计算机程序设计艺术》(The Art of Computer Programming)一书的作者。

个人简介/主要荣誉:

著有数本影响深远的程序设计理论书籍;

发明了TeX数字排版系统;

在1971年成为首位获得美国计算机协会Grace Murray Hopper奖项的人士;

1974年获得美国计算机协会A.M. Turning奖项;

1979年被授予国家科技奖章;

1995年被授予电气和电子工程师协会John von Neumann奖章;

1998年入选计算机历史博物馆名人录。

网络上对Donald Knuth的评价:

“我曾经有幸使用过一款无限接近零错误的大型软件,它就是TeX。”

11 Anders Hejlsberg

个人名望:创造了Turbo Pascal。

个人简介/主要荣誉:Turbo Pascal的原作者,Turbo Pascal是最受欢迎的Pascal编译器之一,也首次为Pascal带来整合的开发环境。

主导开发了Turbal Pascal继承者Delphi。

首席C#设计师与架构师;2011年获得Dr.Dobb’s Excellence in Programming荣誉。

网络上对Anders Hejlsberg的评价:

“我崇敬的程序大师,是我通往专业软件设计师道路上的领路人。”

12 Ken Thompson

个人名望:创造了Unix

个人简介/主要荣誉:与Dennis Ritchie一起创造了Unix。

同时也是B程序语言,UTF-8编码,ed文本编辑器的创造者、设计者。Go程序语言的开发者之一。

1983年与Ritchie一起被授予美国计算机协会A.M. Turning奖项;1994年IEEE(电气和电子工程师协会)计算机学会先锋奖得主;1998年被授予国家科技奖章;1997年入选计算机历史博物馆名人录。

网络上对Ken Thompson的评价:

“世界上最杰出的程序员。”

13 Adam D'Angelo

个人名望:问答SNS网站Quora的创办人之一。

个人简介/主要荣誉:前Facebook CTO、研发副总裁,创建了news feed(信息流)的基础架构。

SNS网站Quora的创办人之一。

2001年以高中生身份参加美国计算机奥林匹克竞赛,最终取得第八名的佳绩。

2004年帮助加州理工学院摘下ACM国际大学生程序设计大赛团体银牌。2005年进入Topcoder大学校际算法竞赛决赛。

网络上对Adam D'Angelo的评价:

“一位程序设计全才。”
Mark Zuckerberg的评价:“我做的每一个好东西,他都能做出六个。”

14 Sanjay Ghemawat

个人名望:Google架构师团队中的核心人物。

个人简介/主要荣誉:帮助Google设计并推出了大型发布式计算系统,包括:MapReduce、BigTable、Spanner以及Google文件系统。

开发出Unix ical日历系统;2009年进入国家工程院;2012年美国计算机协会Infosys Foundation Award奖项得主。


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