神秘的で官能的。
プラトニックとエロスの狭間。
超自然要素(リアルファンタジー・サスペンス)
fami这篇review写得挺细,细到可以打上ネタバレありtag[看书] 看完在打之前能了解个大概(不过介意剧透的还是谨慎阅读比较好)
开头有说官方q&a里提到虽然百合要素占相当大篇幅但不是main focus,但还是笔者还是以百合为主轴进行review(嘛,每个人有自己的重点),所以写了不少两人的葛藤
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背景设定在1966年,但那个年代具有代表性的事件都没提,游戏只是通过壱子(在60年代出生的少女)的视角讲述身边的事
岩倉アリア
プラトニックとエロスの狭間。
超自然要素(リアルファンタジー・サスペンス)
fami这篇review写得挺细,细到可以打上ネタバレありtag[看书] 看完在打之前能了解个大概(不过介意剧透的还是谨慎阅读比较好)
开头有说官方q&a里提到虽然百合要素占相当大篇幅但不是main focus,但还是笔者还是以百合为主轴进行review(嘛,每个人有自己的重点),所以写了不少两人的葛藤
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背景设定在1966年,但那个年代具有代表性的事件都没提,游戏只是通过壱子(在60年代出生的少女)的视角讲述身边的事
岩倉アリア
好不容易一次周六,就好好的贡献给了“用外语讲中国故事“的英语比赛了[泪]
早上起来化了个妆,不管比赛咋样,先在外表上加工一下哈哈哈哈哈!
其实比赛还是很快的,也没有想象中的那么紧张,感觉第一部分的朗诵还可以,但是第二部分的问答就是一整个胡说八道了哈哈哈哈!老师好像是问best memory family???其实我自己也不太清楚[允悲]当时一整个有些懵住了,也忘记重新问老师一遍问题[笑cry]整个过程就是主打胡说八道的自信吧嘿嘿嘿!勇于尝试就已经很不错啦哈哈哈,毕竟英语是我的弱弱弱项[污]
今天的妆造还是比较淑女的哈!
好在老师给了个优胜奖,也算是小小的鼓励趴~[鼓掌]
今天早上只吃了个三明治,中午也吃了个三明治,所以晚上点了兰州拉面里的酸菜牛肉炒饭嘿嘿嘿!emmm,分量还是一如既往的多,吃不完哈哈哈哈哈[哈哈]
#大学生活#
早上起来化了个妆,不管比赛咋样,先在外表上加工一下哈哈哈哈哈!
其实比赛还是很快的,也没有想象中的那么紧张,感觉第一部分的朗诵还可以,但是第二部分的问答就是一整个胡说八道了哈哈哈哈!老师好像是问best memory family???其实我自己也不太清楚[允悲]当时一整个有些懵住了,也忘记重新问老师一遍问题[笑cry]整个过程就是主打胡说八道的自信吧嘿嘿嘿!勇于尝试就已经很不错啦哈哈哈,毕竟英语是我的弱弱弱项[污]
今天的妆造还是比较淑女的哈!
好在老师给了个优胜奖,也算是小小的鼓励趴~[鼓掌]
今天早上只吃了个三明治,中午也吃了个三明治,所以晚上点了兰州拉面里的酸菜牛肉炒饭嘿嘿嘿!emmm,分量还是一如既往的多,吃不完哈哈哈哈哈[哈哈]
#大学生活#
从一些很明显的迹象来看,UBI的中国宣发预想中《刺客信条:影》可能遇到的首个吐槽焦点是女主,所以不论哪个平台,他们都第一时间留了好多“女主好漂亮啊”的评论带节奏[允悲]但显然即使是Fami通日本也没有想到,节奏来自于祢助。
所以让我们回归育碧的本心吧,放弃先看这句现在Fami通已经删掉的“我们先找的入手点是‘我们的武士——一个可以被我们视为非日本人的武士’”,来看看本作的创意总监Jonathan Dumont上一段说的这句关于他们原本以为会是焦点的女主的叙述:“尽管在日本——以及北美——此事众所周知,但是人们对于(日本)农民的故事、他们的遭遇和忍者的来源知之甚少。因此,我们决定选择一位以伊贺为出身但笼罩在神秘之中的人物作为主角。我们考虑过该地区的一些历史人物,但我们觉得应该保持这个角色被神秘笼罩住的感觉,所以我们觉得应该创造奈绪江这么一个可能存在也可能不存在的角色。”
这个说法叫我感到如此熟悉仿佛一秒回到了战爹5宣发期玩家怒喷DICE“你们那个预告里揣着日本刀的义肢英国女战士是什么鬼”的时候,时任DICE CEO的Patrick Söderlund说“喷这个的都是没读过书的,他们不知道这是完全在历史上有可能发生的事情么?”[允悲](他还说了“要么你们接受设定,要么就别买!反正我都能接受!”[二哈]然后游戏发售后他就离职了)。
所以在我看来,如果真的用认真的、真实地、历史地角度来评价这个预告片里出现的祢助和战国时代扔飞镖用袖剑的刺客兄弟会女忍者两者哪个更有可能[允悲]好像都不大靠谱。但相对于祢助,大家好像都还挺接受女忍者的,甚至不怎么在乎育碧创意总监这种事先打预防针,实际上颇有种后续如果大家发现这个角色也很离奇的时候他也能说“这个嘛,完全有可能啦!伊贺忍者哎,很神秘啦,完全可能存在也可能不存在呀!”(话说按设定这个奈绪江的老爹可是藤林長門守哎,真实历史上存在的伊贺忍者哎,这你剧情和设定要是没好,人家名声也受影响啊?不过也没啥,以前《刺客信条》育碧的历史顾问+创意总监还说火枪不是中国人发明的是达芬奇发明的[二哈])大概是因为现代流行文化的熏陶之下,女忍者这个概念实在是比祢助流行太多了罢[允悲]。所以从这个角度来看,祢助的角色设定,其实和这个女主半斤八两,反正你真实历史上也就比这个虚构的女主多那么两三句记载,我们育碧编的故事也是“完全有可能的呀!”
还是大家预期太高了,就拿我来说,早在E叔时期就在想,我去这要是搞个日本忍者版刺客信条多爽啊!身为忍者战于各方势力之间,领受将军大名之命,出现于各个著名战场,跑酷于月夜古城之间,天守阁中手起刀落,待到武士发现刺杀目标自己已经隐于夜色之中......那么多年的期待,如今和成品单就概念上就发生了如此大的差异,也就瞬间心情跌落谷底了吧(如同育碧的股价)。放平心态后就当是一个调换——就兴你们日本人天天性转亚瑟王,给我们西方历史上的英雄人物基尔都搞没了变成美少女倒贴日本男高中生,不许我们西方人从我们的视角搞个日本故事?[二哈]不过既然都文化挪移了,真要搞砸了,就当奇幻故事好咯。
所以让我们回归育碧的本心吧,放弃先看这句现在Fami通已经删掉的“我们先找的入手点是‘我们的武士——一个可以被我们视为非日本人的武士’”,来看看本作的创意总监Jonathan Dumont上一段说的这句关于他们原本以为会是焦点的女主的叙述:“尽管在日本——以及北美——此事众所周知,但是人们对于(日本)农民的故事、他们的遭遇和忍者的来源知之甚少。因此,我们决定选择一位以伊贺为出身但笼罩在神秘之中的人物作为主角。我们考虑过该地区的一些历史人物,但我们觉得应该保持这个角色被神秘笼罩住的感觉,所以我们觉得应该创造奈绪江这么一个可能存在也可能不存在的角色。”
这个说法叫我感到如此熟悉仿佛一秒回到了战爹5宣发期玩家怒喷DICE“你们那个预告里揣着日本刀的义肢英国女战士是什么鬼”的时候,时任DICE CEO的Patrick Söderlund说“喷这个的都是没读过书的,他们不知道这是完全在历史上有可能发生的事情么?”[允悲](他还说了“要么你们接受设定,要么就别买!反正我都能接受!”[二哈]然后游戏发售后他就离职了)。
所以在我看来,如果真的用认真的、真实地、历史地角度来评价这个预告片里出现的祢助和战国时代扔飞镖用袖剑的刺客兄弟会女忍者两者哪个更有可能[允悲]好像都不大靠谱。但相对于祢助,大家好像都还挺接受女忍者的,甚至不怎么在乎育碧创意总监这种事先打预防针,实际上颇有种后续如果大家发现这个角色也很离奇的时候他也能说“这个嘛,完全有可能啦!伊贺忍者哎,很神秘啦,完全可能存在也可能不存在呀!”(话说按设定这个奈绪江的老爹可是藤林長門守哎,真实历史上存在的伊贺忍者哎,这你剧情和设定要是没好,人家名声也受影响啊?不过也没啥,以前《刺客信条》育碧的历史顾问+创意总监还说火枪不是中国人发明的是达芬奇发明的[二哈])大概是因为现代流行文化的熏陶之下,女忍者这个概念实在是比祢助流行太多了罢[允悲]。所以从这个角度来看,祢助的角色设定,其实和这个女主半斤八两,反正你真实历史上也就比这个虚构的女主多那么两三句记载,我们育碧编的故事也是“完全有可能的呀!”
还是大家预期太高了,就拿我来说,早在E叔时期就在想,我去这要是搞个日本忍者版刺客信条多爽啊!身为忍者战于各方势力之间,领受将军大名之命,出现于各个著名战场,跑酷于月夜古城之间,天守阁中手起刀落,待到武士发现刺杀目标自己已经隐于夜色之中......那么多年的期待,如今和成品单就概念上就发生了如此大的差异,也就瞬间心情跌落谷底了吧(如同育碧的股价)。放平心态后就当是一个调换——就兴你们日本人天天性转亚瑟王,给我们西方历史上的英雄人物基尔都搞没了变成美少女倒贴日本男高中生,不许我们西方人从我们的视角搞个日本故事?[二哈]不过既然都文化挪移了,真要搞砸了,就当奇幻故事好咯。
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