PERSONA3 RELOAD 通关 耗时73h
成功卡在3月5日通关了p3r。
如果加上p3m的话,这应该算是我第三次接触p3了,我发现无论多少次都无法平静地面对结局,这次又哭满了一垃圾桶的纸巾。
首先说一下这次重置之后改进的地方:
1.增加了很多重要角色的剧情,让人物更加了立体
2.优化了战斗,比如“辅助”、“神通法”、“突袭”
3.优化了爬塔,比如风花后期解锁的可以直达下一层的技能,同伴单独派遣
4.优化了日程时间安排,刷属性点和commu时间不再那么紧张, 避免了“前面来不及”和“后期没事干”的情况。
5.加了很多小细节小彩蛋
其他的一些建模和UI这种一目了然的优化就不说了
然后说一下缺点:
1.爬塔依然很坐牢,玩法比较枯燥
2.主线剧情穿插在日常活动中,不够连贯,偶尔还会有割裂感,明明刚刚还在讨论很严肃的话题,下一个时段又去外面打电动了
3.加了很多过于阳间的新故事,感觉少了点无印特色的阴湿味
4.commu质量有些参差不齐,有些能打120分,有些却让人很火大
5.谁想出来的黄昏碎片这破玩意,根本不够用啊
总体上来说是一部优点和缺点都很明显的作品,毫无疑问这是一部神作,而且我一直认为这是新约里最出色的一作,但是不得不承认因为游戏本身已经有20年的历史了,这次重置也没有大胆去做更多大刀阔斧的修改,很多当年很时髦的玩法放在现在已经有些老套了,不知道是因为阿特拉斯不敢大改还是本身就准备把它当奶粉作,总之比较可惜,希望后面等着的那6个DLC能够来点王炸的东西。
最后想聊一聊本作的剧情,我认为整个游戏有两个核心主题:“直面死亡”和“生命的答案”。
我很喜欢艾吉斯commu当中对于生命的解答:“不会有两幅景色完全相同,不会有两天是完全一样的。”虽然所有的事物都在消亡和诞生中不断流转更迭, 但也正是这份转瞬即逝的美好才会如此珍贵,在时间长河中的某个节点,人与人的相遇和联系诞生的奇迹,这便是“生命的喜悦”。
这让我想到了之前通关死亡搁浅的时候因为篇幅原因没有聊到的一个点。人是社会性的生物,我们在进行社交的时候会分泌“催产素”,它和多巴胺、内啡肽、血清素类似,是可以提升人类幸福感的激素,所以在死亡搁浅来临导致人类不得不分开独立居住的时候依然依赖者伟大的快递员运送催产素,将开罗尔网络开到各个结点城和配送站,人类对于“connect”渴望的根因是人类对催产素的需求,因为催产素的分泌或者摄取可以让他们有“活着”的感觉。
这是我发散思维从化学和生理的角度去重新理解了一下p3r中“人与人之间的相遇”与“生命的答案”之间的联系。
稍微扯得有点远,我们再来聊一下“直面死亡”的话题,从“害怕失去而不想面对死亡”到“因为不想失去选择直面死亡”,这是主角团的心路历程,也是我觉得整个主线剧情中过渡写得最自然最令人动容的地方。
我们可以看到剧情发展和人物塑造是互相成就的,这里可能因为主线剧情断断续续加上偶尔穿插一些人物对话导致不那么容易察觉到,所以非常推荐大家去看一下剧场版,毕竟把日常和commu部分一笔带过,连贯丝滑地只讲主线(还不需要爬塔)才能最直观的感受到这个游戏的剧本到底有多牛逼。
之后在ps5上还会再通关一次拿白金,不过要等上一阵子了,等我再沉淀沉淀看能不能在游玩的过程中品出点新的东西来。
最近购入了很多结城理的周边,而且大部分都还没有出荷,按照我这个抠搜样,一般很久出荷的谷我都会犹豫一下,毕竟收到手的时候可能已经出坑了。但是只有买结城理的谷我完全不带犹豫的,第一次对这份难得的长情有信心,希望还可以爱他很久很久。
晚安 makoto
成功卡在3月5日通关了p3r。
如果加上p3m的话,这应该算是我第三次接触p3了,我发现无论多少次都无法平静地面对结局,这次又哭满了一垃圾桶的纸巾。
首先说一下这次重置之后改进的地方:
1.增加了很多重要角色的剧情,让人物更加了立体
2.优化了战斗,比如“辅助”、“神通法”、“突袭”
3.优化了爬塔,比如风花后期解锁的可以直达下一层的技能,同伴单独派遣
4.优化了日程时间安排,刷属性点和commu时间不再那么紧张, 避免了“前面来不及”和“后期没事干”的情况。
5.加了很多小细节小彩蛋
其他的一些建模和UI这种一目了然的优化就不说了
然后说一下缺点:
1.爬塔依然很坐牢,玩法比较枯燥
2.主线剧情穿插在日常活动中,不够连贯,偶尔还会有割裂感,明明刚刚还在讨论很严肃的话题,下一个时段又去外面打电动了
3.加了很多过于阳间的新故事,感觉少了点无印特色的阴湿味
4.commu质量有些参差不齐,有些能打120分,有些却让人很火大
5.谁想出来的黄昏碎片这破玩意,根本不够用啊
总体上来说是一部优点和缺点都很明显的作品,毫无疑问这是一部神作,而且我一直认为这是新约里最出色的一作,但是不得不承认因为游戏本身已经有20年的历史了,这次重置也没有大胆去做更多大刀阔斧的修改,很多当年很时髦的玩法放在现在已经有些老套了,不知道是因为阿特拉斯不敢大改还是本身就准备把它当奶粉作,总之比较可惜,希望后面等着的那6个DLC能够来点王炸的东西。
最后想聊一聊本作的剧情,我认为整个游戏有两个核心主题:“直面死亡”和“生命的答案”。
我很喜欢艾吉斯commu当中对于生命的解答:“不会有两幅景色完全相同,不会有两天是完全一样的。”虽然所有的事物都在消亡和诞生中不断流转更迭, 但也正是这份转瞬即逝的美好才会如此珍贵,在时间长河中的某个节点,人与人的相遇和联系诞生的奇迹,这便是“生命的喜悦”。
这让我想到了之前通关死亡搁浅的时候因为篇幅原因没有聊到的一个点。人是社会性的生物,我们在进行社交的时候会分泌“催产素”,它和多巴胺、内啡肽、血清素类似,是可以提升人类幸福感的激素,所以在死亡搁浅来临导致人类不得不分开独立居住的时候依然依赖者伟大的快递员运送催产素,将开罗尔网络开到各个结点城和配送站,人类对于“connect”渴望的根因是人类对催产素的需求,因为催产素的分泌或者摄取可以让他们有“活着”的感觉。
这是我发散思维从化学和生理的角度去重新理解了一下p3r中“人与人之间的相遇”与“生命的答案”之间的联系。
稍微扯得有点远,我们再来聊一下“直面死亡”的话题,从“害怕失去而不想面对死亡”到“因为不想失去选择直面死亡”,这是主角团的心路历程,也是我觉得整个主线剧情中过渡写得最自然最令人动容的地方。
我们可以看到剧情发展和人物塑造是互相成就的,这里可能因为主线剧情断断续续加上偶尔穿插一些人物对话导致不那么容易察觉到,所以非常推荐大家去看一下剧场版,毕竟把日常和commu部分一笔带过,连贯丝滑地只讲主线(还不需要爬塔)才能最直观的感受到这个游戏的剧本到底有多牛逼。
之后在ps5上还会再通关一次拿白金,不过要等上一阵子了,等我再沉淀沉淀看能不能在游玩的过程中品出点新的东西来。
最近购入了很多结城理的周边,而且大部分都还没有出荷,按照我这个抠搜样,一般很久出荷的谷我都会犹豫一下,毕竟收到手的时候可能已经出坑了。但是只有买结城理的谷我完全不带犹豫的,第一次对这份难得的长情有信心,希望还可以爱他很久很久。
晚安 makoto
“福瑟是当代戏剧界最顶尖的名字之一,他创建了自成一格的戏剧世界,他是一个宇宙、一片大陆,自他居住的西挪威延伸至世界。”——国际易卜生奖授奖词
“因他另辟蹊径的戏剧与散文,赋予生命中那难以言说的一切以声音。”——诺贝尔文学奖授奖词
福瑟代表作《一个夏日》即将于3月14日-24日在上海话剧艺术中心·D6空间上演,剧场见!
#上海话剧艺术中心[超话]##诺贝尔文学奖[超话]##话剧一个夏日# #福瑟# #约恩福瑟#
“因他另辟蹊径的戏剧与散文,赋予生命中那难以言说的一切以声音。”——诺贝尔文学奖授奖词
福瑟代表作《一个夏日》即将于3月14日-24日在上海话剧艺术中心·D6空间上演,剧场见!
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名称:天降之物剧场版:发条装置之哀女神 (2011)
简介:剧场版将会紧接着第二季完结时的剧情,新的天使机器人风音日和将会正式在剧场版中登场。风音日和是智神的第四位天使机器人后宫,同时也是四个天使机器人中最温柔,最容易害羞,最有女人味的一个,也是智树发誓绝不会忘记的一个人。她是原来居住在西纳普斯的天使,新大陆的原住民,在作品中是第一个说出“喜欢智树”的女孩。面对主动告白的风音日和,猥琐的男主角樱井智树还能够继续对她做出像TV版中对待其他女生一样的猥琐行为吗? 当她变成了万能天使之后,智树和天使们又该如何去拯救她呢?这一切都是这部剧场版的看点所在。各位喜欢《天降之物》的粉丝们,你们是否知道结局了呢?
标签:#天降之物剧场版:发条装置之哀女神 #动画 #喜剧 #奇幻 #爱情
大小:1.3GB
链接:
https://t.cn/A6Y866MC
名称:天降之物剧场版:发条装置之哀女神 (2011)
简介:剧场版将会紧接着第二季完结时的剧情,新的天使机器人风音日和将会正式在剧场版中登场。风音日和是智神的第四位天使机器人后宫,同时也是四个天使机器人中最温柔,最容易害羞,最有女人味的一个,也是智树发誓绝不会忘记的一个人。她是原来居住在西纳普斯的天使,新大陆的原住民,在作品中是第一个说出“喜欢智树”的女孩。面对主动告白的风音日和,猥琐的男主角樱井智树还能够继续对她做出像TV版中对待其他女生一样的猥琐行为吗? 当她变成了万能天使之后,智树和天使们又该如何去拯救她呢?这一切都是这部剧场版的看点所在。各位喜欢《天降之物》的粉丝们,你们是否知道结局了呢?
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