临时起意看了九龙城寨,堵车还迟到了几分钟,却是让我想二三刷的电影。本以为是老套的港片,一开始不太想看,看完了才知道原来是经典,港片把小说漫画搬上大荧幕,上下两代的老大交替又映照新老港星的交替,每个人的性格特点故事线都很鲜明。看似是为老大报仇,实则是守护自己当作家的地方,当做亲人的邻居。不同性格的老大最后结局各自对应那句天注定,不同路上的几个年轻人死守了那个一同生活的城寨。结尾城寨的大风吹起,大抵是龙卷风又回来了吧。片尾曲风的形状,风是什么形状,风本没有形状,风是你努力塑造生活时的千形万状。
#通风报信[超话]##通风报信#
风是最难捕捉的 不是吗
不像雨,会淋湿头发和屋檐
不像雷,会照亮黑夜发出巨响
不像太阳,会照得人暖洋洋心头发热
但风又是强大的
能吹来海边的咸湿空气
能让风筝在看不见天空的城寨飞起
能托起整个城寨让街坊在此安居乐业
而风吹过,带不走什么的
更何况在亚热带季风气候的香港
龙卷风是极少出现的
每一次风起
发丝吹拂贴上脸颊
风穿过五指但握不住
信一都会想起自己的大佬
每一次风落
抬头望楼宇缝隙间晃悠飞着的风筝
又回到没有大佬也要继续运行的生活
信一背过身离开时
一丝风吹过地面未燃尽的烟头
发出最后一抹猩红又归于黑暗
风是最难捕捉的 不是吗
不像雨,会淋湿头发和屋檐
不像雷,会照亮黑夜发出巨响
不像太阳,会照得人暖洋洋心头发热
但风又是强大的
能吹来海边的咸湿空气
能让风筝在看不见天空的城寨飞起
能托起整个城寨让街坊在此安居乐业
而风吹过,带不走什么的
更何况在亚热带季风气候的香港
龙卷风是极少出现的
每一次风起
发丝吹拂贴上脸颊
风穿过五指但握不住
信一都会想起自己的大佬
每一次风落
抬头望楼宇缝隙间晃悠飞着的风筝
又回到没有大佬也要继续运行的生活
信一背过身离开时
一丝风吹过地面未燃尽的烟头
发出最后一抹猩红又归于黑暗
#勇者的1986号宇宙# 重放一下天剑通关感慨
3d塞我玩下来感觉整体难度其实是在慢慢下降,以后的谜题恐怕只会更简单,天剑体感这方面也注定削弱了某些解谜。
这次剧本是藤林写的,整体观感还行,林克为了救回被不明龙卷风抓走的青梅竹马也儿夕的故事,很传统,没有之前的黄昏严肃诡异的氛围,无论是角色还是氛围都跟スカイロフト非常契合,悠闲又轻松。(聪:世界都要灭亡了也儿夕都被抓走了还在这里抓虫子真的合理吗)
手感体验
本作在wii就是纯体感游戏,放在ns上虽然也能玩体感,但是体感稀烂,游戏体验大打折扣,老祖现在身价甚至不如梦见林,(老祖滞销,救救老祖)一旦用摇杆就失去了体感那个味道,真的是一款食之缺味弃之可惜的复刻。
解谜
十分轻松愉快,如果觉得系列其他的太难了,就可以只玩风棍天剑息吹王泪,这几个就是我整体打下来觉得整个系列最简单的3d塞,不会有特别逆天的谜题,非常适合放松的时候游玩(并没有包括试炼),熟悉操作就很容易静下心来去探索世界。
很喜欢古老大石窟顺着蛛丝向上爬,虽然那整个迷宫感觉都是佛教元素叠的比较多,但这么明确的致敬文学作品应该还是头一次。
试炼拿泪滴这种小挑战玩的时候无数次感叹比黄昏好上一百倍,虽然有发现的风险但是能拿别的东西,黄昏只能保持兽形态太折磨了,到处抓虫子抓的我想翻白眼(到底谁设计的黄昏这种复杂地图)
怪物
Boss战很有意思,扛着大刀打魔像,用魔法壶吹走沙子按开合顺序去打眼睛,决战前还有一段纯无双表演,砍起来比较开心()吉拉和终焉者感觉都是帕金森剑术对决,是塞传统的boss难度不高。
人物塑造
也儿夕这次的距离离勇者更近了,比那种只等着救援的好的多....(提名某些)也会坚强起来直面困难,相信林克并无条件的把一切托付给他,这种彼此信任才是我想看的[春游家族]
但在恢复记忆后添了几分神性这件事情我其实有隐隐约约的不安,从普通的人恢复了神的记忆,那还能跟以前一样相处吗(。)
巴多虽然爱搞破小破坏还嘴硬,但他居然有努力改变,知道林克有自己要做的事情只是鼓励他而不是吵吵闹闹的喊着本大爷跟你一起去,更别说造出来的投石车拖了被封印物很久时间,对他彻底刮目相看了。
其实写来写去感觉变化最大的还是法伊,从无心之物到有心本质上是从从0~1的巨大突破,在与林克朝夕相处中诞生了人类的情感,和吉拉这种非常拟人但是能感受到那种冷酷本质的剑灵完全不一样。和林克的感情线反而能让我感觉到那种起始故事的史诗感,明明一开始只是主仆关系,但在最后变成了真正的伙伴,无论勇者公主魔王如何更替,是谁拿起了这柄剑使用或又放下,但她唯一的永远的主人也只是天剑林克,想想就很令人动容。
我一开始对御天之剑的故事并不抱有期望,因为这个故事对我来说有些平庸,没有黄昏的史诗感,也没有时影响一切和随风而去的失落感,但最后,我觉得我因为法伊改变了看法。
所以这里我要放一句息吹也儿夕给林克祝福的台词。
"无论你在天空中翱翔,在时光里流转,又或者是沾染黄昏的余晖。"
"运命之剑都与勇者同在。"
那就许愿吧,愿在一切的尽头,法伊和大师的灵魂一同去往更远的地方。
3d塞我玩下来感觉整体难度其实是在慢慢下降,以后的谜题恐怕只会更简单,天剑体感这方面也注定削弱了某些解谜。
这次剧本是藤林写的,整体观感还行,林克为了救回被不明龙卷风抓走的青梅竹马也儿夕的故事,很传统,没有之前的黄昏严肃诡异的氛围,无论是角色还是氛围都跟スカイロフト非常契合,悠闲又轻松。(聪:世界都要灭亡了也儿夕都被抓走了还在这里抓虫子真的合理吗)
手感体验
本作在wii就是纯体感游戏,放在ns上虽然也能玩体感,但是体感稀烂,游戏体验大打折扣,老祖现在身价甚至不如梦见林,(老祖滞销,救救老祖)一旦用摇杆就失去了体感那个味道,真的是一款食之缺味弃之可惜的复刻。
解谜
十分轻松愉快,如果觉得系列其他的太难了,就可以只玩风棍天剑息吹王泪,这几个就是我整体打下来觉得整个系列最简单的3d塞,不会有特别逆天的谜题,非常适合放松的时候游玩(并没有包括试炼),熟悉操作就很容易静下心来去探索世界。
很喜欢古老大石窟顺着蛛丝向上爬,虽然那整个迷宫感觉都是佛教元素叠的比较多,但这么明确的致敬文学作品应该还是头一次。
试炼拿泪滴这种小挑战玩的时候无数次感叹比黄昏好上一百倍,虽然有发现的风险但是能拿别的东西,黄昏只能保持兽形态太折磨了,到处抓虫子抓的我想翻白眼(到底谁设计的黄昏这种复杂地图)
怪物
Boss战很有意思,扛着大刀打魔像,用魔法壶吹走沙子按开合顺序去打眼睛,决战前还有一段纯无双表演,砍起来比较开心()吉拉和终焉者感觉都是帕金森剑术对决,是塞传统的boss难度不高。
人物塑造
也儿夕这次的距离离勇者更近了,比那种只等着救援的好的多....(提名某些)也会坚强起来直面困难,相信林克并无条件的把一切托付给他,这种彼此信任才是我想看的[春游家族]
但在恢复记忆后添了几分神性这件事情我其实有隐隐约约的不安,从普通的人恢复了神的记忆,那还能跟以前一样相处吗(。)
巴多虽然爱搞破小破坏还嘴硬,但他居然有努力改变,知道林克有自己要做的事情只是鼓励他而不是吵吵闹闹的喊着本大爷跟你一起去,更别说造出来的投石车拖了被封印物很久时间,对他彻底刮目相看了。
其实写来写去感觉变化最大的还是法伊,从无心之物到有心本质上是从从0~1的巨大突破,在与林克朝夕相处中诞生了人类的情感,和吉拉这种非常拟人但是能感受到那种冷酷本质的剑灵完全不一样。和林克的感情线反而能让我感觉到那种起始故事的史诗感,明明一开始只是主仆关系,但在最后变成了真正的伙伴,无论勇者公主魔王如何更替,是谁拿起了这柄剑使用或又放下,但她唯一的永远的主人也只是天剑林克,想想就很令人动容。
我一开始对御天之剑的故事并不抱有期望,因为这个故事对我来说有些平庸,没有黄昏的史诗感,也没有时影响一切和随风而去的失落感,但最后,我觉得我因为法伊改变了看法。
所以这里我要放一句息吹也儿夕给林克祝福的台词。
"无论你在天空中翱翔,在时光里流转,又或者是沾染黄昏的余晖。"
"运命之剑都与勇者同在。"
那就许愿吧,愿在一切的尽头,法伊和大师的灵魂一同去往更远的地方。
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