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赛博空间一个资源无限供给的地方[吃瓜][吃瓜][吃瓜]

友友啊!要知道研究的动力来自人的欲望!

问假如给每个人设置一个数字分身,每个人又可以有几个强相关数字分身互动,这究竟产生了多少可能性?

赛博分身沉潜久矣,不经意的ghosting根本没法下手重新active,突然就被路过的人拉了回去。理解这段言辞中对爱斯基摩人的疑惑,正如我曾经毫不留情地摒弃了理解。其实对自然写作、人类学视野长时间的阅读和感知,理因让我更为宽阔、平和、辩证,最好有温度。但这条早就没印象的话,让我发现我还是不爱人,虽然它只是一个有程度的、消极时的举例、联想和旁映。看着那些生态博物学家,渐渐消失的原住民和少数族群,我以为,对他们我有自己的情感与觉知。其实,我的情感只是基于他们在自然中的神思和状态,甚至由于我想要顺利使用少数族群的文化和博物学的知识。我的情感其实放置在人的定语里:山间的、林地的、生态的、博物的。我钦佩的只是那份震颤,震颤于一个人的宗教,整个生命用来简洁、精确地钻研,以及生活。但我不爱人,好像真的不爱,说不清为什么。我不想共情。但我今天看到这些,共不共情,是最没意义的。无论我使用了哪种语言,如它所说,这也只是修辞。没有任何一种修辞承担得起事件本身。事实上,一个人还有为普通人留一点空隙的情感,就已经能让他平和地度过时间。其实这也定义了适应我的纯净世界会是什么。我的心灵只会为了它溢出。

sanabi/闪避刺客 我滴年度独立游戏[可愛]
8个小时左右clear,不小心看了一点剧透真相揭晓的体验大打折扣了,很遗憾……建议大家通关之前不要去b站搜视频
剧情导向的横版动作游戏,之前在我心里独立横版动作游戏的巅峰是武士零,现在这个位置可以让给闪避刺客了。真结局最后的几段动画哭到眼睛痛痛的。作为独立横版动作游戏,剧情方面出乎意料的完整,层层相扣,赛博朋克的背景和设定发挥的也非常好。单独只看剧情也是不输很多叙事游戏的佳作。因为设定的原因,在玩家视角通关后再看整个游戏有种被制作组摆了一道的感觉(褒义)非常喜欢………
精致的像素风,美术赛博朋克味满分,在剧情演出上非常的用心,玩到第三章的时候真的有被演出震撼到,从来没想到像素游戏的过场动画能这么有表现力。很多小动画小动作也都设计的很细腻,用现代技术把像素风格发挥到了非常非常高的水平…在游戏里能欣赏到这种水平的像素动画真的太好了!
关卡设计整体优秀,但是难度曲线有点不太合理,简单简单难简单难简单难这种感觉……前期就是爽游,中期会突然难度飙升然后又变成爽游然后又难再然后又爽。
个别地方略有一点点重复感不过因为体量小而且游戏主打爽快感所以其实一口气玩起下来也不会腻的,我是分两天通关的。但是存档点的设计稍微有点问题,不知道是什么逻辑,偶尔会复活在上一个存档点之前,死后重来偶尔满血偶尔不满血也有点搞不懂,但这些都问题不大。
铁链臂荡来荡去非常爽,一款2d横版赛博蜘蛛侠!手感非常好,但比较搞笑的是作为分身的机器人手感居然比主角好………,但是游戏对反应速度要求比较严格所以手柄瞄准真的有点折磨,限时关玩到崩溃。虽然有辅助瞄准但也就在打怪的时候有点用。
通关后个人最喜欢第三章的关卡设计虽然因为手柄玩太折磨差点摔机器w,但是压迫感真的做得太好了,让人肾上腺素飙升,每次擦边过关的感觉也真的很爽。最后一段的关卡设计也非常喜欢,虽然最后一小段地图看起来是重复利用了但其实设计还是挺不一样的。能力全解锁后再过一遍的感觉爽爆了,之前虐过玩家的因素全都可以虐回去,爽到
推荐给所有喜欢赛博朋克的人、剧情党、横版过关爱好者。
然后ns的优化问题,整体挺好的,帧数稳定,不卡顿加载速度也可以。不过个人玩到最后一小段又下雨又不断钻怪又不断刷新怪,死得又勤所以闪退了一次。但switch通关的整体体验还是非常好的。
(p.s:游戏的背景设定好像是cx?因为女主说自己是cx女孩,结合下游戏里各种黑色设定然后再想想这是hg的游戏简直笑喷了。。)
(任任的彩蛋好多好有趣w 不知道是不是ns版限定)


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