#受控[超话]#《喜欢的人有男友了》长佩,未完结,追平,半推半排
首先,雷点很多,但是,爽点也有点爽‼️‼️
萌:小三文学,受出轨,身心都出轨那种,原配知道;受情绪稳定,越到后面越抖s,会和原配攻搞tj;两个攻爱他爱不行,原配攻没受会想死;受扇攻,真打,玩tj的时候也打,小三攻还没挨上打,小三攻表示不公平,表示你打了他就得打我,好觉悟受有初恋女友
雷:原配攻(许)就是个病娇阴暗批,前期经常给受找事做,非常非常烦,有因为嫉妒受和小三攻(魏),插手阻碍受的事业;原配攻很好看,经常描写美貌,小三攻酷帅型,但是受就是清秀以上精致未满,和攻比起来略平凡(平凡受和神颜攻,受站绝对主导地位的话我能吃的,甚至蛮爽);受左腿截肢,带假肢,以前工作的时候出意外;受也爱原配攻,受被攻家里收养,后面养父母死了,受就开始养攻,直到攻进娱乐圈,所以我觉得受对攻责任感大于爱(以前那段有点虐的,可以跳过春夏秋冬);小三攻花边新闻很多,他自己打嘴炮,其实是处,以前还是崆峒直男,后面自我攻略做小三了
而且受之前为原配攻做出过很多妥协,原配攻纯纯地雷男,两个人属于相爱相杀,受的缺点就是有点心软,原配攻搞完事之后居然还和他结婚,虽然后期受意识到了不能在放纵他逐渐转变为抖S,但是我讨厌地雷男,相比之下我还是喜欢小狗小三攻
蛙趣,好多雷,各位请认真阅读再看要不要入‼️‼️‼️‼️‼️这种才能叫酸涩文学,全部都给我酸涩
首先,雷点很多,但是,爽点也有点爽‼️‼️
萌:小三文学,受出轨,身心都出轨那种,原配知道;受情绪稳定,越到后面越抖s,会和原配攻搞tj;两个攻爱他爱不行,原配攻没受会想死;受扇攻,真打,玩tj的时候也打,小三攻还没挨上打,小三攻表示不公平,表示你打了他就得打我,好觉悟受有初恋女友
雷:原配攻(许)就是个病娇阴暗批,前期经常给受找事做,非常非常烦,有因为嫉妒受和小三攻(魏),插手阻碍受的事业;原配攻很好看,经常描写美貌,小三攻酷帅型,但是受就是清秀以上精致未满,和攻比起来略平凡(平凡受和神颜攻,受站绝对主导地位的话我能吃的,甚至蛮爽);受左腿截肢,带假肢,以前工作的时候出意外;受也爱原配攻,受被攻家里收养,后面养父母死了,受就开始养攻,直到攻进娱乐圈,所以我觉得受对攻责任感大于爱(以前那段有点虐的,可以跳过春夏秋冬);小三攻花边新闻很多,他自己打嘴炮,其实是处,以前还是崆峒直男,后面自我攻略做小三了
而且受之前为原配攻做出过很多妥协,原配攻纯纯地雷男,两个人属于相爱相杀,受的缺点就是有点心软,原配攻搞完事之后居然还和他结婚,虽然后期受意识到了不能在放纵他逐渐转变为抖S,但是我讨厌地雷男,相比之下我还是喜欢小狗小三攻
蛙趣,好多雷,各位请认真阅读再看要不要入‼️‼️‼️‼️‼️这种才能叫酸涩文学,全部都给我酸涩
第一次出游
周六我特意提前下班,教他怎么去和女生约会
我到他家楼下的时候
给了他一个措手不及
然后就正常的约会
告诉他晚饭的选项有哪些
然后让他二选一
并且让他下次不要总是问我吃什么?
应该向我一样,提一些选项让我选择就好
因为每次都会问的我很烦躁
然后带他去看电影,并且买好奶茶和小零食
然后抱了抱他再狠狠的嘬了一口美男[doge]
第二天,六点半的闹钟一响
我就把他摇醒,他一脸迷迷瞪瞪的
但是也是丝毫没赖床直接起床洗漱
出门一起去吃早饭
然后出发目的地,我就坐在副驾挑挑音乐
吃吃零食打打游戏再叭叭几句
到了之后,买票找路线,坐观光车,再爬山,我就全程跟着,偶尔会提醒一下他该做什么
然后爬山花了两个小时,两个人慢慢悠悠的晃荡,他说他上次出来旅行还是大学的时候,说他们打篮球的人都不怎么爬山,因为他们膝盖都不怎么好,爬山又费膝盖,然后他又是个极其怕麻烦的人,总觉得出来旅行很麻烦
我问他,那你出来跟我爬山不难受吗?
他说这不是想着多陪陪我,说他走慢一点就好了,不碍事的
我说那下次我带你去旅行,你去不去?
他说去,我说那跟我出去玩就不麻烦了?
他回答:你这么聪明,麻烦也会变得不麻烦
我笑的响彻云霄[doge]
一路上两个人走走玩玩的
我直接把身上背的小包扔他身上了
他也耐心的在旁边等我拍照
给我遮阳递水做人体支架
我说给他拍照,他一直摆手说不要,说不爱拍照,我看的出来,他是紧张拘束的,会觉得自己不好看不上镜,我一直让他放松放松,让他看看旁边的几个老头拍照,那小姿势摆的相当的酷帅,终于他肯让我拍照,并且被我抓拍到了一张笑容,我笑眯眯的夸他你这也太可爱了吧,他整个耳朵都红了,推着我让我快走,一路上下来,两个人比之前相处的状态又亲近不少,少了很多拘束,聊天更加的放松和舒适
这次出去旅行是因为前几天
我随口就说出他的生活规律
他小心翼翼的问我这种生活是不是不太好
说他太单调了,问我是不是觉得他很无趣
我说那我带你去体验一些不一样的生活
很明显能感觉到他是紧张拘束的
他害怕我对他的否定
我接受这个男孩子
其实根本不是他的身高长相
也不是他的职业家庭
接受的原因也是因为他和我一样慢热
也一样的被动,性格有些类似
当我后面知道,他和我是同年同月同日的
我有些惊叹这种缘分
[doge]虽然他确实长在了我的审美上
所以我每次都盯着他看很久
他问我你老看我干什么?
我说因为你好看啊
他每次都会脸红局促不安
我总是像rua小狗一样摸他的脑袋
喜欢把他打理的发型弄的乱七八糟
他也从来不生气,任由我作
甚至在我够不到的时候
身体还会下意识的往下倾
大多数男孩子是比较抗拒对方看到了他的阴暗面,了解到他人性黑暗的一面
在被发现的时候紧张慌乱会下意识的掩盖
甚至不惜撒谎或者把自己放在一个弱势方
会把原因推到事情的本身或人性上
我接触的男生不算少
有时候
我发现对方出轨,他会说是一时上头
甚至会痛哭流涕悔恨不已
但一旦原谅,时间淡忘,则又开始作妖
让人觉得恶心不已
又或者对方自私小气的模样显示出来
他则会解释各种缘由,而不是坦然承认
我说他把我藏着掖着
他会说没有把握的事不想闹的沸沸扬扬
到时候不好收场
我说他懒惰
他会说男孩子都是这样
而他给我的感觉就是:
笨笨呆呆的任人打量
你说他,他也不生气
他会承认并且问我该怎么做?
然后说了之后就会按我说的去做
单纯又愚蠢的样子
这种性格其实并不受女生的欢迎
毕竟谁也不想多一个大号的儿子
所以很多时候,我其实并不高兴他这个样子
但他显现出来的单纯愚蠢又像个无辜的大男孩
让人不知道该如何呵斥
因为他是真不会
而不是装不会
说一次,下次就会不一样
再说一次,又会不一样一点
让人觉得,一拳打在了棉花上
所以我有一些哭笑不得又带着惊喜
周六我特意提前下班,教他怎么去和女生约会
我到他家楼下的时候
给了他一个措手不及
然后就正常的约会
告诉他晚饭的选项有哪些
然后让他二选一
并且让他下次不要总是问我吃什么?
应该向我一样,提一些选项让我选择就好
因为每次都会问的我很烦躁
然后带他去看电影,并且买好奶茶和小零食
然后抱了抱他再狠狠的嘬了一口美男[doge]
第二天,六点半的闹钟一响
我就把他摇醒,他一脸迷迷瞪瞪的
但是也是丝毫没赖床直接起床洗漱
出门一起去吃早饭
然后出发目的地,我就坐在副驾挑挑音乐
吃吃零食打打游戏再叭叭几句
到了之后,买票找路线,坐观光车,再爬山,我就全程跟着,偶尔会提醒一下他该做什么
然后爬山花了两个小时,两个人慢慢悠悠的晃荡,他说他上次出来旅行还是大学的时候,说他们打篮球的人都不怎么爬山,因为他们膝盖都不怎么好,爬山又费膝盖,然后他又是个极其怕麻烦的人,总觉得出来旅行很麻烦
我问他,那你出来跟我爬山不难受吗?
他说这不是想着多陪陪我,说他走慢一点就好了,不碍事的
我说那下次我带你去旅行,你去不去?
他说去,我说那跟我出去玩就不麻烦了?
他回答:你这么聪明,麻烦也会变得不麻烦
我笑的响彻云霄[doge]
一路上两个人走走玩玩的
我直接把身上背的小包扔他身上了
他也耐心的在旁边等我拍照
给我遮阳递水做人体支架
我说给他拍照,他一直摆手说不要,说不爱拍照,我看的出来,他是紧张拘束的,会觉得自己不好看不上镜,我一直让他放松放松,让他看看旁边的几个老头拍照,那小姿势摆的相当的酷帅,终于他肯让我拍照,并且被我抓拍到了一张笑容,我笑眯眯的夸他你这也太可爱了吧,他整个耳朵都红了,推着我让我快走,一路上下来,两个人比之前相处的状态又亲近不少,少了很多拘束,聊天更加的放松和舒适
这次出去旅行是因为前几天
我随口就说出他的生活规律
他小心翼翼的问我这种生活是不是不太好
说他太单调了,问我是不是觉得他很无趣
我说那我带你去体验一些不一样的生活
很明显能感觉到他是紧张拘束的
他害怕我对他的否定
我接受这个男孩子
其实根本不是他的身高长相
也不是他的职业家庭
接受的原因也是因为他和我一样慢热
也一样的被动,性格有些类似
当我后面知道,他和我是同年同月同日的
我有些惊叹这种缘分
[doge]虽然他确实长在了我的审美上
所以我每次都盯着他看很久
他问我你老看我干什么?
我说因为你好看啊
他每次都会脸红局促不安
我总是像rua小狗一样摸他的脑袋
喜欢把他打理的发型弄的乱七八糟
他也从来不生气,任由我作
甚至在我够不到的时候
身体还会下意识的往下倾
大多数男孩子是比较抗拒对方看到了他的阴暗面,了解到他人性黑暗的一面
在被发现的时候紧张慌乱会下意识的掩盖
甚至不惜撒谎或者把自己放在一个弱势方
会把原因推到事情的本身或人性上
我接触的男生不算少
有时候
我发现对方出轨,他会说是一时上头
甚至会痛哭流涕悔恨不已
但一旦原谅,时间淡忘,则又开始作妖
让人觉得恶心不已
又或者对方自私小气的模样显示出来
他则会解释各种缘由,而不是坦然承认
我说他把我藏着掖着
他会说没有把握的事不想闹的沸沸扬扬
到时候不好收场
我说他懒惰
他会说男孩子都是这样
而他给我的感觉就是:
笨笨呆呆的任人打量
你说他,他也不生气
他会承认并且问我该怎么做?
然后说了之后就会按我说的去做
单纯又愚蠢的样子
这种性格其实并不受女生的欢迎
毕竟谁也不想多一个大号的儿子
所以很多时候,我其实并不高兴他这个样子
但他显现出来的单纯愚蠢又像个无辜的大男孩
让人不知道该如何呵斥
因为他是真不会
而不是装不会
说一次,下次就会不一样
再说一次,又会不一样一点
让人觉得,一拳打在了棉花上
所以我有一些哭笑不得又带着惊喜
#sky光遇[超话]#
【光遇角色设计】
我是《光遇》主美Yuichiro Tanabe,当我加入公司的时候,《光遇》就是图2的样子,我的工作是设计符合游戏需求的角色。
所以,我画了大量的草稿,这些都很有趣,任何脑子里想到的东西都画了下来。
当你开始做角色的时候,一切都是很困难的,图6这是我们的初期创意原型之一,虽然看起来很酷,但并不适合我们的游戏。我们游戏里要做的是人类连接,是玩家与玩家之间的连接,所以,你自己在游戏里看起来强大、英雄,并不是游戏重点。所以,尽管看起来很酷,我们依然认为这不是《光遇》里应该出现的角色。
所以,我们去掉了酷这个概念,开始设计更为普通的孩子形象,中间是非常直接的孩子角色,右下角我们称之为太空婴儿,中间上排角色看起来很像人们熟悉的一款游戏。所以,我们做了很多尝试,但一开始我们就知道的是飞行,就是角色可以飞行,而且我们希望角色是一个孩子。最终,我们决定将角色设计的更低微,这个角色没有什么特色,重要的不是角色看起来有多好,而是你通过游戏里和遇到的人互动、获得比较酷的体验。另外,这些角色看起来无害也是很必要的,因为在我们的游戏里遇到其他角色应该意味着正能量,不能让玩家觉得其它玩家可能会射击、攻击或者侵犯自己。这样的角色看起来可能会有些无趣,但至少是有安全感的。
我们还有一个讨论就是角色是否要做面部表情,设计面部表情更容易让人产生共鸣,但我们最终决定不为这些角色做面部。因为,有了面部之后,这意味着要做表情,否则就会看起来像机器人,然而,有表情就需要有表达的来源,在一款将自己作为角色的游戏里,你才是角色的情感来源,但我们是无法知道每个玩家表情的。因此,我们可能设计让这些角色微小,但你不一定想要微笑,这样角色就代表不了你,所以我们决定不做具体的面部。
于是我们尝试了另一个极端,或许我们可以想象角色并非人类、而且没有面部,但这有些过犹不及,因为非人类角色很难让人产生共鸣。
到了游戏研发后半段的时候,我们觉得,或许面具是比较好的方式,这样就不用做面部表情也能表达感情,你可以选择一个面具来表达自己的情感,而不用让电脑告诉你此刻拥有什么情绪。这时候,我们很确定游戏里将出现NPC角色,我们的NPC角色和颜色都是晦暗的。
游戏里唯一明亮、温暖的应该是玩家角色以及传递光明的角色,所以玩家角色应该给人的感觉是温暖的。
我们的角色设计另一个重要的原则就是,他们给人的感觉应该是一个大世界里的小人物,你不是英雄、不是要破坏什么、杀掉什么东西,你只要生存。这种渺小感意味着在世界里遇到另一个相似的人可以带来正能量体验,因为你们都试图在这个大世界里活下去。所以,我们对角色的设计就是,保持渺小、低微、最简化,游戏世界感觉比你大很多,你自己完全没办法应付。
目前游戏里的角色,当然这并不是最完美的状态,但《光遇》是一款在线游戏,所以这并非最终状态,随着获得更多的粉丝反馈和意见,我们会继续提升。不过,目前这种设计效果还是不错的。
这种设计遇到的一个问题是,作为一个网络游戏,玩家们依然是想要表达自己的,仍然希望获得装扮的乐趣,这是个很难做的平衡。我们希望在设计方面更严格,以便更好地控制每个人看起来的外观,但依然希望玩家们可以在游戏里表达自己,所以,目前游戏里给出的一个选择就是服饰颜色。
然而到了多人环境中,没有人可以引人注目,只有一个人的时候才可以表达自己。衣服的颜色或者发型的变化不应该与特定国籍或者阶级有关,我们不希望玩家把角色定义为真实世界里的某一群人。我们希望所有进入《光遇》的人,都是一个太空小孩,你可以有设计自己角色、表达自己的感觉,但不应该有明显的国籍、种族区别。
#超话创作官##sky光遇#
【光遇角色设计】
我是《光遇》主美Yuichiro Tanabe,当我加入公司的时候,《光遇》就是图2的样子,我的工作是设计符合游戏需求的角色。
所以,我画了大量的草稿,这些都很有趣,任何脑子里想到的东西都画了下来。
当你开始做角色的时候,一切都是很困难的,图6这是我们的初期创意原型之一,虽然看起来很酷,但并不适合我们的游戏。我们游戏里要做的是人类连接,是玩家与玩家之间的连接,所以,你自己在游戏里看起来强大、英雄,并不是游戏重点。所以,尽管看起来很酷,我们依然认为这不是《光遇》里应该出现的角色。
所以,我们去掉了酷这个概念,开始设计更为普通的孩子形象,中间是非常直接的孩子角色,右下角我们称之为太空婴儿,中间上排角色看起来很像人们熟悉的一款游戏。所以,我们做了很多尝试,但一开始我们就知道的是飞行,就是角色可以飞行,而且我们希望角色是一个孩子。最终,我们决定将角色设计的更低微,这个角色没有什么特色,重要的不是角色看起来有多好,而是你通过游戏里和遇到的人互动、获得比较酷的体验。另外,这些角色看起来无害也是很必要的,因为在我们的游戏里遇到其他角色应该意味着正能量,不能让玩家觉得其它玩家可能会射击、攻击或者侵犯自己。这样的角色看起来可能会有些无趣,但至少是有安全感的。
我们还有一个讨论就是角色是否要做面部表情,设计面部表情更容易让人产生共鸣,但我们最终决定不为这些角色做面部。因为,有了面部之后,这意味着要做表情,否则就会看起来像机器人,然而,有表情就需要有表达的来源,在一款将自己作为角色的游戏里,你才是角色的情感来源,但我们是无法知道每个玩家表情的。因此,我们可能设计让这些角色微小,但你不一定想要微笑,这样角色就代表不了你,所以我们决定不做具体的面部。
于是我们尝试了另一个极端,或许我们可以想象角色并非人类、而且没有面部,但这有些过犹不及,因为非人类角色很难让人产生共鸣。
到了游戏研发后半段的时候,我们觉得,或许面具是比较好的方式,这样就不用做面部表情也能表达感情,你可以选择一个面具来表达自己的情感,而不用让电脑告诉你此刻拥有什么情绪。这时候,我们很确定游戏里将出现NPC角色,我们的NPC角色和颜色都是晦暗的。
游戏里唯一明亮、温暖的应该是玩家角色以及传递光明的角色,所以玩家角色应该给人的感觉是温暖的。
我们的角色设计另一个重要的原则就是,他们给人的感觉应该是一个大世界里的小人物,你不是英雄、不是要破坏什么、杀掉什么东西,你只要生存。这种渺小感意味着在世界里遇到另一个相似的人可以带来正能量体验,因为你们都试图在这个大世界里活下去。所以,我们对角色的设计就是,保持渺小、低微、最简化,游戏世界感觉比你大很多,你自己完全没办法应付。
目前游戏里的角色,当然这并不是最完美的状态,但《光遇》是一款在线游戏,所以这并非最终状态,随着获得更多的粉丝反馈和意见,我们会继续提升。不过,目前这种设计效果还是不错的。
这种设计遇到的一个问题是,作为一个网络游戏,玩家们依然是想要表达自己的,仍然希望获得装扮的乐趣,这是个很难做的平衡。我们希望在设计方面更严格,以便更好地控制每个人看起来的外观,但依然希望玩家们可以在游戏里表达自己,所以,目前游戏里给出的一个选择就是服饰颜色。
然而到了多人环境中,没有人可以引人注目,只有一个人的时候才可以表达自己。衣服的颜色或者发型的变化不应该与特定国籍或者阶级有关,我们不希望玩家把角色定义为真实世界里的某一群人。我们希望所有进入《光遇》的人,都是一个太空小孩,你可以有设计自己角色、表达自己的感觉,但不应该有明显的国籍、种族区别。
#超话创作官##sky光遇#
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