|一文读懂币安上新saga
首先让小麦简单介绍一下什么是saga
Saga是一种区块链平台,旨在简化开发者部署专用区块链的过程。它提供了单租户虚拟机、完全配置的验证器和优化的激励安全结构。其核心功能是提供区块链即服务,这使得启动和管理智能合约变得像按键操作一样简单,大幅降低了区块链开发的门槛。
类似于亚马逊网络服务(AWS)为Web2公司提供的简化网络应用托管服务,Saga的目标是为区块链和Web3项目提供同等级别的便捷服务,实现“一键发链”的理念。
融资情况:
2022年5月,Saga以1.3亿美元的估值完成了650万美元的种子轮融资,该轮融资由Maven 11、Longhash Ventures、Hypersphere等公司参与。到了2023年11月20日,Saga宣布由风险投资公司Placeholder牵头,完成了500万美元的种子延期融资,使得Saga的总融资额达到了1350万美元。并于今年一月份,官方公布了Airdrop标准。
总的来说❗Saga的实力得到了实际应用的验证,它成功启动了208个链片,创建了1450万个新钱包,并在测试网阶段处理了超过5900万笔交易。它在与Celestia、Polygon和Ava Labs等行业领先项目的战略合作中扮演了关键角色。Saga还计划推出一个软件堆栈,用于自动化子网和超网的实例化,并与Celestia Labs合作开发一种服务化的顺序器,以支持滚动架构。
此外,Saga与Netmarble Corp的区块链部门MarbleX的合作进一步巩固了其在用户获取和基础设施方面作为行业领先者的地位#比特币数字币[超话]##比特币行情[超话]##币圈财经[超话]##比特币BTC[超话]#
首先让小麦简单介绍一下什么是saga
Saga是一种区块链平台,旨在简化开发者部署专用区块链的过程。它提供了单租户虚拟机、完全配置的验证器和优化的激励安全结构。其核心功能是提供区块链即服务,这使得启动和管理智能合约变得像按键操作一样简单,大幅降低了区块链开发的门槛。
类似于亚马逊网络服务(AWS)为Web2公司提供的简化网络应用托管服务,Saga的目标是为区块链和Web3项目提供同等级别的便捷服务,实现“一键发链”的理念。
融资情况:
2022年5月,Saga以1.3亿美元的估值完成了650万美元的种子轮融资,该轮融资由Maven 11、Longhash Ventures、Hypersphere等公司参与。到了2023年11月20日,Saga宣布由风险投资公司Placeholder牵头,完成了500万美元的种子延期融资,使得Saga的总融资额达到了1350万美元。并于今年一月份,官方公布了Airdrop标准。
总的来说❗Saga的实力得到了实际应用的验证,它成功启动了208个链片,创建了1450万个新钱包,并在测试网阶段处理了超过5900万笔交易。它在与Celestia、Polygon和Ava Labs等行业领先项目的战略合作中扮演了关键角色。Saga还计划推出一个软件堆栈,用于自动化子网和超网的实例化,并与Celestia Labs合作开发一种服务化的顺序器,以支持滚动架构。
此外,Saga与Netmarble Corp的区块链部门MarbleX的合作进一步巩固了其在用户获取和基础设施方面作为行业领先者的地位#比特币数字币[超话]##比特币行情[超话]##币圈财经[超话]##比特币BTC[超话]#
MODHAUS 代表郑炳基采访部分 (1) (IZM 离 MODHAUS 办公室 200m 结果现在才采访)
IZM:从 2010 年中期开始,K-pop 市场越来越多被提及,A&R (Artist & Repertoire) 的标签逐渐附在行业人身上,但还是很难说清这是怎样的职位。可以以韩国所谓 “A&R 第一代” 的身份总结一下吗?
JJ:A&R 这个职位本身就很难给出明确的答案。有些公司的 A&R 只专注音乐,而有些包括视觉上的层面。过去是 “聆听为主” 的时代,大概是二十年多前我刚开始工作的那个时期,只有音乐才是中心。就像曹诚模的 ‘가시나무 (荆棘)‘ 一样,在过去,MV 中以电视剧般剧情为主的流行形式主要集中于音乐,而非艺人本身。实际上当时有非常多有名的演员,那时候我也能参与到这个领域。但我认为我主要集中在音乐,而不是视觉那边。
但是现在的 K-pop 尤其以 “可视化音乐” 为主。如果过去可以只用音乐完成专辑的概念,现在的话,与好的 MV 导演和造型师等人的合作变得愈来愈多了。现在也可以只制作音乐,但在我看来,捆在一起比分开音乐和视觉会更好。同时因为这样的扩张,现在与传统形式非常不同,所以需要一个新的名字介绍。
IZM:那么跟制作人的差异是什么?
JJ:A&R 雇佣制作人。起草了专辑的概念后,A&R 判断哪些制作人可以用音乐很好地表现这些主题。如果对 Hollywood Studio 来说,A&R 是更替导演和制作人的指挥官。
IZM:职业生涯非常长。请从踏入音乐行业的契机开始,说明下身为 A&R 度过的重要瞬间。
JJ:原来我在 PC 通信写文章。在 17 岁的时候通过热忱的写作收获了很多名气,点击率也还不错。因此,也收到了不少杂志社之类的邀约。在那么小时候赚到钱后,因为退休后离开的徐太志回归,从徐太志公司向我发来了提议,也因此开始了工作。那时候是 20 岁左右,理所当然是公司的老幺,可能觉得我很能读懂民心,如果用现在的话来说,就是做市场监控的工作帮助设计企划。
之后与在歌谣界可是传奇的朴根泰制作人一起工作了。在他个人活动时,因为需要 A&R ,因此一起进行了工作并提出了企划意见,还担任了帮助设定方向的角色。最近流行这样的音乐要不要这么做之类的。李孝利的 ‘Anymotion’ 系列、Ivy、Brown Eyed Soul、神话、赵 PD 的 ’朋友‘ 都是这个时期的作品
所属企划社工作是从 JYP 开始的。在 ‘Tell Me’ 时期第一次负责了 Wonder Girls,自此之后,我的 A&R 视野发生了改变。比起制作 MV 本身的内容,要更顾及成员们是否在 MV 显得更好看,并且朴振荣 PD 也是在制作音乐时同时想编舞的人,因此遇到了新的制作方式。歌曲本身很好,但是 ‘Tell Me’ 最大的成功来自于编舞。所以第一次意识到音乐和视觉不是分开存在的,而是一开始起草时就要构想起来。就这样从制作 JYP 本人和 2PM,再到参与 miss A 的 ‘Good-bye Baby’ 都是这么做的。
之后去了武林娱乐,在那里担任了理事。负责当时所属的 INFINITE 和 Nell。Lovelyz 是从出道开始制作直到 ‘Ah-Choo’。之后开始担任制作本月少女项目时,我遇到了在《Unpretty Rapstar 2》出演后开始个人活动的 Heize,和她一起整理规划了概念和音乐方向。所以我还清晰记得当 ‘비도 오고 그래서 (还下着雨才如此)‘ 横扫榜单第一的那个时间。
Part 2 - 本月少女的叙事系统:https://t.cn/A6TSKnn7
Part 3 - 本月少女、tripleS 和 ARTMS,抒情的意义、组合的情节反转:https://t.cn/A6TSKnnh
Part 4 - tripleS 的现实主义哲学、产业创新、MODHAUS 与区块链:https://t.cn/A6TSKnnP
Part 5 - 个人受众、成员结算、音乐推荐:https://t.cn/A6TSKnnz
IZM:从 2010 年中期开始,K-pop 市场越来越多被提及,A&R (Artist & Repertoire) 的标签逐渐附在行业人身上,但还是很难说清这是怎样的职位。可以以韩国所谓 “A&R 第一代” 的身份总结一下吗?
JJ:A&R 这个职位本身就很难给出明确的答案。有些公司的 A&R 只专注音乐,而有些包括视觉上的层面。过去是 “聆听为主” 的时代,大概是二十年多前我刚开始工作的那个时期,只有音乐才是中心。就像曹诚模的 ‘가시나무 (荆棘)‘ 一样,在过去,MV 中以电视剧般剧情为主的流行形式主要集中于音乐,而非艺人本身。实际上当时有非常多有名的演员,那时候我也能参与到这个领域。但我认为我主要集中在音乐,而不是视觉那边。
但是现在的 K-pop 尤其以 “可视化音乐” 为主。如果过去可以只用音乐完成专辑的概念,现在的话,与好的 MV 导演和造型师等人的合作变得愈来愈多了。现在也可以只制作音乐,但在我看来,捆在一起比分开音乐和视觉会更好。同时因为这样的扩张,现在与传统形式非常不同,所以需要一个新的名字介绍。
IZM:那么跟制作人的差异是什么?
JJ:A&R 雇佣制作人。起草了专辑的概念后,A&R 判断哪些制作人可以用音乐很好地表现这些主题。如果对 Hollywood Studio 来说,A&R 是更替导演和制作人的指挥官。
IZM:职业生涯非常长。请从踏入音乐行业的契机开始,说明下身为 A&R 度过的重要瞬间。
JJ:原来我在 PC 通信写文章。在 17 岁的时候通过热忱的写作收获了很多名气,点击率也还不错。因此,也收到了不少杂志社之类的邀约。在那么小时候赚到钱后,因为退休后离开的徐太志回归,从徐太志公司向我发来了提议,也因此开始了工作。那时候是 20 岁左右,理所当然是公司的老幺,可能觉得我很能读懂民心,如果用现在的话来说,就是做市场监控的工作帮助设计企划。
之后与在歌谣界可是传奇的朴根泰制作人一起工作了。在他个人活动时,因为需要 A&R ,因此一起进行了工作并提出了企划意见,还担任了帮助设定方向的角色。最近流行这样的音乐要不要这么做之类的。李孝利的 ‘Anymotion’ 系列、Ivy、Brown Eyed Soul、神话、赵 PD 的 ’朋友‘ 都是这个时期的作品
所属企划社工作是从 JYP 开始的。在 ‘Tell Me’ 时期第一次负责了 Wonder Girls,自此之后,我的 A&R 视野发生了改变。比起制作 MV 本身的内容,要更顾及成员们是否在 MV 显得更好看,并且朴振荣 PD 也是在制作音乐时同时想编舞的人,因此遇到了新的制作方式。歌曲本身很好,但是 ‘Tell Me’ 最大的成功来自于编舞。所以第一次意识到音乐和视觉不是分开存在的,而是一开始起草时就要构想起来。就这样从制作 JYP 本人和 2PM,再到参与 miss A 的 ‘Good-bye Baby’ 都是这么做的。
之后去了武林娱乐,在那里担任了理事。负责当时所属的 INFINITE 和 Nell。Lovelyz 是从出道开始制作直到 ‘Ah-Choo’。之后开始担任制作本月少女项目时,我遇到了在《Unpretty Rapstar 2》出演后开始个人活动的 Heize,和她一起整理规划了概念和音乐方向。所以我还清晰记得当 ‘비도 오고 그래서 (还下着雨才如此)‘ 横扫榜单第一的那个时间。
Part 2 - 本月少女的叙事系统:https://t.cn/A6TSKnn7
Part 3 - 本月少女、tripleS 和 ARTMS,抒情的意义、组合的情节反转:https://t.cn/A6TSKnnh
Part 4 - tripleS 的现实主义哲学、产业创新、MODHAUS 与区块链:https://t.cn/A6TSKnnP
Part 5 - 个人受众、成员结算、音乐推荐:https://t.cn/A6TSKnnz
#区块链[超话]# 昨日给的多空思路,也是得到了验证,虽然没有达到我们预期的点位,但是昨日大饼共计拿下2300点空间,姨太也拿下76点空间,见好就收,四个字看似简单,但是又有几个人真正能读懂深层的意思。目前的趋势来看午夜和早间的回踩力度和延续度并不是太大,倾向于在短线走势上维持个低位震荡修复的走势,日内下跌的空间可能不会走的太大。尽管目前大饼处于震荡状态,但多次下行尝试均未能突破64000的支撑。因此,我们的策略依然是保持多头思路,并据此进行布局。
午后大饼围绕65400-65200多 上看68000
午后姨太围绕3260-3240多上看3400
午后大饼围绕65400-65200多 上看68000
午后姨太围绕3260-3240多上看3400
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