《Gris色灰》真的是视听盛宴,虽然有手机版但有机会请一定要玩电脑版!!我算是常玩风格化独立游戏了,但gris就是那种一开场就让人震撼的美。尤其是序章从黑白点染上色彩以及第一章从红色山坡上滑下去的那一幕(虽然感觉是借鉴了风之旅人)梦幻的低饱和色彩和极简形状融合,每一帧每一个画面想截图做壁纸。每一关都有一个主题色、分别对应着不同的情绪和隐喻,剧情内核是关于母女关系的,游戏中也充满着可以作不同解读的隐喻。
我们操控女孩从一开始的黑白失声到在红色的沙暴中获得力量、在绿色的丛林中学会滑翔、在黑暗的水底化作游鱼,风沙石块,水幕冰层,再到最后的灯花阁楼,拿回自己的声音,散落的女性雕像一路付托她向前。一张地图里的可互动元素和特殊动态音效也是让我震惊的点,尤其是当我跃入水中的瞬间其它音效瞬间消失的溺水感,爬上风车时耳边从左到右的风铃声摇摆声,太精致太细节了。
作为平台跳跃轻度解谜,只求通关的话难度不算大,也是最舒服的体验。但我初期无意中达成了几个隐藏成就,突发奇想能不能顺便把全成就做了。然后折磨就来了:游戏藏备忘录的地方跳跃不仅要看手速,而且判定比较糟糕,加上主角走路比较慢,一旦跳不过去要反复来回跑重新跳就让人非常暴躁,会丧失很多乐趣[允悲]
(不要追求全成就
#杪の游戏测评#
我们操控女孩从一开始的黑白失声到在红色的沙暴中获得力量、在绿色的丛林中学会滑翔、在黑暗的水底化作游鱼,风沙石块,水幕冰层,再到最后的灯花阁楼,拿回自己的声音,散落的女性雕像一路付托她向前。一张地图里的可互动元素和特殊动态音效也是让我震惊的点,尤其是当我跃入水中的瞬间其它音效瞬间消失的溺水感,爬上风车时耳边从左到右的风铃声摇摆声,太精致太细节了。
作为平台跳跃轻度解谜,只求通关的话难度不算大,也是最舒服的体验。但我初期无意中达成了几个隐藏成就,突发奇想能不能顺便把全成就做了。然后折磨就来了:游戏藏备忘录的地方跳跃不仅要看手速,而且判定比较糟糕,加上主角走路比较慢,一旦跳不过去要反复来回跑重新跳就让人非常暴躁,会丧失很多乐趣[允悲]
(不要追求全成就
#杪の游戏测评#
四十已过妥妥的中年……
不是说四十五岁到五十九岁才算是中年好吧,哎,这也算一种安慰……
人到中年承认年华逝去这是不争的事实,有时候会觉得很苦恼,有时候又会觉得很遗憾,总觉得自己还有很多事没有做,但转瞬间就已经来不及……
其实不必想太多,该来的总会来担心也没有用,而不该来的怎么也等不到……
所以简单生活少想些事,多干些活……
不必去追求能达到什么,只求当下的这一刻问心无愧……
以前总是喜欢远行,东西南北也跑过很多地方,看过山,看过海,上过高原,见过雪山,也去过草原……那又有什么不一样呢……
如今回头想想大概就是独处的时候多了点回忆的素材……
人生嘛,总要做些无聊的事,天天要是除了工作什么都不干那会多无趣……
给自己找点事做就会觉得日子很有盼头……
人到中年极简生活才刚刚开始……有花,有字,有书,有茶,有朋友在身边觉得这样的日子很好……[锦鲤附体]
不是说四十五岁到五十九岁才算是中年好吧,哎,这也算一种安慰……
人到中年承认年华逝去这是不争的事实,有时候会觉得很苦恼,有时候又会觉得很遗憾,总觉得自己还有很多事没有做,但转瞬间就已经来不及……
其实不必想太多,该来的总会来担心也没有用,而不该来的怎么也等不到……
所以简单生活少想些事,多干些活……
不必去追求能达到什么,只求当下的这一刻问心无愧……
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9、一生至少该有一次,为了某个人而忘了自己,不求有结果,不求同行,不求曾经拥有,甚至不求你爱我,只求在我最美的年华里,遇到你。
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