#东亚玩家更爱给steam游戏打差评吗?# 今天看游戏新闻的时候,我注意到一条这样的信息(图1),游戏新作《恶意不息》在上周以抢先体验形态发售,其负责人Thomas Mahler针对中国玩家发布了一条信息,称其游戏目前为“多半好评”,而其中大部分由中国玩家打分。
随后他给出了一个链接(https://t.cn/A6TuuQTP),显示出不仅简体中文评论在评论里占比更高,而且其好评率也是最低的(62%),且远低于总体好评率(73%)。他解释了一开始让中国玩家不满的本地化原因,表示问题已经得到解决,并呼吁中国玩家继续向他们反馈问题,他们会积极地予以解决,似乎是想挽回中国玩家的心,但真的有用吗?
其实在此之前,我就对国内玩家喜欢给游戏打差评的行为有所体感,但这只是一种朦胧的感觉,没有任何数据支撑。所以Mahler提供的这个网站让我觉得很有意思,我干脆查询了Steam热销榜目前排名前十的单机游戏(图2~11)剔除了长期运营、情况较为复杂的联网游戏),结果发现日文、简体中文、韩文和繁体中文的评论在好评率上都有很低的规律,其中日文频频拿到好评率最低的冠军(5次冠军,评价数只有1~3个的语种拿了冠军也不算),而简体中文作为这四个类别中玩家人数最多的一个,它的低好评率(8次前三,2次冠军)则有很强的说服力,表明这确实是一个普遍现象。
但热销游戏具有代表性吗?我干脆又选取了近几年口碑近乎完美的六款年度游戏,分别是《巫师3》《战神》《只狼》《双人成行》《艾尔登法环》《博德之门3》(图12~17),其中五款都印证了前述现象,只有《只狼》是个例外,它得到了简体中文、韩文和繁体中文玩家超出平均水平的好评,然而日文玩家仍然给出了明显低于平均值水平的好评率。
这样的现象是源于什么原因呢?是因为东亚文化更为流行批评教育?还是因为Steam的评分体系的原因?还是因为Steam平台的讨论小组以英文讨论为主,而使用这几门语言的玩家更倾向于以差评而非论坛发帖的形式表达自己的不满?
具体的原因可能有待更严谨的研究作进一步分析了。

在等另一个游戏下载的时候,打开了这个9块钱买的小游戏,结果直接忘记时间玩通关了。 本以为只是封面图所示的沙漠跑图游戏, 结果好好玩。每一关的推进都让我进一步感叹简易又极具风格的美术,逼真的物理引擎。直到我玩到中途,突然遇见了一个跟我穿着一样衣服的小人,我非常自然地认为这是这个单机游戏里的NPC,还觉得设置的有点笨,通关完以后去看评论,原来是会随机匹配的真人玩家,而游戏过程中完全没有匹配这一机制,他在地图中自然地出现,结合这个游戏想要表达的主题和结局,真的很震撼。
而我觉得最奇妙的点是,在我玩的过程中一直把他当NPC,也还会等他会救他,后来知道他不是NPC也是在游戏结束之后,也许一生中所有遇见的其他人本都是我世界里的NPC。

1.5h通关 JOURNEY

【置顶】

=某某

【属性】
oc:
oc厨兼自设厨,建设了两个架空世界观,一个是赛博朋克掺玄幻,一个纯西幻,oc相同但设定会根据世界观调整。
比起正剧更喜欢整边角料吃,所以oc故事目前没什么主线,大家在世界的各个角落安心地各过各的。

同人:
吃cp一般是杂食,入坑之后大概率会做好感角色一体机偏嬷,以ta为中心画圆筛cp吃,拉到比ta更1的就吃ta0,拉到更0的就吃ta1/互攻,拉到势均力敌的就吃ta0/互攻,并且有几率拉郎我的好感角色们。
斋宫宗单推,事业粉但会吃相关cp,平时提到的“我推”100%是在说斋宫宗。

爱磕cp,但不磕rps。cp取向偏好为bl=gl>bgb,bgb更爱吃柏拉图。虽然说是cp但事实上我不太吃纯爱情向,热衷于在爱情里加入亲情/友情等其他情感甚至包括恨。
间歇性养胃+纯爱战士,热爱人外/养成/乱伦要素,喜欢扭曲但不胃疼的cp类型,不爱吃单箭头除非单得不胃疼,会把地位不平等搞成bdsm风味,总之珍惜自己的心脏健康胃部健康。偶尔会搞点g向比如食人什么的,讨厌抹布向。

空闲时间会写一点文画一点画,虽然水平有限但很喜欢创作的过程,希望有一天能把自己的想法完整表达出来。

歌+剧;
爱听各种类型的歌,尤其喜欢日v和jpop,但不太记得住p主和唱见,也看一点音乐剧,但不太记得住演员。

跑团:
pl>kp,什么都跑一点,因为手速不快所以做pl喜欢多人团做kp喜欢1v1留言板,目前基本不打野只和认识的人跑。

游戏:
手游喜欢音游,端游喜欢单机游戏,偏爱角色扮演类和视觉小说类游戏。

类型学:
可以找我聊点荣格八维相关但我比较半吊子,有需要的话自判是INTP。

雷点:
xz/内娱/ai绘画/抄袭作相关
国产手游浓度过高
喜欢贴脸开黄色玩笑的
个人原因害怕戾气太重特别喜欢骂人的
玩烂梗(比如○怎么你了)太多到看不出是粉是黑但绝对是深柜的
会同担据否的过激粉和各商业作品角色的梦男梦女(梦自设/oc没关系我可以给你们弹婚礼进行曲)


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