最近回坑光夜的一些截图[可怜]30抽二花婚卡特别好!这次QQ人也很好看,还有最后1p的呃......贺卡(?)挺好看的截一下。
总之光与夜之恋除了男主总是画得很丑(?)其他都挺不错的[太阳]活动配套的益智小游戏也都有种防老年痴呆的美(?)不像老姚收款让我每天多抓3次无聊的娃娃和一个难度等于无的无聊音游[太阳]......
总之光与夜之恋除了男主总是画得很丑(?)其他都挺不错的[太阳]活动配套的益智小游戏也都有种防老年痴呆的美(?)不像老姚收款让我每天多抓3次无聊的娃娃和一个难度等于无的无聊音游[太阳]......
《12RIVEN - the Ψcliminal of integral》
轻微剧透向简略测评
熟悉打越钢太郎的朋友都知道,过剧情简单解谜难——作为integral系列的第一部也是唯一一部,虽然这样的说法有带来了新的遗憾,但凭剧情的完整度来说算是了却infinity系列收官作Remember11被腰斩的遗憾。
但这部游戏正如它众说纷纭的口碑一样,优点与缺点同在,惊喜和槽点共飞。本人对游戏的取向基本是剧情>角色,一个游戏可以在角色塑造平庸的情况下,如果剧本设计上存在亮点那足以让我对此念念不忘。然而12riven的角色瑜不掩瑕,里面的部分角色可以说是愚蠢得令人发指,至少就我而言,某些角色可以说气得我想把她们从屏幕里拉出来挨个扇巴掌。更教人相对无言的两点有:
一、她们不是真的笨蛋,而是编剧笔力不行。本来想着有打越这个招牌再怎么样塑造也不会差到哪里去,结果他还是给了我沉重一击,换在一般向游戏我还可以勉强溺爱,但这是以女孩子作为最重要卖点的GALGAME,你却让男主的CP像个二傻子一样,在男主(雅堂炼丸)线里只会对着爱的人大吼大叫无理取闹听我解释不听不听我不听,尽管你们也是多年不见却喜欢对方的小学同学,两人关系的塑造远不如更多年未见的天明寺淳平和仓式茜,特别是跟在饱受诟病的零时困境里那个看到淳平死去遂拿着电锯砍天砍地的茜一对比,作为本作最重要角色的高江缪对男主的爱可能真要画个问号。而缪的本质定位和茜差不多,都是为了拯救世界对别人狠对自己更狠的狠人,那为什么缪会在炼丸的某个BE里,在炼丸的性命受到威胁时还叫着让他来救自己。炼丸里还有一个叫做星野游游的女生,设定是某个组织的领导人,实际表现是小孩过家家。哦,她的确也是高中生,不过高中生不是智商弱智化的理由。作为领导人,她让别人服从/闭嘴的做法是扇巴掌,这些剧情看得我一愣一愣的。
二、游戏的爱情线没法打动玩家,至少没让我享受到看男主角和美少女恋爱的游戏体验。此前看网上有不少玩家在说12r的恋爱感比r11重,但本作唯一官配炼丸和缪的cp感相比前作的优希堂悟/冬川心来说逊色不少,且不说悟心有“12430米”的名句,光是炼/缪的对话和相处模式都让玩家感到心累,为了拯救世界做做谜语人就算了,为什么谈个恋爱也不能好好说话,面对动不动就发火的高江缪,如果我是男主,我真想跟她闹翻,好在男主靠爱克服了一切困难。虽然玩到∫线(解密线)中我们可以得知,缪是嫌弃炼丸磨磨蹭蹭不探索不干活而生气,但她也没和炼丸沟通,只知道生闷气,所以炼丸一头雾水,玩家更是如此。
(雅堂炼丸:“这才不是Ψ那种东西——!!这是为了要守护爱的人!!”
“那就是爱————!!”
“只有爱!!!”)
而其他角色的性格也呈现一定程度的分裂,这可能跟游戏的世界观有关。故事在两个游戏中进行,一个是现实世界,另一个是有关阈下这一概念的意识世界。游戏的核心概念解释起来对我来说有一定难度,在此我凭着几乎消散的记忆简单且不完整地归纳一下:一般说来,阈下世界比现实时间晚发生0.5秒,所以阈下世界的行动可以影响现实世界。现实世界对人体产生的刺激,在现实中的意识可能没办法发觉,但阈下的意识收到了刺激,从而影响现实世界,也就是影响了0.5秒后的未来。而游戏里引入了Ψ的概念,这是一种类超能力的表现,在现实世界里可以体现为一些我们常见的超能力,像是时间停止、念力等等,但Ψ实现方式则是延长阈下世界和现实世界的时间间隔,从而阈下世界的自我意识能做到更多的事情来影响现实世界。故事中两条主角的时间线正是女主三岛鸣海的现实世界和男主雅堂炼丸的阈下世界——两个世界的时间间隔受到Ψ的影响从0.5秒变成24个小时。阈下世界的意识在行动,现实世界的意识也会行动,但24小时的时间差也能让同一个的性格有巨大的差异吗?这一点我要存疑。当然,游戏里存在一个阈下世界意识和现实世界意识差距20年的人,作者也有意证明这两个意识曾经属于同一个身体,只是现在是完完全全的两个人。
说完12RIVEN最大缺陷人物塑造后,再简单说说其他小的缺点吧。
1、比例崩坏。尤其是男主雅堂炼丸视角的炼丸线,真不敢截图给大家看,怕大家说我有恋丑癖,相比较而言女主三岛鸣海视角的鸣海线的立绘和cg画的正常得多。
2、棒读严重。能理解濒临(已经)倒闭的KID可能是发不出太多工资,但高江缪的CV是野中蓝好吧!结果她是全游戏配音最难听的一个,难听到过炼丸线我都全程静音的,因为你不能指望20年前的游戏还能调节单独角色的音量,一关全部都得关,受到糟糕配音的影响,听到高江缪一说话我就气不打一处来。
3、进线困难。能理解打越有意让玩家按照炼丸线→鸣海线→∫线(只有打完男女主线后才能在第三周目开启的真相线)的顺序游戏,所以一般第一次玩都会进入炼丸线,但在炼丸线结束后,鸣海线的开启条件却很难看出来,至少我看了攻略都想象不到为什么要选择那个选项,也没看出那些选项是怎么影响线路的,倒是影响结局的选项能看出来选哪一个来决定好坏。
4.慢热。这里的慢热不是指剧情半天讲不到重点,而是对我来说玩炼丸线是几乎提不起兴趣的,到了后期才有哦!该拯救世界的责任感。故事一开始是高中生雅堂炼丸和公安三岛鸣海各自收到一条短信,短信催促他们到大楼integral的楼顶拯救一个叫做“缪”的少女和阻止名为“第贰日蚀计划”的阴谋,结果他们到达后遇到了一群心狠手辣的超能力者……按理说在这样的背景下能给玩家带来心惊肉跳的刺激感,结果在打越一堆云里雾里的形容下,我一边觉得无聊一边觉得好像还挺有意思的打完男主线。
5.音乐一般。简单来说比不上前作们,没有体现出志仓千代丸的优势所在。
该骂的也骂得差不多了,有很多骂的话在玩的时候已经骂过了,在这里就不便赘述,接下来用一些我觉得不错的地方来收个尾。
1.悬念感强,故意误导玩家,但不会因此讨厌这种设定。
2.有大家最为期待的叙诡,角色身份的转换还是把我震撼到了。
3.某个看似是大反派的角色塑造上下了大功夫。
4.除爱情的感情线写得都挺好的,无论是学姐妹还是双胞胎兄妹还是没有血缘关系的义姐妹,带来的感动远比炼丸/缪的爱情深刻。
5.该填的坑基本能填,虽然大家都懂的打越式填坑……
轻微剧透向简略测评
熟悉打越钢太郎的朋友都知道,过剧情简单解谜难——作为integral系列的第一部也是唯一一部,虽然这样的说法有带来了新的遗憾,但凭剧情的完整度来说算是了却infinity系列收官作Remember11被腰斩的遗憾。
但这部游戏正如它众说纷纭的口碑一样,优点与缺点同在,惊喜和槽点共飞。本人对游戏的取向基本是剧情>角色,一个游戏可以在角色塑造平庸的情况下,如果剧本设计上存在亮点那足以让我对此念念不忘。然而12riven的角色瑜不掩瑕,里面的部分角色可以说是愚蠢得令人发指,至少就我而言,某些角色可以说气得我想把她们从屏幕里拉出来挨个扇巴掌。更教人相对无言的两点有:
一、她们不是真的笨蛋,而是编剧笔力不行。本来想着有打越这个招牌再怎么样塑造也不会差到哪里去,结果他还是给了我沉重一击,换在一般向游戏我还可以勉强溺爱,但这是以女孩子作为最重要卖点的GALGAME,你却让男主的CP像个二傻子一样,在男主(雅堂炼丸)线里只会对着爱的人大吼大叫无理取闹听我解释不听不听我不听,尽管你们也是多年不见却喜欢对方的小学同学,两人关系的塑造远不如更多年未见的天明寺淳平和仓式茜,特别是跟在饱受诟病的零时困境里那个看到淳平死去遂拿着电锯砍天砍地的茜一对比,作为本作最重要角色的高江缪对男主的爱可能真要画个问号。而缪的本质定位和茜差不多,都是为了拯救世界对别人狠对自己更狠的狠人,那为什么缪会在炼丸的某个BE里,在炼丸的性命受到威胁时还叫着让他来救自己。炼丸里还有一个叫做星野游游的女生,设定是某个组织的领导人,实际表现是小孩过家家。哦,她的确也是高中生,不过高中生不是智商弱智化的理由。作为领导人,她让别人服从/闭嘴的做法是扇巴掌,这些剧情看得我一愣一愣的。
二、游戏的爱情线没法打动玩家,至少没让我享受到看男主角和美少女恋爱的游戏体验。此前看网上有不少玩家在说12r的恋爱感比r11重,但本作唯一官配炼丸和缪的cp感相比前作的优希堂悟/冬川心来说逊色不少,且不说悟心有“12430米”的名句,光是炼/缪的对话和相处模式都让玩家感到心累,为了拯救世界做做谜语人就算了,为什么谈个恋爱也不能好好说话,面对动不动就发火的高江缪,如果我是男主,我真想跟她闹翻,好在男主靠爱克服了一切困难。虽然玩到∫线(解密线)中我们可以得知,缪是嫌弃炼丸磨磨蹭蹭不探索不干活而生气,但她也没和炼丸沟通,只知道生闷气,所以炼丸一头雾水,玩家更是如此。
(雅堂炼丸:“这才不是Ψ那种东西——!!这是为了要守护爱的人!!”
“那就是爱————!!”
“只有爱!!!”)
而其他角色的性格也呈现一定程度的分裂,这可能跟游戏的世界观有关。故事在两个游戏中进行,一个是现实世界,另一个是有关阈下这一概念的意识世界。游戏的核心概念解释起来对我来说有一定难度,在此我凭着几乎消散的记忆简单且不完整地归纳一下:一般说来,阈下世界比现实时间晚发生0.5秒,所以阈下世界的行动可以影响现实世界。现实世界对人体产生的刺激,在现实中的意识可能没办法发觉,但阈下的意识收到了刺激,从而影响现实世界,也就是影响了0.5秒后的未来。而游戏里引入了Ψ的概念,这是一种类超能力的表现,在现实世界里可以体现为一些我们常见的超能力,像是时间停止、念力等等,但Ψ实现方式则是延长阈下世界和现实世界的时间间隔,从而阈下世界的自我意识能做到更多的事情来影响现实世界。故事中两条主角的时间线正是女主三岛鸣海的现实世界和男主雅堂炼丸的阈下世界——两个世界的时间间隔受到Ψ的影响从0.5秒变成24个小时。阈下世界的意识在行动,现实世界的意识也会行动,但24小时的时间差也能让同一个的性格有巨大的差异吗?这一点我要存疑。当然,游戏里存在一个阈下世界意识和现实世界意识差距20年的人,作者也有意证明这两个意识曾经属于同一个身体,只是现在是完完全全的两个人。
说完12RIVEN最大缺陷人物塑造后,再简单说说其他小的缺点吧。
1、比例崩坏。尤其是男主雅堂炼丸视角的炼丸线,真不敢截图给大家看,怕大家说我有恋丑癖,相比较而言女主三岛鸣海视角的鸣海线的立绘和cg画的正常得多。
2、棒读严重。能理解濒临(已经)倒闭的KID可能是发不出太多工资,但高江缪的CV是野中蓝好吧!结果她是全游戏配音最难听的一个,难听到过炼丸线我都全程静音的,因为你不能指望20年前的游戏还能调节单独角色的音量,一关全部都得关,受到糟糕配音的影响,听到高江缪一说话我就气不打一处来。
3、进线困难。能理解打越有意让玩家按照炼丸线→鸣海线→∫线(只有打完男女主线后才能在第三周目开启的真相线)的顺序游戏,所以一般第一次玩都会进入炼丸线,但在炼丸线结束后,鸣海线的开启条件却很难看出来,至少我看了攻略都想象不到为什么要选择那个选项,也没看出那些选项是怎么影响线路的,倒是影响结局的选项能看出来选哪一个来决定好坏。
4.慢热。这里的慢热不是指剧情半天讲不到重点,而是对我来说玩炼丸线是几乎提不起兴趣的,到了后期才有哦!该拯救世界的责任感。故事一开始是高中生雅堂炼丸和公安三岛鸣海各自收到一条短信,短信催促他们到大楼integral的楼顶拯救一个叫做“缪”的少女和阻止名为“第贰日蚀计划”的阴谋,结果他们到达后遇到了一群心狠手辣的超能力者……按理说在这样的背景下能给玩家带来心惊肉跳的刺激感,结果在打越一堆云里雾里的形容下,我一边觉得无聊一边觉得好像还挺有意思的打完男主线。
5.音乐一般。简单来说比不上前作们,没有体现出志仓千代丸的优势所在。
该骂的也骂得差不多了,有很多骂的话在玩的时候已经骂过了,在这里就不便赘述,接下来用一些我觉得不错的地方来收个尾。
1.悬念感强,故意误导玩家,但不会因此讨厌这种设定。
2.有大家最为期待的叙诡,角色身份的转换还是把我震撼到了。
3.某个看似是大反派的角色塑造上下了大功夫。
4.除爱情的感情线写得都挺好的,无论是学姐妹还是双胞胎兄妹还是没有血缘关系的义姐妹,带来的感动远比炼丸/缪的爱情深刻。
5.该填的坑基本能填,虽然大家都懂的打越式填坑……
#月森莲生诞祭2024# #金色琴弦#
又到了每年这个时候,这是我【连续第十七年给同一个纸片人过生日】啦
[蛋糕][蛋糕][蛋糕]月森巨巨生日快乐!!![蛋糕][蛋糕][蛋糕]
去年是金色琴弦二十周年,这几年红玉肉眼可见地无了,加上对手游机制不是很感兴趣,stok也没怎么玩【前不久也凉了】,对金弦淡坑也难以避免,甚至搬家的时候把谷子都带回老家了,手边竟然没有任何一个新谷。正当惭愧之际,意外发现手边唯一的月森巨巨的谷,竟然是这个【2007年3月出的动画角色歌CD】,这可能是我【人生第一个日谷】,也是【第一份属于他的记忆】,在十七年后的今天这种情境下竟然有一种宿命的感觉。
虽然每年的生日阵变得越来越简陋了,但毕竟大家也都过了会在意这件事的那个年纪,加上当年和我攀比的不友好的同担大概都死光了?毕竟十七年了,能坚持住对一个纸片人的初心本来就是一件很少人能做到的事情了,能长久留下的才是最美好的人和感情。
[苦涩]例行每年给以前的自己汇报一下愿望,从2020年开始留下的三个愿望“月森巨巨新solo”“twilight rondo现场版”和“无油机求你别画了”依旧是一个都没实现,这段甚至一个字没动复制的去年的,已经不指望了就这样吧。
[苦涩]想抱抱去年想备战金弦二十周年的自己,毕竟谁也没想到暗荣对金弦二十周年这么敷衍!但想想对我来说,这些年生命中也被一些其他的繁忙充斥了,金弦于我更多是那种精神老家,可能你不会永远待在家里,但一旦回想起有这样一个地方,还是会浑身充满美好的感情和未曾被时间冲淡的力量,所以就算了吧!反正能爱过已经很好了!
每年这个时候也会总结一下自己的成长,去年终于能说出“我已经变得自信又强大,离成为像你一样在自己的领域发光发亮的人已经不远了!”这样的话,现在看来,一年前的自己其实还有很多畏手畏脚不够自信的地方。在过去的一年里发生了太多事让我急速成长,其中有一件不得不拿出来说的事情是“(前因省略两千字)我居然敢cos月森巨巨了!!!”因为我是那种对自推要求特别高的人,自己cos得丑的话会想杀了自己,所以这么多年一直没有自信,觉得自己出他就会毁了他。当去年自己过了自己这道坎之后,就会发现其实也没有自我认知中的那么不堪,这也是一种冲破多年固有的自卑感的非常直观的体现了吧。
[可怜]果然不管在人生的什么阶段,月森巨巨总是会给我一些新的指引,不愧是最初的启明星,高洁的信仰和人生导师[悲伤]
[并不简单]上个周时隔十年又有机会去了日乙only,出了一个同样是没想过敢挑战的同剧组角色,去之前就有人说“你出这么冷门的角色没人认识你怎么办”,我说就算没人认识,在日乙only我也要出这十八年来最喜欢的日乙作品。虽然放了狠话,但在展子前一天晚上还在和因为金弦而结识了十八年的朋友哭唧唧“明天我没有底气啊啊啊啊啊”,当天早上为了找点感觉就一边化妆一边放十几年前的CRESCENDO和forever forever的live,跟着唱着唱着就仿佛又回到了奔跑在横滨港未来海边的那最纯粹美好的几年,最后成功变身酷炫腹黑霸道总裁,还得到了很多“站在那里就特别还原气质特别对味”的repo,感觉前几天的忐忑都白瞎了!十年前去日乙only出的就是金弦,十年后还是金弦,不愧是我。
有点跑题了,但毕竟给他过了十七次生日,形式什么的已经不那么重要了,一起创造的回忆和自我的成长以及喜欢这个角色喜欢这个作品所带给我的一切正面的情感和收获才是最珍贵的。最后还是每一年都会自豪地加多一个数字,并自豪打下的tag#下一个18年也继续爱着你#
又到了每年这个时候,这是我【连续第十七年给同一个纸片人过生日】啦
[蛋糕][蛋糕][蛋糕]月森巨巨生日快乐!!![蛋糕][蛋糕][蛋糕]
去年是金色琴弦二十周年,这几年红玉肉眼可见地无了,加上对手游机制不是很感兴趣,stok也没怎么玩【前不久也凉了】,对金弦淡坑也难以避免,甚至搬家的时候把谷子都带回老家了,手边竟然没有任何一个新谷。正当惭愧之际,意外发现手边唯一的月森巨巨的谷,竟然是这个【2007年3月出的动画角色歌CD】,这可能是我【人生第一个日谷】,也是【第一份属于他的记忆】,在十七年后的今天这种情境下竟然有一种宿命的感觉。
虽然每年的生日阵变得越来越简陋了,但毕竟大家也都过了会在意这件事的那个年纪,加上当年和我攀比的不友好的同担大概都死光了?毕竟十七年了,能坚持住对一个纸片人的初心本来就是一件很少人能做到的事情了,能长久留下的才是最美好的人和感情。
[苦涩]例行每年给以前的自己汇报一下愿望,从2020年开始留下的三个愿望“月森巨巨新solo”“twilight rondo现场版”和“无油机求你别画了”依旧是一个都没实现,这段甚至一个字没动复制的去年的,已经不指望了就这样吧。
[苦涩]想抱抱去年想备战金弦二十周年的自己,毕竟谁也没想到暗荣对金弦二十周年这么敷衍!但想想对我来说,这些年生命中也被一些其他的繁忙充斥了,金弦于我更多是那种精神老家,可能你不会永远待在家里,但一旦回想起有这样一个地方,还是会浑身充满美好的感情和未曾被时间冲淡的力量,所以就算了吧!反正能爱过已经很好了!
每年这个时候也会总结一下自己的成长,去年终于能说出“我已经变得自信又强大,离成为像你一样在自己的领域发光发亮的人已经不远了!”这样的话,现在看来,一年前的自己其实还有很多畏手畏脚不够自信的地方。在过去的一年里发生了太多事让我急速成长,其中有一件不得不拿出来说的事情是“(前因省略两千字)我居然敢cos月森巨巨了!!!”因为我是那种对自推要求特别高的人,自己cos得丑的话会想杀了自己,所以这么多年一直没有自信,觉得自己出他就会毁了他。当去年自己过了自己这道坎之后,就会发现其实也没有自我认知中的那么不堪,这也是一种冲破多年固有的自卑感的非常直观的体现了吧。
[可怜]果然不管在人生的什么阶段,月森巨巨总是会给我一些新的指引,不愧是最初的启明星,高洁的信仰和人生导师[悲伤]
[并不简单]上个周时隔十年又有机会去了日乙only,出了一个同样是没想过敢挑战的同剧组角色,去之前就有人说“你出这么冷门的角色没人认识你怎么办”,我说就算没人认识,在日乙only我也要出这十八年来最喜欢的日乙作品。虽然放了狠话,但在展子前一天晚上还在和因为金弦而结识了十八年的朋友哭唧唧“明天我没有底气啊啊啊啊啊”,当天早上为了找点感觉就一边化妆一边放十几年前的CRESCENDO和forever forever的live,跟着唱着唱着就仿佛又回到了奔跑在横滨港未来海边的那最纯粹美好的几年,最后成功变身酷炫腹黑霸道总裁,还得到了很多“站在那里就特别还原气质特别对味”的repo,感觉前几天的忐忑都白瞎了!十年前去日乙only出的就是金弦,十年后还是金弦,不愧是我。
有点跑题了,但毕竟给他过了十七次生日,形式什么的已经不那么重要了,一起创造的回忆和自我的成长以及喜欢这个角色喜欢这个作品所带给我的一切正面的情感和收获才是最珍贵的。最后还是每一年都会自豪地加多一个数字,并自豪打下的tag#下一个18年也继续爱着你#
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