【#游民聊天室#:养成游戏的没落】 各位游民老哥们大家晚上好啊。本来我五一假期前列了个计划表,准备去打通几款游戏。结果等到上班,才发现已经把假期全挥霍在了《明星志愿3》上。
你没有听错,就是那个2005年发售的《明星志愿3》,而我上一次游玩这款游戏,还是在15年前。
要说为什么忽然想怀旧了,那还是因为前段时间和朋友组家庭共享,无意中发现有朋友买了《明星志愿》系列的全家桶。一点开《明星志愿3》的Steam页面,再一听PV里的主题歌《游戏恋曲》,死去的回忆就突然开始攻击我。
但毕竟这游戏行程极其复杂、事件触发点又突出一个多,不找份攻略边玩边看,单凭15年前记忆的话,那玩起来可太受罪。所以我一个临时起意,就挑了五一长假,备好窗口化工具、找好攻略、存好吃的、沐浴、更衣、然后一口气连续通关了三次。整个过程突出一个酣畅淋漓。
实际上《明星志愿3》即便在发售后已经过了快20年,市面上也没有一款能全方面超越它的养成游戏。或者不如说,在最近这十几年间,养成游戏领域是枯萎的,是毫无发展的,是压根没有几款作品的。
毕竟养成游戏的台柱子《美少女梦工厂》系列,已经自5代之后再无续作。而《明星志愿》从3代的几个资料片之后,做过页游、手游、甚至还整了IP授权的网剧,也根本没有再出一部正作的打算。
时至今日,“养成”更多是作为一种辅助元素出现在各类游戏中。诸如“体育+养成”的《实况力量棒球》《赛马大亨》《足球经理》等作,或是“养成+抽卡+其他玩法”的各类现代手游,所以很多年轻玩家并不了解“本格”养成游戏该是什么样的。
《火山的女儿》就是一款对标《美少女梦工厂5》的经典本格养成游戏,虽然以当时的状况来看,这款作品能否成功还要看数值设置是否合理,以及系统可玩性是否足够高,但毫无疑问地是,它肯定是一款有足够潜力的游戏。最后的结果大家当然也都知道了,《火山的女儿》2023年销量突破百万。
那么养成游戏到底是因为什么没落的呢?类型偏小众当然是一个主要原因,节奏偏慢、玩法不够现代化当然也是一个原因,不过更重要的原因,显然是投入产出不相抵。
对于养成游戏来说,数值设计上的合理与维度多样性几乎是命脉所在,你需要审视每个回合不同行动所能带来的收益,是否给玩家提供了足够的发展多样性,能否让玩家通过培养策略的优化给流程带来显著的提升,以及有没有给玩家提供足够的目标或培养动力。如果游戏有恋爱模拟相关内容的话,一份精心设计的日程表、让每个人物都能立得住的塑造、以及足够多的文本也几乎是必须的。考虑到玩家显然会多次通关,因此游戏的可重玩性也至关重要,你需要自己考虑游戏的机制是否禁得起多次的锤炼……
总之,如果你想做一款中型养成游戏的话,那么无论堆料工作、投入的精力、还是要考虑的东西,可能都比其他一些结构相对简单的品类要多得多。
那如果我确实想玩养成游戏的话,现在能玩到最好的,还是只有《明星志愿3》了,这也是没有办法的事情。当然如果有喜欢养成游戏的玩家,或许也可以关注一下Steam上连发售时间都还没确定的《兰岛物语2》。
虽然我个人觉得一代的制作水准其实一般,但至少从开发日志里还是可以看出,这个8个人的工作室搞了这么多年,确实还是有在用心做游戏的。顺便做个梦,CFK到底什么时候能把《美少女梦工厂4》上架Steam啊。
你没有听错,就是那个2005年发售的《明星志愿3》,而我上一次游玩这款游戏,还是在15年前。
要说为什么忽然想怀旧了,那还是因为前段时间和朋友组家庭共享,无意中发现有朋友买了《明星志愿》系列的全家桶。一点开《明星志愿3》的Steam页面,再一听PV里的主题歌《游戏恋曲》,死去的回忆就突然开始攻击我。
但毕竟这游戏行程极其复杂、事件触发点又突出一个多,不找份攻略边玩边看,单凭15年前记忆的话,那玩起来可太受罪。所以我一个临时起意,就挑了五一长假,备好窗口化工具、找好攻略、存好吃的、沐浴、更衣、然后一口气连续通关了三次。整个过程突出一个酣畅淋漓。
实际上《明星志愿3》即便在发售后已经过了快20年,市面上也没有一款能全方面超越它的养成游戏。或者不如说,在最近这十几年间,养成游戏领域是枯萎的,是毫无发展的,是压根没有几款作品的。
毕竟养成游戏的台柱子《美少女梦工厂》系列,已经自5代之后再无续作。而《明星志愿》从3代的几个资料片之后,做过页游、手游、甚至还整了IP授权的网剧,也根本没有再出一部正作的打算。
时至今日,“养成”更多是作为一种辅助元素出现在各类游戏中。诸如“体育+养成”的《实况力量棒球》《赛马大亨》《足球经理》等作,或是“养成+抽卡+其他玩法”的各类现代手游,所以很多年轻玩家并不了解“本格”养成游戏该是什么样的。
《火山的女儿》就是一款对标《美少女梦工厂5》的经典本格养成游戏,虽然以当时的状况来看,这款作品能否成功还要看数值设置是否合理,以及系统可玩性是否足够高,但毫无疑问地是,它肯定是一款有足够潜力的游戏。最后的结果大家当然也都知道了,《火山的女儿》2023年销量突破百万。
那么养成游戏到底是因为什么没落的呢?类型偏小众当然是一个主要原因,节奏偏慢、玩法不够现代化当然也是一个原因,不过更重要的原因,显然是投入产出不相抵。
对于养成游戏来说,数值设计上的合理与维度多样性几乎是命脉所在,你需要审视每个回合不同行动所能带来的收益,是否给玩家提供了足够的发展多样性,能否让玩家通过培养策略的优化给流程带来显著的提升,以及有没有给玩家提供足够的目标或培养动力。如果游戏有恋爱模拟相关内容的话,一份精心设计的日程表、让每个人物都能立得住的塑造、以及足够多的文本也几乎是必须的。考虑到玩家显然会多次通关,因此游戏的可重玩性也至关重要,你需要自己考虑游戏的机制是否禁得起多次的锤炼……
总之,如果你想做一款中型养成游戏的话,那么无论堆料工作、投入的精力、还是要考虑的东西,可能都比其他一些结构相对简单的品类要多得多。
那如果我确实想玩养成游戏的话,现在能玩到最好的,还是只有《明星志愿3》了,这也是没有办法的事情。当然如果有喜欢养成游戏的玩家,或许也可以关注一下Steam上连发售时间都还没确定的《兰岛物语2》。
虽然我个人觉得一代的制作水准其实一般,但至少从开发日志里还是可以看出,这个8个人的工作室搞了这么多年,确实还是有在用心做游戏的。顺便做个梦,CFK到底什么时候能把《美少女梦工厂4》上架Steam啊。
孩子们别视奸我了也别拿我当假想敌,有这时间多充实充实自己,我只是一个单推叉西好感mrc全员并且爱看所有可爱孩子互动的小小粉丝。我享受线下并且一直到我退坑前都不会缺席任何一场线下,真恨我就来真实我。我根本不怕你们开盒,姐姐现生特别美满家人朋友对象都很好,也很不喜欢看到有人因为我损自己的阴德。你们不攻击我我根本不会在你们身上浪费流量,偷偷拉小群蛐蛐我发的帖子组团阴阳我攻击我不如直接私信我告诉我这个不合适发在这里,或者直接联系主持人。希望你们和自己说的一样不在意我喜欢的竞男也不要在意我,让我安安静静和可爱的同担们一起度过几年短暂的追竞时光,我并没有惹你们任何人。我都说到这一步了要是还天天视奸我就给你们多分享一下三次美照照耀一下你们阴暗的生活[爱你]这都劝退不了实在是爱看的话就多看好吗宝宝们
老天爷
能不能让我成为微信聊天小达人 能不能让我掌握擅长微信聊天这个技能
大学的时候有个女生完全在我的审美点上 看她一次被美到一次 后来好不容易找了一个机会 加到了她的微信 跟她说完她太好看了 我再也没找过她聊天 完全不知道说什么
后来毕业的时候 又见到她了 又在微信跟她说她太好看了 然后别的啥也没说
今天她在朋友圈发了照片 我又觉得太好看了 又在微信夸了她一遍 然后别的话什么都憋不出来 寻思往上翻翻我俩的聊天记录 就看到了毕业的时候我给她发的
加了人家几年了 跟人家说了三次话 每次都是 太好看了 再不说别的了
不知道这个女生会咋想我 完全陌生的人 如果想主动单方面接近 到底要怎么接近 要说啥啊
我好想掌握这个技能!
能不能让我成为微信聊天小达人 能不能让我掌握擅长微信聊天这个技能
大学的时候有个女生完全在我的审美点上 看她一次被美到一次 后来好不容易找了一个机会 加到了她的微信 跟她说完她太好看了 我再也没找过她聊天 完全不知道说什么
后来毕业的时候 又见到她了 又在微信跟她说她太好看了 然后别的啥也没说
今天她在朋友圈发了照片 我又觉得太好看了 又在微信夸了她一遍 然后别的话什么都憋不出来 寻思往上翻翻我俩的聊天记录 就看到了毕业的时候我给她发的
加了人家几年了 跟人家说了三次话 每次都是 太好看了 再不说别的了
不知道这个女生会咋想我 完全陌生的人 如果想主动单方面接近 到底要怎么接近 要说啥啊
我好想掌握这个技能!
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