澜沧的景点,都在县城外围(换言之县城是非常无趣的,至少对旅行者来说是这样)。
我心中必去的地方之一是西盟的龙摩爷圣地,千百年来部族供奉神灵都用水牛头(古时候还有人头,后来没有了),在密不见天的原始森林里,千百年不朽的累累牛头,外人看必然是阴森而震撼的。
此外还有糯福教堂,一个浸信会基督教堂。外观是拉祜族干栏式围廊建筑,内部装修为欧美教堂风格。在如此偏远的边城有一个这样的教堂堪称奇观,而教堂的教友均是当地原生的少数民族更是奇特。
然后便是景迈古茶山,还是茶山两大民族古村落翁基村和景迈村。。。
然而,这次是不能去了,攻略希望以后能用到吧[泪](图片都不是我拍的....)
在县城滞留两天,连超市都逛了,可见有多无聊,明天一早走。
在这里的经历还蛮有趣(意外),离开了再说吧。
#给2021年立个flag# #带着微博去旅行#
我心中必去的地方之一是西盟的龙摩爷圣地,千百年来部族供奉神灵都用水牛头(古时候还有人头,后来没有了),在密不见天的原始森林里,千百年不朽的累累牛头,外人看必然是阴森而震撼的。
此外还有糯福教堂,一个浸信会基督教堂。外观是拉祜族干栏式围廊建筑,内部装修为欧美教堂风格。在如此偏远的边城有一个这样的教堂堪称奇观,而教堂的教友均是当地原生的少数民族更是奇特。
然后便是景迈古茶山,还是茶山两大民族古村落翁基村和景迈村。。。
然而,这次是不能去了,攻略希望以后能用到吧[泪](图片都不是我拍的....)
在县城滞留两天,连超市都逛了,可见有多无聊,明天一早走。
在这里的经历还蛮有趣(意外),离开了再说吧。
#给2021年立个flag# #带着微博去旅行#
#拼多多员工猝死# 为什么今天我们会这么拼呢?
前几天在一家酒店看了一场我们的传统艺术-皮影戏,从形式和内容的创作风格上,能够清楚的感觉到曾经的社会节奏,根本不存在现在所谓六秒吸引法则,开头是很无趣的,他会用很长的时间来渲染情绪和感觉,按照我们现在的眼光来说,非常拖沓。但当你静下来之后,焦虑没了,甚至能感受到一点幸福,因为周围的人都是那么慢,我们拥有属于自己的时间。
反观现在,并不是我们现代人逐利、浮躁,而是我们的眼界大了太多,我们看到了几乎这个世界上任何一类人的生活,强大的生产力让我们接触到了巨大的诱惑,我们不能再活在自己的世界里,不能再难得糊涂,说起来无奈,这可能就是宿命,因为人性并没有变。
但是未来呢?我们会接触到整个星系群的文明,会看到更远更可怕的科技和差距,我们要如何面对这种焦虑?发明开发潜能的药?直到把自己逼死为止么?
我不知道答案,但我觉得应该把自由交给绝大多数人,社会的福利制度固然重要,而我们本身面对生命和生活时清醒谨慎的态度,是让我们真正幸福的关键因素。
我们这些人的努力大概率并不能够推动社会进步,所创造的价值也有着很明显的边际效用,试想爱因斯坦的质能方程抵过多少人的勤勤恳恳?热爱生活吧,平凡与上进,并不冲突。
前几天在一家酒店看了一场我们的传统艺术-皮影戏,从形式和内容的创作风格上,能够清楚的感觉到曾经的社会节奏,根本不存在现在所谓六秒吸引法则,开头是很无趣的,他会用很长的时间来渲染情绪和感觉,按照我们现在的眼光来说,非常拖沓。但当你静下来之后,焦虑没了,甚至能感受到一点幸福,因为周围的人都是那么慢,我们拥有属于自己的时间。
反观现在,并不是我们现代人逐利、浮躁,而是我们的眼界大了太多,我们看到了几乎这个世界上任何一类人的生活,强大的生产力让我们接触到了巨大的诱惑,我们不能再活在自己的世界里,不能再难得糊涂,说起来无奈,这可能就是宿命,因为人性并没有变。
但是未来呢?我们会接触到整个星系群的文明,会看到更远更可怕的科技和差距,我们要如何面对这种焦虑?发明开发潜能的药?直到把自己逼死为止么?
我不知道答案,但我觉得应该把自由交给绝大多数人,社会的福利制度固然重要,而我们本身面对生命和生活时清醒谨慎的态度,是让我们真正幸福的关键因素。
我们这些人的努力大概率并不能够推动社会进步,所创造的价值也有着很明显的边际效用,试想爱因斯坦的质能方程抵过多少人的勤勤恳恳?热爱生活吧,平凡与上进,并不冲突。
开年没几天已经推了三个短小游戏!都打得挺开心的,而且意外的是主题都和“爱”有关系。年纪越大也越来越在意“人”与“爱”的主题,只能说很容易被简单的美好满足和杀到了……
·红弦俱乐部
打完之后必定贤者时间。
真的是一个很有深度的游戏。这个深度不在于它向你展现深度,而是玩家必然在过程中需要不断地思考和选择,会面临所谓伪善、正邪、自由的议题,并陷入游戏之中的、游戏之外的考虑与怀疑。虽然后盘剧情的确有些单薄,但是游戏整体所展现的内容绝对是精彩的。
最神来之笔、最讽刺也是最伤痛的就是游戏的结束方式,绝了。
·当记忆重现时
画面非常美好、音乐也很好听的一款绘本游戏。解谜部分非常轻量,对于想要休闲的玩家来说很推荐。虽然是注定悲伤的基调,但是从前面反复强调的八个音符开始,到到处都是回忆的点滴细节,再到最后因为前面惯性忍不住跟着合奏的结局……奏响了连接过去与未来的曲子。非常喜欢“往室”这个翻译,太雅致了。
·Florence
在这种简单形式的互动类小游戏中最喜欢的。没有一句台词,通过不同的操作、不同的形状、不同的色彩,之后再进行反复、差异与对比把人的情绪十分细腻地捕捉到位。很难想象在这么小容量的游戏内我这么深刻地感受到各种各样的情绪……
从开始机械无趣的往复日常开始,每一次互动部分都绝妙非常。无论是初遇的对焦、聊天时从小心翼翼地拼凑到越来越自如、在一起每一次纪念、热恋期一切都闪闪发光、吵架时尖锐又轻易的冲突、热情退却后的灰白与再也无法拼合的彼此……能在这么有限的容量内把一段人生的情绪波动把控得这么细致,对我来说实在是一个不小的惊喜。包括明媚万分的结局也是,有失有得,有挽留不住的,亦有留在生命中的。
·红弦俱乐部
打完之后必定贤者时间。
真的是一个很有深度的游戏。这个深度不在于它向你展现深度,而是玩家必然在过程中需要不断地思考和选择,会面临所谓伪善、正邪、自由的议题,并陷入游戏之中的、游戏之外的考虑与怀疑。虽然后盘剧情的确有些单薄,但是游戏整体所展现的内容绝对是精彩的。
最神来之笔、最讽刺也是最伤痛的就是游戏的结束方式,绝了。
·当记忆重现时
画面非常美好、音乐也很好听的一款绘本游戏。解谜部分非常轻量,对于想要休闲的玩家来说很推荐。虽然是注定悲伤的基调,但是从前面反复强调的八个音符开始,到到处都是回忆的点滴细节,再到最后因为前面惯性忍不住跟着合奏的结局……奏响了连接过去与未来的曲子。非常喜欢“往室”这个翻译,太雅致了。
·Florence
在这种简单形式的互动类小游戏中最喜欢的。没有一句台词,通过不同的操作、不同的形状、不同的色彩,之后再进行反复、差异与对比把人的情绪十分细腻地捕捉到位。很难想象在这么小容量的游戏内我这么深刻地感受到各种各样的情绪……
从开始机械无趣的往复日常开始,每一次互动部分都绝妙非常。无论是初遇的对焦、聊天时从小心翼翼地拼凑到越来越自如、在一起每一次纪念、热恋期一切都闪闪发光、吵架时尖锐又轻易的冲突、热情退却后的灰白与再也无法拼合的彼此……能在这么有限的容量内把一段人生的情绪波动把控得这么细致,对我来说实在是一个不小的惊喜。包括明媚万分的结局也是,有失有得,有挽留不住的,亦有留在生命中的。
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