小高和刚新作、黑暗奇幻悬疑推理游戏《超侦探事件簿 雾雨谜宫 Plus》Steam 商店页面上线,7 月 17 日发售,还将登陆 Xbox Series X|S 和 PS5,支持中文。Plus 版额外支持4K分辨率,整体效能提升、新增美术回廊模式,能欣赏剧情片段、聆听BGM、收录4种追加内容:狄思西可篇、吹雪篇、赫拉拉篇、维维亚篇/夜行篇。
终年降雨之城“卡纳依区”受制于超巨大企业“天照公司”的掌控之下,接连传出多起悬而未解的疑案。于是,隶属于标榜破除世上所有谜团的“世界侦探机构”的“超侦探”们开始投入展开调查。幽玛和小死神将与超侦探们携手合作深入调查,侦办追查未解悬案的真相。
故事将通过两种方式推进,其一是在“现实世界”中展开调查,收集各种有助于破案的线索;其二,是活用在现实世界收集的线索,挑战攻略“谜迷宫”。在谜迷宫中的目标,就是善用在调查环节取得的证据,设法抵达事件真相。
终年降雨之城“卡纳依区”受制于超巨大企业“天照公司”的掌控之下,接连传出多起悬而未解的疑案。于是,隶属于标榜破除世上所有谜团的“世界侦探机构”的“超侦探”们开始投入展开调查。幽玛和小死神将与超侦探们携手合作深入调查,侦办追查未解悬案的真相。
故事将通过两种方式推进,其一是在“现实世界”中展开调查,收集各种有助于破案的线索;其二,是活用在现实世界收集的线索,挑战攻略“谜迷宫”。在谜迷宫中的目标,就是善用在调查环节取得的证据,设法抵达事件真相。
《超侦探事件簿 雾雨谜宫》7月4日~7月23日50小时通关,全收集+全支线+全支援对话:
NS独占导致性能表现差。游戏画面本身我觉得是挺不错的,3D演出也意外地好,谜迷宫中表演的奇观也挺有意思,动作推理玩法我也完全能接受。奈何场景非常糊,更要命的是场景转换动辄就20秒以上的载入,导致原本就很拖沓的游戏节奏更加难以忍受。
队友的超能力与玩法的结合上,第一章的赫拉拉过去视就已经是巅峰了,后面迪斯西克换装就是同一个场景调查3遍,到了吹雪甚至是在调查环节强行加QTE,纯纯负面体验。
整个游戏的剧情谜题设置,突出一个故弄玄虚,高举轻放,有种“回家的路上发现饭盒里的烧麦不断减少,到家一看发现烧麦全不见了,哦原来是粘盒盖上了”的感觉。
序章的“熟人”剧情还可以说是小高的恶作剧,但低幼的谜题设计让人完全提不起劲来,再加上前面说的载入问题,这第一个谜迷宫开始就已经就觉得拖沓了。再到第一章的“密室”案件,上来就向玩家展示了一个可以自动上锁的窗户,非常に绷不住です。
本来第二章的剧情和立意都不错,虽然谜迷宫强迫玩家白跑路三次,但是翻转思路、走上天花板的那一下演出效果还是挺带感的。结果第三章又整了一出P用没用的设定、P用没用的剧情、P用没有的推理。如果说第二章的结局让我心中还对杀死凶手有所不忍的话,第三章我心里唯一一个念头就是「草草草赶紧让我把凶手砍死」。
第四章开始剧情的发展速度就跟坐过山车直线俯冲一样突飞猛进,所长的牺牲虽然乍一看让人有点揪心,但仔细想想前面剧情其实跟所长也没什么交流。第五章的剧情甚至直接就是最终boss把故事设定抄写了一份给玩家看,人造人和肉包的伏笔埋了一路,到最后揭穿时候却仿佛前面所有人物、所有剧情、所有纠葛,都毫无意义了。
通关后对卡纳依区人造人问题的解决方案可以说是非常让人贻笑大方。虽然留了出续作的伏线,但是对于这个故事的结局我已经很不舒服了,通关后的几天越想越气,感觉甚至不如让小死神一刀把全城的人都砍死。
唯一的亮点是“粉血”。甚至说可能这个游戏就是为了粉血梗这碟醋才包的饺子。
DLC没有买,但是如果有续作的话还是愿意抱着上当的心态继续买的。
(虽然续作应该是接着这个时间线往后讲的,但是我还是想要布琪……)
另外,中文版的翻译水平(或者说翻译策略)不太好。
【XGN评分:不上不下】
NS独占导致性能表现差。游戏画面本身我觉得是挺不错的,3D演出也意外地好,谜迷宫中表演的奇观也挺有意思,动作推理玩法我也完全能接受。奈何场景非常糊,更要命的是场景转换动辄就20秒以上的载入,导致原本就很拖沓的游戏节奏更加难以忍受。
队友的超能力与玩法的结合上,第一章的赫拉拉过去视就已经是巅峰了,后面迪斯西克换装就是同一个场景调查3遍,到了吹雪甚至是在调查环节强行加QTE,纯纯负面体验。
整个游戏的剧情谜题设置,突出一个故弄玄虚,高举轻放,有种“回家的路上发现饭盒里的烧麦不断减少,到家一看发现烧麦全不见了,哦原来是粘盒盖上了”的感觉。
序章的“熟人”剧情还可以说是小高的恶作剧,但低幼的谜题设计让人完全提不起劲来,再加上前面说的载入问题,这第一个谜迷宫开始就已经就觉得拖沓了。再到第一章的“密室”案件,上来就向玩家展示了一个可以自动上锁的窗户,非常に绷不住です。
本来第二章的剧情和立意都不错,虽然谜迷宫强迫玩家白跑路三次,但是翻转思路、走上天花板的那一下演出效果还是挺带感的。结果第三章又整了一出P用没用的设定、P用没用的剧情、P用没有的推理。如果说第二章的结局让我心中还对杀死凶手有所不忍的话,第三章我心里唯一一个念头就是「草草草赶紧让我把凶手砍死」。
第四章开始剧情的发展速度就跟坐过山车直线俯冲一样突飞猛进,所长的牺牲虽然乍一看让人有点揪心,但仔细想想前面剧情其实跟所长也没什么交流。第五章的剧情甚至直接就是最终boss把故事设定抄写了一份给玩家看,人造人和肉包的伏笔埋了一路,到最后揭穿时候却仿佛前面所有人物、所有剧情、所有纠葛,都毫无意义了。
通关后对卡纳依区人造人问题的解决方案可以说是非常让人贻笑大方。虽然留了出续作的伏线,但是对于这个故事的结局我已经很不舒服了,通关后的几天越想越气,感觉甚至不如让小死神一刀把全城的人都砍死。
唯一的亮点是“粉血”。甚至说可能这个游戏就是为了粉血梗这碟醋才包的饺子。
DLC没有买,但是如果有续作的话还是愿意抱着上当的心态继续买的。
(虽然续作应该是接着这个时间线往后讲的,但是我还是想要布琪……)
另外,中文版的翻译水平(或者说翻译策略)不太好。
【XGN评分:不上不下】
小高和刚 上海2023#weplay#talkshow repo 挑重点记录(留档)
- [ ] 一上来就说想让观众开始自相残杀
- [ ] 问小高对雾雨迷宫评价怎么看。他说到了上海后拍了一些街景图上传到推,有反馈说上海很像卡纳依区,雾雨迷宫的主舞台也算是上海了。所以在上海的全员都买吧。
- [ ] 他很担忧,海外的玩家大家是否知道弹丸或者雾雨,结果大家都有反响就放心了
- [ ] 榊原制作人说雾雨迷宫会作为系列发展下去,也不想让弹丸就此结束。小高表示玩家希望我们继续做下去的话当然是很愿意继续做,但是要等到弹丸做续作也不会被骂的时候。而且更希望不用宣传就这么随意丢在大街上,大家也愿意抢着玩并发展成互相残杀最好
- [ ] 小高很喜欢文字冒险类的独立游戏,也希望优秀的人才可以加入到他的团队试试做弹丸,很想用很低的工资去使唤他们。
- [ ] 写剧本的时候会思考如何让操作角色的玩家可以怀有期待和刺激感去游玩。
- [ ] 写剧本时会优先构思一个让人期待看下去的开头,例如弹丸是15名有才能的高中生进行互相残杀这种,以及结局早就决定好了。
- [ ] 如何构思角色的死亡和故事发展上,小高的着重点是基于如何才能吓到玩家,如何展开才能够激怒玩家,所以他也很有逼数,说在座各位可能都有想把他干掉的想法。希望自己可以平安无事回到日本。
- [ ] 榊原制作人其实比较讨厌那些什么都不懂却指三道四的制作人,所以他比较重视每个成员的想法和注重沟通,所以跟小高这种有独特思路的人合作挺愉快的,然后小高说只要你给我发工资我其实没啥意见
- [ ] 游戏的点子和动画的点子很不同,所以脑子里有剧本的时候就会有基本的方向。目前他脑子里已经有个一个类似推子那种题材的想法。
- [ ] 一直挺妒忌尼尔或者女神异闻录的人气。
- [ ] 希望大家在sns多多宣传弹丸和雾雨是神作,作品需要大家的扶持和培育
- [ ] 一上来就说想让观众开始自相残杀
- [ ] 问小高对雾雨迷宫评价怎么看。他说到了上海后拍了一些街景图上传到推,有反馈说上海很像卡纳依区,雾雨迷宫的主舞台也算是上海了。所以在上海的全员都买吧。
- [ ] 他很担忧,海外的玩家大家是否知道弹丸或者雾雨,结果大家都有反响就放心了
- [ ] 榊原制作人说雾雨迷宫会作为系列发展下去,也不想让弹丸就此结束。小高表示玩家希望我们继续做下去的话当然是很愿意继续做,但是要等到弹丸做续作也不会被骂的时候。而且更希望不用宣传就这么随意丢在大街上,大家也愿意抢着玩并发展成互相残杀最好
- [ ] 小高很喜欢文字冒险类的独立游戏,也希望优秀的人才可以加入到他的团队试试做弹丸,很想用很低的工资去使唤他们。
- [ ] 写剧本的时候会思考如何让操作角色的玩家可以怀有期待和刺激感去游玩。
- [ ] 写剧本时会优先构思一个让人期待看下去的开头,例如弹丸是15名有才能的高中生进行互相残杀这种,以及结局早就决定好了。
- [ ] 如何构思角色的死亡和故事发展上,小高的着重点是基于如何才能吓到玩家,如何展开才能够激怒玩家,所以他也很有逼数,说在座各位可能都有想把他干掉的想法。希望自己可以平安无事回到日本。
- [ ] 榊原制作人其实比较讨厌那些什么都不懂却指三道四的制作人,所以他比较重视每个成员的想法和注重沟通,所以跟小高这种有独特思路的人合作挺愉快的,然后小高说只要你给我发工资我其实没啥意见
- [ ] 游戏的点子和动画的点子很不同,所以脑子里有剧本的时候就会有基本的方向。目前他脑子里已经有个一个类似推子那种题材的想法。
- [ ] 一直挺妒忌尼尔或者女神异闻录的人气。
- [ ] 希望大家在sns多多宣传弹丸和雾雨是神作,作品需要大家的扶持和培育
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