3DS 最终幻想探索者 主线通关,6星以后的高级任务属于endgame内容没打,下文攻击性预警⚠️
SE量产小垃圾之一,打完只能说很庆幸近几年SE已经不给他们的量产小垃圾起FF的标题了,不然像什么XXXXX、XXXX、XXXXXXX、XXXXXX、XXX之流我也得马拉松一遍,想想就觉得很崩溃。
3DS上的最终幻想游戏很少,除去向下兼容的NDS游戏和VC模拟器游戏以外,原生的最终幻想只有这么几个:最终幻想绘图方块、最终幻想1、两部节奏剧场、以及这个最终幻想 探索者。这其中两部节奏剧场已经被最新的final bar line上位取代,而随着eshop的关闭,现在已经没办法买到绘图方块和FF1了,真的非常可惜,因为3DS版的FF1可能是最好的一个版本,本身基于PSP版,也就是说包含了GBA版四个隐藏迷宫和PSP版新增的时之迷宫,内容最全面,同时又做了3D效果,简直良心。当年我没舍得买(起初是探索者的特典,后来单卖,才1000日元出头),之后3ds过气了我一直忘记买,直到eshop关闭之后过了很久我想起这个事才追悔莫及。话题扯远了,总之就是经过这么一番统计,3DS仅剩的可以加入马拉松豪华阵容的FF游戏,就仅剩下这个探索者了。
在噬神者讨鬼传灵魂献祭等一系列怪猎杀手相继自取其辱之后,咱们SE,在2014年底,赶上末班车发售了这么一款共斗FF。说实话这个游戏跟MH正统作品发售在同一个平台真的很让人感慨世界的参差,即使在这一堆怪猎仿品中,FF探索者也是质量最差的那一批,很明显是一款毫不上心的游戏。画面非常差,满屏幕锯齿,而且美术也很丑,甚至不支持3D效果,导致有时候你甚至看不清怪物在不在攻击范围内。任务设置能把人气笑,光是最基础的教程都能水好几个任务,还有一大~~~堆类似于“杀10个小怪”“收集20个材料”的任务,这还都是主线任务,你不玩就不能推进度。之后我就明白为什么这样设置了,因为作为共斗游戏重点的大型boss怪物,也就那么几只,每只还得打好几遍,不多做点垃圾任务注水撑不起来游戏时长呀,还有一堆凑数的boss,换个颜色就当个新怪打。而每只大型boss怪物,也只会那么几招,非常简单,动作无比生硬,基本上就水晶编年史水平吧,但人家是玩迷宫解谜的,你这么一个共斗游戏,让人家好几个人进来就打这个?
作为一个ARPG,本作是几乎没有动作性的,这个游戏甚至连翻滚和跳跃都没有,躲避敌人攻击除了用一些防御性技能以外就只能靠冲刺跑,好逊啊。攻击除了普通攻击以外就是用各种技能指令,反正就是哪个亮了点哪个,酷炫连招是没有的,因为每次使用技能之后都有一个小硬直,当然也有办法能取消这个硬直,形成丝滑小连招,那就是使用水晶驱动里面的无限连携。这个水晶驱动也是本作的一个特色系统,使用技能使左上角的那个共振值达到一定数值的时候就可以发动,水晶驱动最多会出现四种效果,需要在里面选择一个,可以持续20到40秒不等。这个系统的问题是,水晶驱动有很多种,但你一次只能在四种效果里面选,我也不知道是随机的还是随着共振值变化的,反正每次点开都不一样,游戏里也没有教过我,游戏里同样没有教过我的是这些水晶驱动到底有什么样的发动效果,盲盒套着盲盒了属于是。这个游戏收召唤兽的方式,是在把召唤兽boss打到5%血以下的时候,在水晶驱动里选择魔石化,然而这个简单的教学任务我打了好几次才完成,第一次,没摇出魔石化boss就死了,第二次,水晶驱动刚用过,还没攒出来下一个boss就死了,第三次,攒着水晶驱动一直没用,最后终于使出了魔石化,结果莫名其妙没完成,总之就是这伊芙利特我打了四遍才拿到它的魔石,我也不知道是出bug了还是魔石化本身就有可能失败,我怎么会知道呢,我甚至连这个游戏的中文攻略都找不到!后来勉强找到一个日站攻略,它建议我开始之前先弱化自己防止在得到魔石之前不小心把它打死,哦对了距离远了点也会失败哦。而这个高血压案例只是我被这个游戏折磨的冰山一角,这个游戏主线通关前的大型boss基本上是没有难度的,而且死了也就扣5分钟时间然后原地复活,每个任务大概三四十分钟,死几次也完全绰绰有余。但它的难度全都体现在这种莫名其妙的奇葩设计上了,我搜索这个游戏的时候还看到有个人发文怒喷教学任务卡关,哈哈,比我还菜。
稍微有一点特色的地方:游戏发生在一个岛上,岛上有草地、湖泊、海滩、火山、沙漠等不同地貌,这些区域之间都是互相连接的,要先自己探索到一个区域才能以后直接坐飞空艇去,确实有“探索者”的感觉,场景也算是各有特色,虽然有很多复制粘贴的小区域就是了。角色养成融入了FF的职业系统,可以选择各种FF经典职业,什么黑白赤魔龙骑忍者的,每种职业的技能也不少,能装备的技能并不限于当前的职业,越往后玩越能实现很丰富的技能搭配,最后转了贤者魔法威力超强,还是有点爽的。没有条件联机的话,也可以带着怪物同伴一起打,怪物还能合成和强化,等级上去之后强度也不低,不过想收召唤兽的时候又不方便带它们,因为会不小心把残血召唤兽打死。另外由于这游戏的弱智视角,我收了一只比较大的怪物同伴,导致跑图的时候这只怪一直跟在我身后遮挡了我屏幕的一半空间(图一),天呐,也太会做游戏了吧。大型boss基本都是FF系列经典召唤兽,除此之外还能收集到历代经典角色的魔石可以变身,角色形象和bgm也会跟着改变,挺亲切的。这段可以看得出来我已经在尬聊了,因为真的找不出什么亮点,甚至连音乐都没得夸,音效也很难听,希瓦那个叫声跟鬼似的,非常令人不适,就连莫古力这种萌物也会发出很恶心的声音,我真无语了。其它方面就全面仿MH,村子的结构、接任务的方式、UI什么的,都非常MH,也需要反复刷材料刷钱打造装备,但打最终boss前却要走一段迷宫,我还真没见过哪个共斗游戏要走那种jrpg恶臭迷宫的。总之就是去除FF精华和MH精华只取糟粕的FF×MH,小孩儿游戏,如果我今年五岁我大概会玩得很开心,但也不一定。
就这样吧,这游戏实在是没多少可说的地方(但还是骂了2500字),不仅仅是游戏内容无聊透顶,它全方位的粗糙也导致游玩体验十分糟心,还有掉帧什么的我都懒得说。也许在它刚发售的时候跟朋友联机有职业分工会有点乐趣吧,当初这游戏也没少卖,现在3DS都关服了我也体验不到了,反正不推荐任何人玩这个游戏,也没有汉化版。我是在闲鱼收的二手卡带,卖家甚至给我塞了两张,可惜找不到人面联,也挺好的,这份痛苦,就由我一人承担吧!
SE量产小垃圾之一,打完只能说很庆幸近几年SE已经不给他们的量产小垃圾起FF的标题了,不然像什么XXXXX、XXXX、XXXXXXX、XXXXXX、XXX之流我也得马拉松一遍,想想就觉得很崩溃。
3DS上的最终幻想游戏很少,除去向下兼容的NDS游戏和VC模拟器游戏以外,原生的最终幻想只有这么几个:最终幻想绘图方块、最终幻想1、两部节奏剧场、以及这个最终幻想 探索者。这其中两部节奏剧场已经被最新的final bar line上位取代,而随着eshop的关闭,现在已经没办法买到绘图方块和FF1了,真的非常可惜,因为3DS版的FF1可能是最好的一个版本,本身基于PSP版,也就是说包含了GBA版四个隐藏迷宫和PSP版新增的时之迷宫,内容最全面,同时又做了3D效果,简直良心。当年我没舍得买(起初是探索者的特典,后来单卖,才1000日元出头),之后3ds过气了我一直忘记买,直到eshop关闭之后过了很久我想起这个事才追悔莫及。话题扯远了,总之就是经过这么一番统计,3DS仅剩的可以加入马拉松豪华阵容的FF游戏,就仅剩下这个探索者了。
在噬神者讨鬼传灵魂献祭等一系列怪猎杀手相继自取其辱之后,咱们SE,在2014年底,赶上末班车发售了这么一款共斗FF。说实话这个游戏跟MH正统作品发售在同一个平台真的很让人感慨世界的参差,即使在这一堆怪猎仿品中,FF探索者也是质量最差的那一批,很明显是一款毫不上心的游戏。画面非常差,满屏幕锯齿,而且美术也很丑,甚至不支持3D效果,导致有时候你甚至看不清怪物在不在攻击范围内。任务设置能把人气笑,光是最基础的教程都能水好几个任务,还有一大~~~堆类似于“杀10个小怪”“收集20个材料”的任务,这还都是主线任务,你不玩就不能推进度。之后我就明白为什么这样设置了,因为作为共斗游戏重点的大型boss怪物,也就那么几只,每只还得打好几遍,不多做点垃圾任务注水撑不起来游戏时长呀,还有一堆凑数的boss,换个颜色就当个新怪打。而每只大型boss怪物,也只会那么几招,非常简单,动作无比生硬,基本上就水晶编年史水平吧,但人家是玩迷宫解谜的,你这么一个共斗游戏,让人家好几个人进来就打这个?
作为一个ARPG,本作是几乎没有动作性的,这个游戏甚至连翻滚和跳跃都没有,躲避敌人攻击除了用一些防御性技能以外就只能靠冲刺跑,好逊啊。攻击除了普通攻击以外就是用各种技能指令,反正就是哪个亮了点哪个,酷炫连招是没有的,因为每次使用技能之后都有一个小硬直,当然也有办法能取消这个硬直,形成丝滑小连招,那就是使用水晶驱动里面的无限连携。这个水晶驱动也是本作的一个特色系统,使用技能使左上角的那个共振值达到一定数值的时候就可以发动,水晶驱动最多会出现四种效果,需要在里面选择一个,可以持续20到40秒不等。这个系统的问题是,水晶驱动有很多种,但你一次只能在四种效果里面选,我也不知道是随机的还是随着共振值变化的,反正每次点开都不一样,游戏里也没有教过我,游戏里同样没有教过我的是这些水晶驱动到底有什么样的发动效果,盲盒套着盲盒了属于是。这个游戏收召唤兽的方式,是在把召唤兽boss打到5%血以下的时候,在水晶驱动里选择魔石化,然而这个简单的教学任务我打了好几次才完成,第一次,没摇出魔石化boss就死了,第二次,水晶驱动刚用过,还没攒出来下一个boss就死了,第三次,攒着水晶驱动一直没用,最后终于使出了魔石化,结果莫名其妙没完成,总之就是这伊芙利特我打了四遍才拿到它的魔石,我也不知道是出bug了还是魔石化本身就有可能失败,我怎么会知道呢,我甚至连这个游戏的中文攻略都找不到!后来勉强找到一个日站攻略,它建议我开始之前先弱化自己防止在得到魔石之前不小心把它打死,哦对了距离远了点也会失败哦。而这个高血压案例只是我被这个游戏折磨的冰山一角,这个游戏主线通关前的大型boss基本上是没有难度的,而且死了也就扣5分钟时间然后原地复活,每个任务大概三四十分钟,死几次也完全绰绰有余。但它的难度全都体现在这种莫名其妙的奇葩设计上了,我搜索这个游戏的时候还看到有个人发文怒喷教学任务卡关,哈哈,比我还菜。
稍微有一点特色的地方:游戏发生在一个岛上,岛上有草地、湖泊、海滩、火山、沙漠等不同地貌,这些区域之间都是互相连接的,要先自己探索到一个区域才能以后直接坐飞空艇去,确实有“探索者”的感觉,场景也算是各有特色,虽然有很多复制粘贴的小区域就是了。角色养成融入了FF的职业系统,可以选择各种FF经典职业,什么黑白赤魔龙骑忍者的,每种职业的技能也不少,能装备的技能并不限于当前的职业,越往后玩越能实现很丰富的技能搭配,最后转了贤者魔法威力超强,还是有点爽的。没有条件联机的话,也可以带着怪物同伴一起打,怪物还能合成和强化,等级上去之后强度也不低,不过想收召唤兽的时候又不方便带它们,因为会不小心把残血召唤兽打死。另外由于这游戏的弱智视角,我收了一只比较大的怪物同伴,导致跑图的时候这只怪一直跟在我身后遮挡了我屏幕的一半空间(图一),天呐,也太会做游戏了吧。大型boss基本都是FF系列经典召唤兽,除此之外还能收集到历代经典角色的魔石可以变身,角色形象和bgm也会跟着改变,挺亲切的。这段可以看得出来我已经在尬聊了,因为真的找不出什么亮点,甚至连音乐都没得夸,音效也很难听,希瓦那个叫声跟鬼似的,非常令人不适,就连莫古力这种萌物也会发出很恶心的声音,我真无语了。其它方面就全面仿MH,村子的结构、接任务的方式、UI什么的,都非常MH,也需要反复刷材料刷钱打造装备,但打最终boss前却要走一段迷宫,我还真没见过哪个共斗游戏要走那种jrpg恶臭迷宫的。总之就是去除FF精华和MH精华只取糟粕的FF×MH,小孩儿游戏,如果我今年五岁我大概会玩得很开心,但也不一定。
就这样吧,这游戏实在是没多少可说的地方(但还是骂了2500字),不仅仅是游戏内容无聊透顶,它全方位的粗糙也导致游玩体验十分糟心,还有掉帧什么的我都懒得说。也许在它刚发售的时候跟朋友联机有职业分工会有点乐趣吧,当初这游戏也没少卖,现在3DS都关服了我也体验不到了,反正不推荐任何人玩这个游戏,也没有汉化版。我是在闲鱼收的二手卡带,卖家甚至给我塞了两张,可惜找不到人面联,也挺好的,这份痛苦,就由我一人承担吧!
韭菜的游戏记录:
王者荣耀,抽了小兵皮肤和联动天幕[顶]以及打了两周终于上王者了!
恋与深空,470抽拿下满阶神殿[努力]以及打通了开放轨道120层!牵绊95级~
逆水寒,抽了该死的限时天赏[顶]永夜星都地图全探索!以及我怎么努力也提升不了的秒伤和没意义的装备掉落[开学季]累计三个柳星闻独珍,两个混沌牙齿和若干百炼衣服哈哈哈[开学季]
以闪亮之名,420抽全套拓展,513抽分解差三个时尚小垃圾,以及待修改搬运分享的捏脸7个。。。
王者荣耀,抽了小兵皮肤和联动天幕[顶]以及打了两周终于上王者了!
恋与深空,470抽拿下满阶神殿[努力]以及打通了开放轨道120层!牵绊95级~
逆水寒,抽了该死的限时天赏[顶]永夜星都地图全探索!以及我怎么努力也提升不了的秒伤和没意义的装备掉落[开学季]累计三个柳星闻独珍,两个混沌牙齿和若干百炼衣服哈哈哈[开学季]
以闪亮之名,420抽全套拓展,513抽分解差三个时尚小垃圾,以及待修改搬运分享的捏脸7个。。。
像我宝这样天天干事业,空了玩摩托 、滑板 、乐高 、徕卡、高尔夫、网球、露营、看电影的男人去哪里找啊,关键还很有钱又帅心善谦虚,我就是这辈子运气好碰到了,下辈子有没有这种人都不好说,有时候看到些煞笔自己蒸煮工作么是仅为了赚钱的,爱好是蹦迪的,一泡污,还跑出来污言秽语诋毁我宝,我真的啼笑皆非,小垃圾爱上了大垃圾,还有闲心嘴我们呢,我要是你们我都愁死了,这样吧,我抽空送你们一个字:滚
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