完美音浪♡爽快通关~好家伙[doge]以为是独立游戏体量,结果发现根本不是,量大管饱又不像某7那样把人撑死,玩到疲惫养胃【】
画面:8.5
三渲二没啥说的,配合美术主题非常棒,2D和3D的衔接转换几乎天衣无缝[doge]如果不是被帧数出卖了的话。1.5分扣在颜色太鲜艳需要适应[挖鼻]刚开始玩的时候眼睛疼了,而且一些复杂的场景因为风格的影响会非常非常花,又完全没地图指引,比较容易分不清位置和方向,尤其是还非常影响收集,要很仔细的看才不会错过东西
音乐:10
这还能说什么[二哈]超爽的好吧,虽然我只喜欢第五关的BGM,哎哟那个强烈突出的节奏简直让人欲罢不能,以及真要挑问题的话,那就是音乐风格单一了点【】
剧情:9
美漫剧情就别指望啥了,简单粗暴有趣鬼马就OK[doge]尤其后面真的笑死。而且比起正统美漫,感觉我更喜欢这种混血的日式美漫,有搞笑粗狂的地方也有细腻的地方,赞啦
演出:8
这个分数给的是剧情演出[doge]虽然漫画式过场我不是第一次看了,问就是重力眩晕【】
游戏里的演出……[doge]分数和技术挂钩,玩的好就高分,玩的差就……【】
耐玩性:9
虽然每一关目的很明显(手撕名单x)但小战斗充足,收集要素也有,通关后解锁的新项目也有,内容拉满不愁玩。而且这游戏在过程中又能给情绪上强度,玩久了会有点疲劳感所以也就不会觉得流程短【】
游戏性:10
这还能说什么,超爽好吧[doge]给十分是因为满分只有十分[机智]上一次玩到音乐和玩法结合的如此完美又快乐的游戏还是啪嗒砰那一座高山,现在有两座了【】
就图里这几个BOSS……哦,总裁不算,他不太行,没有太多花活,突出一个‘他们喊着友情啊羁绊什么的就冲上来了’,虽然让我重来一次,但只要弹反然后用伙伴打破绽就行
甚至没有那个营销部让我头大[汗]不会打导致重来三次,花里胡哨节奏不好抓,普通难度虽然不紧张但是抓不好节奏弹反,那也是下血哗哗的
最爽的还是财迷老头和安保妹子[doge]安保妹子突出一个节奏明快爽辣弹弹弹,财迷老头就更不用说了:性感
……[挖鼻]不是指老头【】
UI音效:9
中规中矩,最惊艳印象最深的是按下暂停的那一刻,老五手柄传来的震动和喇叭响起的立体音……所以分数里有一大半儿是老五手柄的功劳[doge]有很多细节上的美妙体验都来自于老五手柄的适配,特别带感【】
上手体验:8
游戏其实也有门槛的有力证据[挖鼻]个人感觉甚至比老贼的游戏门槛还要高,老贼游戏吃的是心态和熟练度,但乐感和反应速度这玩意儿是天生的【
诚然,最低难度一样可以过,但游戏里方方面面都在暗示没有节奏感的人玩起来将会是如何不爽[doge]比如我看的某UP,简单难度玩的比我还菜,而我本来就音游苦手【】
就好比鬼泣[doge]自己搁那儿咿呀咿呀,和SS级大佬玩的感觉怎可能一样
(所以我才没买鬼泣虽然更大原因是怪设计的太恶心[二哈])
全套完美格挡,爽!连击过程中一记完美的弹反,爽!连挡后的反杀,爽!按出好友连携的演出,爽!打的火热连打和弹反的节奏强悍不断连,爽!SSSS评价,爽!
但是以上如果都打不出来,超级不爽[二哈]
艺术设计:8
中规中矩,就,美漫风啊[二哈]人物和场景统一的画风,我又不吃男主的颜,反倒小薄荷和CNMN很可爱[doge]喜欢美漫加三渲二的会给更高分吧
总体感受:8.5
[doge]虽然之前说软饭太饥渴了,好不容易逮着个好游戏就吹……但这游戏确实值得吹,只是它也确实值9分,所以要在9分以内吹,甚至在我这里还要再低点【
于是吹完再骂[挖鼻]除了上面说的画面太花,还有就是这游戏在一些细节上有很大的钝感,明明是个快节奏爽辣游戏,但它的一些反馈竟然很迟钝:对话选项切换的速度繁琐还奇慢,最严重的是有个跳板QTE,失败的话竟然无法立刻继续,流程越往后越要等它一秒甚至三秒[挖鼻]还有小战斗的话,两拨敌人之间它会加个过场,这倒没啥,但可能是2D的?所以帧数低……[挖鼻]战斗高帧中间加个低帧,制作组知不知道这样搞很费眼睛啊,搞屁呢
还有就是离谱的没有手动存档,哪怕它自动存档点多,但还是有影响[挖鼻]我要拿一个无伤杯的时候,重开竟然不让你读档而是要返回标题,更逆天的是主界面选继续后它竟然得回一趟据点,然后在据点躺沙发→选择存档→读取继续
……[挖鼻]在一个快节奏的游戏里搞这种,真的是非常非常破坏流畅感的行为,就很难说制作组的优化手腕很完美,或者是上代叉盒子机能的锅【】
哦[挖鼻]然后奖杯,我一周目选普通就是打算通关直接跳简单难度杯,然后发现这游戏每个难度杯都得亲自打………[微笑]妈的猎天使魔女一代就会做这种奖杯了好吧?你个23年的游戏竟然还要亲自打一遍相应难度?
奖杯也是游戏体验的一环[挖鼻]不然为啥双人成行是完美的,我又为什么没念叨吐槽评分7RB……这游戏通关后一想到还有后续我就累得慌[懒得理你]
画面:8.5
三渲二没啥说的,配合美术主题非常棒,2D和3D的衔接转换几乎天衣无缝[doge]如果不是被帧数出卖了的话。1.5分扣在颜色太鲜艳需要适应[挖鼻]刚开始玩的时候眼睛疼了,而且一些复杂的场景因为风格的影响会非常非常花,又完全没地图指引,比较容易分不清位置和方向,尤其是还非常影响收集,要很仔细的看才不会错过东西
音乐:10
这还能说什么[二哈]超爽的好吧,虽然我只喜欢第五关的BGM,哎哟那个强烈突出的节奏简直让人欲罢不能,以及真要挑问题的话,那就是音乐风格单一了点【】
剧情:9
美漫剧情就别指望啥了,简单粗暴有趣鬼马就OK[doge]尤其后面真的笑死。而且比起正统美漫,感觉我更喜欢这种混血的日式美漫,有搞笑粗狂的地方也有细腻的地方,赞啦
演出:8
这个分数给的是剧情演出[doge]虽然漫画式过场我不是第一次看了,问就是重力眩晕【】
游戏里的演出……[doge]分数和技术挂钩,玩的好就高分,玩的差就……【】
耐玩性:9
虽然每一关目的很明显(手撕名单x)但小战斗充足,收集要素也有,通关后解锁的新项目也有,内容拉满不愁玩。而且这游戏在过程中又能给情绪上强度,玩久了会有点疲劳感所以也就不会觉得流程短【】
游戏性:10
这还能说什么,超爽好吧[doge]给十分是因为满分只有十分[机智]上一次玩到音乐和玩法结合的如此完美又快乐的游戏还是啪嗒砰那一座高山,现在有两座了【】
就图里这几个BOSS……哦,总裁不算,他不太行,没有太多花活,突出一个‘他们喊着友情啊羁绊什么的就冲上来了’,虽然让我重来一次,但只要弹反然后用伙伴打破绽就行
甚至没有那个营销部让我头大[汗]不会打导致重来三次,花里胡哨节奏不好抓,普通难度虽然不紧张但是抓不好节奏弹反,那也是下血哗哗的
最爽的还是财迷老头和安保妹子[doge]安保妹子突出一个节奏明快爽辣弹弹弹,财迷老头就更不用说了:性感
……[挖鼻]不是指老头【】
UI音效:9
中规中矩,最惊艳印象最深的是按下暂停的那一刻,老五手柄传来的震动和喇叭响起的立体音……所以分数里有一大半儿是老五手柄的功劳[doge]有很多细节上的美妙体验都来自于老五手柄的适配,特别带感【】
上手体验:8
游戏其实也有门槛的有力证据[挖鼻]个人感觉甚至比老贼的游戏门槛还要高,老贼游戏吃的是心态和熟练度,但乐感和反应速度这玩意儿是天生的【
诚然,最低难度一样可以过,但游戏里方方面面都在暗示没有节奏感的人玩起来将会是如何不爽[doge]比如我看的某UP,简单难度玩的比我还菜,而我本来就音游苦手【】
就好比鬼泣[doge]自己搁那儿咿呀咿呀,和SS级大佬玩的感觉怎可能一样
(所以我才没买鬼泣虽然更大原因是怪设计的太恶心[二哈])
全套完美格挡,爽!连击过程中一记完美的弹反,爽!连挡后的反杀,爽!按出好友连携的演出,爽!打的火热连打和弹反的节奏强悍不断连,爽!SSSS评价,爽!
但是以上如果都打不出来,超级不爽[二哈]
艺术设计:8
中规中矩,就,美漫风啊[二哈]人物和场景统一的画风,我又不吃男主的颜,反倒小薄荷和CNMN很可爱[doge]喜欢美漫加三渲二的会给更高分吧
总体感受:8.5
[doge]虽然之前说软饭太饥渴了,好不容易逮着个好游戏就吹……但这游戏确实值得吹,只是它也确实值9分,所以要在9分以内吹,甚至在我这里还要再低点【
于是吹完再骂[挖鼻]除了上面说的画面太花,还有就是这游戏在一些细节上有很大的钝感,明明是个快节奏爽辣游戏,但它的一些反馈竟然很迟钝:对话选项切换的速度繁琐还奇慢,最严重的是有个跳板QTE,失败的话竟然无法立刻继续,流程越往后越要等它一秒甚至三秒[挖鼻]还有小战斗的话,两拨敌人之间它会加个过场,这倒没啥,但可能是2D的?所以帧数低……[挖鼻]战斗高帧中间加个低帧,制作组知不知道这样搞很费眼睛啊,搞屁呢
还有就是离谱的没有手动存档,哪怕它自动存档点多,但还是有影响[挖鼻]我要拿一个无伤杯的时候,重开竟然不让你读档而是要返回标题,更逆天的是主界面选继续后它竟然得回一趟据点,然后在据点躺沙发→选择存档→读取继续
……[挖鼻]在一个快节奏的游戏里搞这种,真的是非常非常破坏流畅感的行为,就很难说制作组的优化手腕很完美,或者是上代叉盒子机能的锅【】
哦[挖鼻]然后奖杯,我一周目选普通就是打算通关直接跳简单难度杯,然后发现这游戏每个难度杯都得亲自打………[微笑]妈的猎天使魔女一代就会做这种奖杯了好吧?你个23年的游戏竟然还要亲自打一遍相应难度?
奖杯也是游戏体验的一环[挖鼻]不然为啥双人成行是完美的,我又为什么没念叨吐槽评分7RB……这游戏通关后一想到还有后续我就累得慌[懒得理你]
#刀塔倾天之战##DOTA2#
好消息是,V社这次的历法很准,还真是4月中旬出了倾天之战。
坏消息是,没有游戏性更新,倾天之战也只是个换皮的岩洞。
提起岩洞,就不得不提roll车。
不管你roll不roll,我自己反正是不roll。
事实上,我最近几年的岩洞都没有刷完过。
你想想啊,你一边骂着岩洞,一边却roll车把岩洞刷完,这不是口嫌体直吗?
V社一看你刷得这么起劲,上次给你整两层,这次给你整四层,你就慢慢刷吧。
只有多数玩家都刷不完岩洞,V社才会明白过来,这真是个糟糕的设计。
那么好的破泞之战、天地迷宫怎么不复刻一下呢?
这次的至宝做的还行。
获得肉身的VS布料不多,大白腿、露脐装,一看护甲就很高的样子。
获得女神力量的天怒,感觉很像TB,不过也有阳光大男孩的解锁款式。
至宝的价格还和过去一样,但因为汇率变化,现在成了243。
坏消息是,倾天之战商店里的那一排选项,各个都要钱。
好消息是,岩洞主线是免费的,每凑够10个金币,还可以满55减55。
倾天之战还推出了漫画,讲述天怒和VS之间动人的爱情故事。
漫画毫无疑问是美漫风格,魔性十足。
剧情这里就不剧透了,你听听天怒的配音就知道个大概。
不得不说,V社真挺喜欢VS和天怒这一对儿CP的。
敌法这样的人气英雄都没能混上至宝,先给他俩整了一对。
听说明天是世界马戏日,V社要出新英雄“百戏大王”?
哈,V社什么时候过过这种节日?
#微博新知博主#
好消息是,V社这次的历法很准,还真是4月中旬出了倾天之战。
坏消息是,没有游戏性更新,倾天之战也只是个换皮的岩洞。
提起岩洞,就不得不提roll车。
不管你roll不roll,我自己反正是不roll。
事实上,我最近几年的岩洞都没有刷完过。
你想想啊,你一边骂着岩洞,一边却roll车把岩洞刷完,这不是口嫌体直吗?
V社一看你刷得这么起劲,上次给你整两层,这次给你整四层,你就慢慢刷吧。
只有多数玩家都刷不完岩洞,V社才会明白过来,这真是个糟糕的设计。
那么好的破泞之战、天地迷宫怎么不复刻一下呢?
这次的至宝做的还行。
获得肉身的VS布料不多,大白腿、露脐装,一看护甲就很高的样子。
获得女神力量的天怒,感觉很像TB,不过也有阳光大男孩的解锁款式。
至宝的价格还和过去一样,但因为汇率变化,现在成了243。
坏消息是,倾天之战商店里的那一排选项,各个都要钱。
好消息是,岩洞主线是免费的,每凑够10个金币,还可以满55减55。
倾天之战还推出了漫画,讲述天怒和VS之间动人的爱情故事。
漫画毫无疑问是美漫风格,魔性十足。
剧情这里就不剧透了,你听听天怒的配音就知道个大概。
不得不说,V社真挺喜欢VS和天怒这一对儿CP的。
敌法这样的人气英雄都没能混上至宝,先给他俩整了一对。
听说明天是世界马戏日,V社要出新英雄“百戏大王”?
哈,V社什么时候过过这种节日?
#微博新知博主#
蠢等于力量来源。为了表现自己能最终毁灭全世界都勇气和能力。不过大概几十万年后的事情。我体验完人生70载。后代们继续玩这游戏?估计还是放到虚拟舱释放一切欲望。除了偶尔吃喝拉撒,全天候都在虚拟舱创造新毁灭,建树。#c超#
美漫基本就是能力获得,慢慢使用熟练,中间穿插一些奇幻的经历或遗忘或失去能力并能找回能力或召唤出类似能力。
就是老套的情感羁绊?错是为了灌输思想的漫画。不过隐藏的很好。
美式蠢人的片面戏,还是这羊啊。
美漫基本就是能力获得,慢慢使用熟练,中间穿插一些奇幻的经历或遗忘或失去能力并能找回能力或召唤出类似能力。
就是老套的情感羁绊?错是为了灌输思想的漫画。不过隐藏的很好。
美式蠢人的片面戏,还是这羊啊。
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