Ragdoll Dynamics Unlimited实时物理求解器Maya插件V2024.002.10版
本插件是关于Ragdoll Dynamics Unlimited实时物理求解器Maya插件V2024.002.10版,大小:110 MB,支持Maya 2019 - 2024版本软件,支持Win与Linux系统,语言:英语。RRCG分享
一个Autodesk Maya插件,用于Windows和Linux上的故事片和游戏动画师。Ragdoll是Maya的一个实时物理求解器,类似于本地的nCloth和nHair求解器,只是它的工作对象是变换而不是点。这使得它能够更好地与你现有的动画控制集成,并且不需要像90年代的人那样从点开始翻译。
动态角色
- 让计算机来处理重量和接触。
对于动态表演
- 多关注角色的动作,少关注他们的动作方式。
- 模拟NURBS控制、定位器、多边形和空组
- 通用的物理解算器
- 一流的Python API
- 将物理学带出Maya...
为什么选择 Ragdoll?
角色动画制作很难。
要了解电脑和软件本身就有技术障碍,这本身就很难,但在传达故事的过程中还需要做出艺术选择。有姿势,有时机--这对任何表演都至关重要。但还有动力、接触和重量感。
这些同样重要,但却很枯燥。
你的观众对气势和接触感等东西有着敏锐的洞察力,而且常常是在不知不觉中。感觉不是对就是错。作为动画师,要做到这一点非常困难。
这正是 Ragdoll 可以提供帮助的地方。
动画就是为无生命的物体注入生命,但也可以是无生命的物体。这是一个范围,而 Ragdoll 几乎可以完全独立处理这个范围中的大部分。
它是如何工作的?
Ragdoll 会监控你的动画,并为你提供一个预览,让你知道如果让物理来控制,动画会是什么样子。
注意点
注意犀牛的循环动画是如何贯穿到模拟中的
注意接触是如何完全由 Ragdoll 处理的
注意动画是多么简单!
注意模拟与动画是多么接近,您可以控制模拟的程度
背景介绍
Ragdoll 由动画师/程序员 Marcus Ottosson 于 2021 年开始开发,现已被世界上几乎所有大型视觉特效公司以及一些 AAA 级和独立游戏工作室采用。
维塔公司(如《阿凡达》、《人猿星球)
Double Negative(如《盖世豪侠 X)
Framestore (如《哈利波特)
Imageworks 公司(如《蜘蛛宇宙)
Digital Domain(如《创战纪)
小岛制作公司(如《死亡搁浅)
CD Projekt Red(如《赛博朋克 2077)
Deck Nine Games(如《奇异人生)
如果您在过去几年中去过影院,那么您很有可能目睹过布娃娃驱动的动画!
下载地址:https://t.cn/A6HhDoQF
本插件是关于Ragdoll Dynamics Unlimited实时物理求解器Maya插件V2024.002.10版,大小:110 MB,支持Maya 2019 - 2024版本软件,支持Win与Linux系统,语言:英语。RRCG分享
一个Autodesk Maya插件,用于Windows和Linux上的故事片和游戏动画师。Ragdoll是Maya的一个实时物理求解器,类似于本地的nCloth和nHair求解器,只是它的工作对象是变换而不是点。这使得它能够更好地与你现有的动画控制集成,并且不需要像90年代的人那样从点开始翻译。
动态角色
- 让计算机来处理重量和接触。
对于动态表演
- 多关注角色的动作,少关注他们的动作方式。
- 模拟NURBS控制、定位器、多边形和空组
- 通用的物理解算器
- 一流的Python API
- 将物理学带出Maya...
为什么选择 Ragdoll?
角色动画制作很难。
要了解电脑和软件本身就有技术障碍,这本身就很难,但在传达故事的过程中还需要做出艺术选择。有姿势,有时机--这对任何表演都至关重要。但还有动力、接触和重量感。
这些同样重要,但却很枯燥。
你的观众对气势和接触感等东西有着敏锐的洞察力,而且常常是在不知不觉中。感觉不是对就是错。作为动画师,要做到这一点非常困难。
这正是 Ragdoll 可以提供帮助的地方。
动画就是为无生命的物体注入生命,但也可以是无生命的物体。这是一个范围,而 Ragdoll 几乎可以完全独立处理这个范围中的大部分。
它是如何工作的?
Ragdoll 会监控你的动画,并为你提供一个预览,让你知道如果让物理来控制,动画会是什么样子。
注意点
注意犀牛的循环动画是如何贯穿到模拟中的
注意接触是如何完全由 Ragdoll 处理的
注意动画是多么简单!
注意模拟与动画是多么接近,您可以控制模拟的程度
背景介绍
Ragdoll 由动画师/程序员 Marcus Ottosson 于 2021 年开始开发,现已被世界上几乎所有大型视觉特效公司以及一些 AAA 级和独立游戏工作室采用。
维塔公司(如《阿凡达》、《人猿星球)
Double Negative(如《盖世豪侠 X)
Framestore (如《哈利波特)
Imageworks 公司(如《蜘蛛宇宙)
Digital Domain(如《创战纪)
小岛制作公司(如《死亡搁浅)
CD Projekt Red(如《赛博朋克 2077)
Deck Nine Games(如《奇异人生)
如果您在过去几年中去过影院,那么您很有可能目睹过布娃娃驱动的动画!
下载地址:https://t.cn/A6HhDoQF
揭秘动画制作的台前幕后
1. 前期筹备
策划与概念开发:一切始于一个创意火花,可能是基于一个故事、角色或是一个简单的想法。团队会进行市场调研,确定目标观众,制定项目计划。
脚本创作:编剧根据初步概念编写故事脚本,包括角色对话、场景描述和情节发展,这是动画的灵魂。
角色与世界观设定:设计师们绘制角色设计图,定义他们的外观、性格和服装风格。同时,构建整个动画世界的视觉风格和规则。
2. 中期制作
分镜与故事板:导演和分镜师将脚本转化为一系列连续的画面草图,展示每个镜头的布局、动作和摄影机移动。
原画与动画:原画师负责关键动作的绘制,确定动作的关键帧;动画师在此基础上添加中间帧,使动作流畅自然。
背景绘制与色彩设计:美术团队根据设定绘制背景,为动画世界增添细节和氛围。同时,色彩设计师确定整部作品的色彩搭配方案。
配音与音效:配音演员录制角色的对话和声音效果,音乐制作人创作背景音乐,为动画注入生命。
3. 后期制作
合成与编辑:将完成的动画、背景、配音和音效等元素在后期软件中合成,调整色调、亮度等,确保视觉和听觉的和谐统一。
特效处理:加入烟雾、火焰、光影等特殊效果,提升视觉冲击力。
剪辑:编辑师根据节奏感和叙事逻辑剪辑影片,确保故事流畅连贯。
审查与修改:多次审片,根据反馈进行必要的修改和完善。
4. 发行与推广
宣传与营销:制作预告片、海报等宣传材料,通过各种渠道进行推广。
放映与发布:安排在电影院、电视或网络平台上播出,与观众见面。
#动画##动画制作##MG动画[超话]##动画[超话]##PV动画#
1. 前期筹备
策划与概念开发:一切始于一个创意火花,可能是基于一个故事、角色或是一个简单的想法。团队会进行市场调研,确定目标观众,制定项目计划。
脚本创作:编剧根据初步概念编写故事脚本,包括角色对话、场景描述和情节发展,这是动画的灵魂。
角色与世界观设定:设计师们绘制角色设计图,定义他们的外观、性格和服装风格。同时,构建整个动画世界的视觉风格和规则。
2. 中期制作
分镜与故事板:导演和分镜师将脚本转化为一系列连续的画面草图,展示每个镜头的布局、动作和摄影机移动。
原画与动画:原画师负责关键动作的绘制,确定动作的关键帧;动画师在此基础上添加中间帧,使动作流畅自然。
背景绘制与色彩设计:美术团队根据设定绘制背景,为动画世界增添细节和氛围。同时,色彩设计师确定整部作品的色彩搭配方案。
配音与音效:配音演员录制角色的对话和声音效果,音乐制作人创作背景音乐,为动画注入生命。
3. 后期制作
合成与编辑:将完成的动画、背景、配音和音效等元素在后期软件中合成,调整色调、亮度等,确保视觉和听觉的和谐统一。
特效处理:加入烟雾、火焰、光影等特殊效果,提升视觉冲击力。
剪辑:编辑师根据节奏感和叙事逻辑剪辑影片,确保故事流畅连贯。
审查与修改:多次审片,根据反馈进行必要的修改和完善。
4. 发行与推广
宣传与营销:制作预告片、海报等宣传材料,通过各种渠道进行推广。
放映与发布:安排在电影院、电视或网络平台上播出,与观众见面。
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一名游戏原画设计师的日常工作是怎样的
游戏原画师在游戏开发过程中扮演着关键的创意设计角色,他们负责将游戏策划的概念和设想转化为视觉艺术,为游戏世界、角色、场景、道具等提供基础的视觉设定。以下是对游戏原画师工作内容的详细概述:
1.概念设计:
根据游戏策划提供的设计理念、故事背景、世界观设定,原画师创作气氛图和概念图,奠定游戏的整体视觉风格和氛围,帮助塑造玩家对游戏的第一印象。
设计并绘制游戏的核心视觉元素,如主题场景、标志性建筑、重要角色的初步概念,为后续的艺术创作设定方向。
2.原型设计:
在概念设计的基础上,原画师对游戏中的各个具体元素进行详细的视觉设定:
角色设计:设计游戏中各类角色(包括主角、NPC、敌人等)的外貌、体型、服装、配饰、表情、动作等,确保角色形象符合其性格、种族、职业设定,并与整体游戏风格保持一致。
场景设计:绘制游戏内不同环境(如城镇、森林、地下城、战场等)的布局、建筑风格、自然景观、光照氛围等,提供详细的场景蓝图供3D美术师建模。
道具设计:设计游戏中使用的武器、装备、魔法物品、日常用品等,包括它们的形状、材质、装饰细节、使用状态等,确保道具既美观又符合游戏逻辑。
3.美宣插画:
创作用于游戏宣传、包装、网站、社交媒体等渠道的高质量插画,这些插画通常具有较高的艺术性和表现力,能够吸引玩家关注,传达游戏的核心特色和情感基调。
4.制作类原画设计:
提供详尽的角色、场景、道具的三视图、分解图、角度参考图等,为3D模型制作、动画制作、特效制作等下游环节提供精确的技术参考,确保美术资源的高效制作和统一风格。
5.技术支持与协作:
使用专业软件(如Photoshop、Painter等)和电子手绘板进行数字绘画,熟悉电脑CG绘画语言、色彩理论和光影表现技巧。
与策划、3D美术师、动画师、特效师、UI设计师等团队成员密切沟通,理解并准确实现项目需求,对设计方案进行迭代和完善。
参与美术资产的制作流程管理,可能包括监督外包供应商的工作进度和质量,确保美术资源按时交付且符合项目标准。
#动画[超话]##MG动画[超话]##PV动画##动画#
游戏原画师在游戏开发过程中扮演着关键的创意设计角色,他们负责将游戏策划的概念和设想转化为视觉艺术,为游戏世界、角色、场景、道具等提供基础的视觉设定。以下是对游戏原画师工作内容的详细概述:
1.概念设计:
根据游戏策划提供的设计理念、故事背景、世界观设定,原画师创作气氛图和概念图,奠定游戏的整体视觉风格和氛围,帮助塑造玩家对游戏的第一印象。
设计并绘制游戏的核心视觉元素,如主题场景、标志性建筑、重要角色的初步概念,为后续的艺术创作设定方向。
2.原型设计:
在概念设计的基础上,原画师对游戏中的各个具体元素进行详细的视觉设定:
角色设计:设计游戏中各类角色(包括主角、NPC、敌人等)的外貌、体型、服装、配饰、表情、动作等,确保角色形象符合其性格、种族、职业设定,并与整体游戏风格保持一致。
场景设计:绘制游戏内不同环境(如城镇、森林、地下城、战场等)的布局、建筑风格、自然景观、光照氛围等,提供详细的场景蓝图供3D美术师建模。
道具设计:设计游戏中使用的武器、装备、魔法物品、日常用品等,包括它们的形状、材质、装饰细节、使用状态等,确保道具既美观又符合游戏逻辑。
3.美宣插画:
创作用于游戏宣传、包装、网站、社交媒体等渠道的高质量插画,这些插画通常具有较高的艺术性和表现力,能够吸引玩家关注,传达游戏的核心特色和情感基调。
4.制作类原画设计:
提供详尽的角色、场景、道具的三视图、分解图、角度参考图等,为3D模型制作、动画制作、特效制作等下游环节提供精确的技术参考,确保美术资源的高效制作和统一风格。
5.技术支持与协作:
使用专业软件(如Photoshop、Painter等)和电子手绘板进行数字绘画,熟悉电脑CG绘画语言、色彩理论和光影表现技巧。
与策划、3D美术师、动画师、特效师、UI设计师等团队成员密切沟通,理解并准确实现项目需求,对设计方案进行迭代和完善。
参与美术资产的制作流程管理,可能包括监督外包供应商的工作进度和质量,确保美术资源按时交付且符合项目标准。
#动画[超话]##MG动画[超话]##PV动画##动画#
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