《镇经》
经络血气纹,四象护身魂。
水火一念间,五脏镇识神。
《开脉》
剑平大罗天,指定万古仙。
炎黄判太真,诚斩验灵山。
所谓矛盾在一定条件下的同一性,就是说,我们所说的矛盾乃是现实的矛盾,具体的矛盾,而矛盾的
互相转化也是现实的、具体的。
神话中所说的矛盾的互相变化,乃是无数复杂的现实矛盾的互相变化对于人们所引起的一种幼稚的、想象的、主观幻想的变化,并不是具体的矛盾所表现出来的具体的变化。马克思说:“任何神话都是用想象和借助想象以征服自然力,支配自然力,把自然力加以形象化;因而,随着这些自然力之实际上被支配,神话也就消失了。”这种神话中的(还有童话中的)千变万化的故事,虽然因为它们想象出人们征服自然力等等,而能够吸引人们的喜欢,并且最好的神话具有“永久的魅力”(马克思),但神话并不是根据具体的矛盾之一定的条件而构成的,所以他们并不是现实之科学之反映。这就是说,神话或童话中矛盾构成的诸方面,并不是具体的同一性,只是幻想的同一性。科学地反映现实变化的同一性的,就是马克思主义的辩证法。
经络血气纹,四象护身魂。
水火一念间,五脏镇识神。
《开脉》
剑平大罗天,指定万古仙。
炎黄判太真,诚斩验灵山。
所谓矛盾在一定条件下的同一性,就是说,我们所说的矛盾乃是现实的矛盾,具体的矛盾,而矛盾的
互相转化也是现实的、具体的。
神话中所说的矛盾的互相变化,乃是无数复杂的现实矛盾的互相变化对于人们所引起的一种幼稚的、想象的、主观幻想的变化,并不是具体的矛盾所表现出来的具体的变化。马克思说:“任何神话都是用想象和借助想象以征服自然力,支配自然力,把自然力加以形象化;因而,随着这些自然力之实际上被支配,神话也就消失了。”这种神话中的(还有童话中的)千变万化的故事,虽然因为它们想象出人们征服自然力等等,而能够吸引人们的喜欢,并且最好的神话具有“永久的魅力”(马克思),但神话并不是根据具体的矛盾之一定的条件而构成的,所以他们并不是现实之科学之反映。这就是说,神话或童话中矛盾构成的诸方面,并不是具体的同一性,只是幻想的同一性。科学地反映现实变化的同一性的,就是马克思主义的辩证法。
雾雨迷宫打完了,讲讲感想。
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
一句话,很平淡的一作,体验总体很舒服但还是平淡。
先说优点,我很喜欢雾雨的世界观,阶级差异,微赛博朋克的颓废风,五光十色的迷幻感,阴雨连绵的阴暗,相对封闭的区域既有箱庭的特性,又给了足够探索的空间。
在地区里探索跑来跑去和人对话这种传统rpg模式,我大概怎么打都不会腻吧,而且npc们的话也会随着剧情有很多改变,人物和建模都很用心。谜迷宫的建模也很用心很喜欢,就是感觉大部分时间它都只是起到一个气氛组的作用。
关于剧情,除了第1.3章总体来说都算不错,推理很弱,但是案件剧情倒是短小精悍。2章狠狠跟主角共情,4章我没有很大水花但也在唏嘘。
5章我的评价是最高的,可能是因为“诚”这个角色的塑造更加复杂了,从第三章开始铺垫,他的立场左右摇摆让人愈发好奇,实际上也是一个不能简单定位成正或者邪的角色。很喜欢。
但是你最后互殴的boss战是不是太长了点啊!我都打腻了!怎么两人互砍都能砍个快半小时啊!你们不要再打啦!真相都那么清楚了,为什么还在拿着句子打来打去啊!!!
再说缺点,日媒评价73还是有道理的。
人物塑造很一般,很标签化,而且对于我来说有一些媚宅倾向,无论是小死神千钧一发里的那些pose,还是从她嘴里拿剑,还有矮个子黄毛一些女性凝视的句子,男主身上有日式传统gal的草食男倾向,好在最后圆了一下人设。会让我这种敏感男性凝视和女性凝视的人非常不适,所以我还是很喜欢维维亚。
其次,感觉人物除了一些最基本的过往经历之外,并没有深挖什么。可能是因为我没有看与主角团的谈话和dlc,编剧似乎做不到仅在主线里就把人物塑造的很立体,基本都是围绕着天然,无口,小个子色狼,阴暗b,草食系软弱男子这种核心标签塑造的,偶尔加点经历丰富一下,比较扁平。这也导致我对夜行从头到尾的感觉都不是特别深,第四章也没什么波澜。
此外,案件设计很一般,不知道是不是打逆裁的关系,除了第零章我没想到,第1234章迷宫走到一半,或者甚至没走到一半基本就清楚真相了。
第五章更离谱,也有可能是我的推理水平越来越高了,进迷宫前我扔给朋友一堆感想,朋友看完后表示你可以不用玩了(因为都猜对了)其实基本上打开解钥界面,把案件相关信息看完就大致能推出真相了。真相一眼望到头,也没有什么反转,尤其是第三章,在那么明显的疑点上纠结来纠结去,也是挺占字数的。
谜迷宫缺乏对弈的紧张刺激,更想做出那种探索真相的氛围,但实际上呈现的是类似“一方问一方答”的既视感,有股考试的感觉。要是一口气多跟谜怪人大战几回合就好了,打到一半别跑啊。
支线就是一款光之战士模拟器,而且游戏里吹雪还真把他当做了光之战士...确实光之跑腿不是浪得虚名,有一些比较好的支线比如红雨的支线我还是很喜欢的,恐怖气息很足,不过虽然这么说,虽然支线不怎么样,但我还是很喜欢全收集,到处跑来跑去清支线的感觉还是很爽的!
哦对了,我建议除了底特律之外所有的游戏不要再搞你那傻逼qte了...看着看着剧情,莫名其妙就被丧尸打了,原因是那qte我压根没看到....qte苦手不知道第五章被丧尸抓到多少次,而且我晚上打经常看不见按钮,ns和手柄的dna又糅合了,体力就是这么莫名其妙地被扣光了。
还有一些奇怪的联动,第三章是侦探们的镇魂歌,第四章是神庙逃亡,第五章是生化危机,小死神甚至会让你去捡绿色和黄色药草...搁这打算捡枪打丧尸呢(虽然但是还有点喜欢)。
总体而言,应该会比逆五好一点,逆五的案件是高于雾雨,但是体验上雾雨高于逆五。因为喜欢跑来跑去探索的感觉所以体感并不差,剧情因为经常猜对也很有成就感(但是就缺了那种循序渐进的成就感)
如果没有阴间的qte和扁平的人物塑造,可能会有更高的评价,总感觉其实这个剧情本身没什么问题,就是演出方式不够隆重和特别,渲染和氛围烘托也不到位,看起来就很平淡。 https://t.cn/R2WxYIA
【阿糕的赛事速递】#春火破晓燃蜀魂# #PEL春季赛常规赛收官战#
[星星]春季赛周决赛 Week7 Day3 Match1 沙漠
[飞机]航线:黑斑羚镇—青铜城
[星星]本局排名:3
[星星]本局淘汰:6
[星星]目前积分:112
[星星]目前排名:2
[星星]恭喜@AG_33Svan 拿下淘汰榜第四,恭喜@AG诚c 拿下淘汰榜第五!
#突破界限勇往直前# #AG和平精英[超话]#
[星星]春季赛周决赛 Week7 Day3 Match1 沙漠
[飞机]航线:黑斑羚镇—青铜城
[星星]本局排名:3
[星星]本局淘汰:6
[星星]目前积分:112
[星星]目前排名:2
[星星]恭喜@AG_33Svan 拿下淘汰榜第四,恭喜@AG诚c 拿下淘汰榜第五!
#突破界限勇往直前# #AG和平精英[超话]#
✋热门推荐