#环球邮轮 美食篇 151/274(天)#迪拜
2024.05.09 周四 晴 35度
今天到迪拜,参观哈里发塔,塔的低层是豪华购物商场和美食街。没时间下餐馆,到美食街午餐,美食街是我见过的最豪华的大排档,但通常大排档一豪华,就没有烟火气了。点了一家泰国人开的中餐馆,对付一下。
1,酸辣汤,还算不错,比船上的酸辣汤,更酸更辣,食料也算规规矩矩。
2,米饭和甜酸鸡肉,外壳还脆,说明才做不久。味道还凑合。
3,在看棕榈岛全景的楼高楼顶点的Panache鸡尾酒,传统地中海风情,用佩洛尼,姜啤酒,葡萄柚汁等调味而成。
4,晚餐回船上,前菜,奶油蒜汁烤鲜贝。今天的鲜贝比较新鲜。其实这个菜是买来就调制好的。差别在储存时间长短。
5,烤脆皮三文鱼,拌土豆泥和一点扁豆。吃了大半块。
6,甜点:热的浆果上面是酥饼碎,都是一个冰淇淋。迪拜很热,今天吃了一大杯冰奶昔,一个冰淇淋,晚上不敢再吃了,送领导吃。
2024.05.09 周四 晴 35度
今天到迪拜,参观哈里发塔,塔的低层是豪华购物商场和美食街。没时间下餐馆,到美食街午餐,美食街是我见过的最豪华的大排档,但通常大排档一豪华,就没有烟火气了。点了一家泰国人开的中餐馆,对付一下。
1,酸辣汤,还算不错,比船上的酸辣汤,更酸更辣,食料也算规规矩矩。
2,米饭和甜酸鸡肉,外壳还脆,说明才做不久。味道还凑合。
3,在看棕榈岛全景的楼高楼顶点的Panache鸡尾酒,传统地中海风情,用佩洛尼,姜啤酒,葡萄柚汁等调味而成。
4,晚餐回船上,前菜,奶油蒜汁烤鲜贝。今天的鲜贝比较新鲜。其实这个菜是买来就调制好的。差别在储存时间长短。
5,烤脆皮三文鱼,拌土豆泥和一点扁豆。吃了大半块。
6,甜点:热的浆果上面是酥饼碎,都是一个冰淇淋。迪拜很热,今天吃了一大杯冰奶昔,一个冰淇淋,晚上不敢再吃了,送领导吃。
拍照
只愿每天留下一点回忆
给未来的自己
当季节的风拂过我的鬓发
我在镜中看着自己的模样
一丝丝细雨飘过窗棂
温和地和我打着招呼
我写进诗句里的文字
也像雨丝飘忽不定
抓不住的流沙在指缝间消失不见
看得见的影子有光的波长
我闭上眼睛
心头闪过一种异样
删掉的旧照片就在眼前上演剧情
新的影像还是那么新鲜
五月的风是季候里的最温暖
我也就沉醉于这散漫的时光里了
只愿每天留下一点回忆
给未来的自己
当季节的风拂过我的鬓发
我在镜中看着自己的模样
一丝丝细雨飘过窗棂
温和地和我打着招呼
我写进诗句里的文字
也像雨丝飘忽不定
抓不住的流沙在指缝间消失不见
看得见的影子有光的波长
我闭上眼睛
心头闪过一种异样
删掉的旧照片就在眼前上演剧情
新的影像还是那么新鲜
五月的风是季候里的最温暖
我也就沉醉于这散漫的时光里了
巴别塔圣歌通关~
新鲜记录一下没营养感想,没什么关键剧透。
游戏内16h,全程忍住没有看攻略(除了有一幅画太抽象了实在猜不出意思看了一下攻略字典……)所以靠我的生锈脑袋慢慢解谜跑路通关,还是很有成就感的。
觉得是玩法非常独特的一个游戏,虽然打了很久但是从来没有想过要放弃,解谜难度有但是都属于多想想可以找到答案的类型,这种头好痒仿佛要长出脑子的感觉还是挺迷人的。画风有一点纪念碑谷的风格,五个地图的美术风格都很有辨识度,也符合设定,BGM不是一直都有但是通常是点睛之笔经常会突然被惊艳到。
游戏玩法是需要主角不断通过对话、记录、猜想、寻找线索,成为掌握五门语言的翻译大师,促进世界融合走向和平(不是),但又不仅仅于此。可以感受到这是一个小而美的游戏,有很多细致的元素设计,比如底层的居民(不剧透就不说身份了)原始味道就更浓厚一些,字形也更加接近象形文字,越往上科技(?)程度越高。比较有意思的一点就是五种文字除了形象风格不同,还有一点语法的不同,比如诗人世界的语序是宾主谓,文字曲线也很有特点有点像衬线文字又很像音符(我乱说的),而诗人也是最具有艺术气息的一个群体。细节的丰富性让人游玩过程中沉浸感很强。
最后在打通语言隔阂解决各族事件时,通过结局的一点反转也感受到语言不通造成的鸿沟真的很大(画面冲击力也很大),在传送机翻译的时候,能感受到可能让一个族群崩溃的事件也许对另一个来说不值一提。给我印象很深刻的是乐器和音乐贯穿每一层,特别是看到诗人在战士广场上表演的时候,想感慨音乐真是全人类的语言……
打完觉得是很棒的游戏,但是也有体验不好的地方,对我个人而言是跑路太累了,指引比较差,传送点太少容易迷路,大地图多跑跑倒是差不多能记住,最崩溃的是妙园下水道,我都恨不得手画地图了[苦涩]
然后是一堆没什么体验的潜行小游戏,虽然难度也不算高吧但是感觉有点多了(主要是也觉得不好玩啊!)
最没想到的是居然有跳脸[裂开][裂开][裂开]虽然也不是很吓人但是突然出现还是……
评价是一个需要耐心沉浸下去体验的游戏。其实还有很多想说的,但是又难以表达,也没有精力去分析太多,总之还是很推荐,确实很少有的体验!
新鲜记录一下没营养感想,没什么关键剧透。
游戏内16h,全程忍住没有看攻略(除了有一幅画太抽象了实在猜不出意思看了一下攻略字典……)所以靠我的生锈脑袋慢慢解谜跑路通关,还是很有成就感的。
觉得是玩法非常独特的一个游戏,虽然打了很久但是从来没有想过要放弃,解谜难度有但是都属于多想想可以找到答案的类型,这种头好痒仿佛要长出脑子的感觉还是挺迷人的。画风有一点纪念碑谷的风格,五个地图的美术风格都很有辨识度,也符合设定,BGM不是一直都有但是通常是点睛之笔经常会突然被惊艳到。
游戏玩法是需要主角不断通过对话、记录、猜想、寻找线索,成为掌握五门语言的翻译大师,促进世界融合走向和平(不是),但又不仅仅于此。可以感受到这是一个小而美的游戏,有很多细致的元素设计,比如底层的居民(不剧透就不说身份了)原始味道就更浓厚一些,字形也更加接近象形文字,越往上科技(?)程度越高。比较有意思的一点就是五种文字除了形象风格不同,还有一点语法的不同,比如诗人世界的语序是宾主谓,文字曲线也很有特点有点像衬线文字又很像音符(我乱说的),而诗人也是最具有艺术气息的一个群体。细节的丰富性让人游玩过程中沉浸感很强。
最后在打通语言隔阂解决各族事件时,通过结局的一点反转也感受到语言不通造成的鸿沟真的很大(画面冲击力也很大),在传送机翻译的时候,能感受到可能让一个族群崩溃的事件也许对另一个来说不值一提。给我印象很深刻的是乐器和音乐贯穿每一层,特别是看到诗人在战士广场上表演的时候,想感慨音乐真是全人类的语言……
打完觉得是很棒的游戏,但是也有体验不好的地方,对我个人而言是跑路太累了,指引比较差,传送点太少容易迷路,大地图多跑跑倒是差不多能记住,最崩溃的是妙园下水道,我都恨不得手画地图了[苦涩]
然后是一堆没什么体验的潜行小游戏,虽然难度也不算高吧但是感觉有点多了(主要是也觉得不好玩啊!)
最没想到的是居然有跳脸[裂开][裂开][裂开]虽然也不是很吓人但是突然出现还是……
评价是一个需要耐心沉浸下去体验的游戏。其实还有很多想说的,但是又难以表达,也没有精力去分析太多,总之还是很推荐,确实很少有的体验!
✋热门推荐