今天工作的地方到处都是昆虫虫,以前我很害怕毛毛虫,不知道什么时候开始我不再害怕它们了。农场管理员担心影响我们拍摄,所以把一些毛毛虫用棍子用力的戳起来要么用脚踩死,看见这一幕我内心很痛苦,它们什么也没有做,只是在它们的家园游走,却因为它们的样貌被人厌恶,踩死。第二次管理员把一只安静呆在树上的毛毛虫挑下来踩踏,然后用树枝把它抛起来想要扔远却没让它挂在树枝上,重复用树枝去戳它挑它然后抛起来扔远的时候我忍不住语气不太好的对他说不要再伤害它们了,那个管理员问我是不是不喜欢杀生,我说是的。但是我发现我在那个管理员伤害昆虫的时候我对他并没有厌恶的情绪,反而是惭愧。因为我的德行不够,无法感染身边的人。如果站在他面前的是一位非常具有品德人制止他,他应该会停止杀戮吧。所以今天工作的间隙我不断的在发愿希望不要再有昆虫死于我们的脚下了,如果有昆虫不幸丧命于我们脚下,希望它们能够舍此报后投生善趣得人身将来修行解脱。后面看到的每一只小虫虫都默默为它们念佛号做三皈依。也在情绪低落的时候及时提起了正念,因为这一生只是一场梦,梦里发生的一切都是幻有,既然都是我心现出来的幻想,我又何必追求在梦里做一个想要改变很多人看法的事呢。因为一切都是因缘所生法啊,投生成毛毛虫或者别的动物,被杀害,也是它们的因果。能够做人,做一个凌驾于动物之上的人,也是各自的因果。只要我自己常存善念,做好自己该做的就好了。一切有情的心都是善恶交杂的,我不能凭借表象而去给任何生命下定义。先做好自己,一定要彻底醒来,将来能否成为一个给他人带来好的影响的人就随缘,该是什么样都在缘里。

杀戮尖塔入坑指南
part 9 猎人篇:数值解
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1.小刀为核心的数值解
[刀刃之舞]:1费,手牌中增加3(4)张小刀。
[小刀]:0费,打4,消耗。
刀舞1费打12/16在前期是非常优质的过渡,它吃四段力量的同时也可以跟[涂毒][凌迟]等配合增加输出或者跟[余像]配合起甲。但是小刀流真正的核心是能增加小刀输出的牌:
[精准]:1费能力,小刀伤害增加4(6)。
[精准]+[刀刃之舞]可以打出24的伤害,而[精准+]+[刀刃之舞+]更是可以打出40的伤害,已经可以在二层横着走了。但是想要寻找更高的上限来应对三层boss(特别是老头)甚至心脏,我们就需要在牌效率上寻求提升,而不是抓更多的刀舞:完全打出一张刀舞要占五个牌位,打两张刀舞老头就该掐表了,心脏律动也有20伤害了。要提高输出效率,我们需要更多的精准。但是比起精准对小刀伤害的加算,乘算的效率显然要高得多:
[幻影杀手]:1(0)费,下回合伤害变成两倍。
[恐怖]:1(0)费,给予敌人99层易伤(伤害x1.5)。
恐怖+幻杀可以实现三倍伤害,这样在单精准的情况下就可以实现刀舞单卡120伤。只靠精准要到这个数值,需要4张[精准+],4个牌位和4费只能换来输出的提升而运转和防御还完全没准备,这启动速度已经堪比机器人了。因此对小刀流来讲,少量的精准只有过渡作用,要想快速找到上限,幻杀和恐怖是更高效的手段。
恐怖的增伤效果可以视为永久的,但是随之而来的另一个问题就是:幻杀的“下回合”属性使它变得不可控。下回合会不会抽一手防?会不会没有刀舞?这在前期完全是碰运气的事情(所以幻杀在前期发挥很差而恐怖很好),后期我们就可以通过运转保证每回合都能上手刀舞,或者通过[计划妥当]把刀舞留在手里。
小刀流很弱的根本原因在于它的组件太难凑齐,凑不齐的小刀数值太低,无法攻杀又缺少起防手段,遇到老头和心脏基本必死。在上面的讨论中我们能看出来,小刀数值的提升需要运转支撑(反复上手刀舞或者幻杀),但是合格的运转进一步提升时,我们便可以无数次地上手小刀,这时刀舞的1费已经成了累赘,我们便不由得跳车到更强大的运转解了。有精准幻杀的小刀中途跳车运转解也是常有的事情,只有运转不够时才会考虑小刀的速杀。
小刀流弱的另一个原因在于它难起防。老头和心脏战里,多出牌就必须多防御,而小刀又刚好是出牌最多的那个。事实上,放眼整个尖塔,与小刀最契合的起防手段是战士鸽的[无惧疼痛],但你总不可能去听一张红色牌。[幽魂形态]和[余像]是起防的最优解,也似乎是唯一解。需要靠生存者起防的局里,不会有多余的费用和牌位来分给刀舞的。

2.以中毒为核心的数值解
[催化剂]:1费,将一名敌人的中毒层数变为2(3)倍。消耗。
催化剂是毒贼的唯一核心,没有催化剂不要想用毒作终端。有了催化剂时,有几张催化剂仍然决定了你的上限在哪里:boss能速杀吗?如果不能速杀,你就要起防。复用催化剂的手段有:多抓催化剂;[爆发];[夜魇];复制药水。一张催化剂不够过三层,但是保证过二层就给了我们喘息的机会,看能抓到更多的运转还是更多的催化剂。
毒贼是中等强度的终端,它比起小刀的优势在于:毒发挥作用只需要拖时间,所以我们有更多的牌位和费用用来专心防御,物理防也是可以用的:用灵动,生存者和中和就可以挡下弟勇的处决和铜人的射爆,继续拖下去对方就会被毒死,这就是“苟毒”。
毒在一二层打boss都有很好的发挥:蹲起蹲下时仍然可以上毒输出,六火在6x6之前防御压力小适合苟毒;二层boss的弟勇也会给很长的叠毒时间(但它会半血清debuff,要注意毒效率!),但是三层boss中毒贼只有老头好打,甜八的双怪+三层人工以及觉醒者的两条命都是毒贼非常头疼的对象,所以我们要准备aoe(特指尸爆),准备破人工手段(药水,毒雾,跳瓶),或者准备很多很多的催化剂。此外,毒流很吃牌序和启动,[计划妥当]是非常重要的牌。

3.缺运转时的心脏战防御特解
众所周知,猎人的防牌质量很差,所以一般打小怪都是攻杀,速战速决为上,但是心脏战要求必须起防,起防压力还相当大。猎人能作防御终端的牌只有[余像]和[幽魂形态],而四层敲[生存者]起防是在运转足够的前提下才能使用的手段。当这些要求都不满足的时候,我们就必须寻找其他手段来解决心脏战的防御问题。
心脏的固定行动逻辑为:
第一回合上三种debuff,往抽牌堆塞五张状态牌。
第2,3回合打重击和连击,重击为45x1.5=67,连击为(2x1.5)x15=45。(此时被挂了易伤,1.5倍伤害)
第四回合强化,清负力量,+2力量,+2人工制品。
第4,5回合打连击和重击,重击为45+2=47,连击为(2+2)x15=60。
第六回合强化,+1律动,+2力量。
第7,8回合打连击和重击,重击为45+4=49,连击为(2+4)x15=90。
第九回合强化,+疼痛戳刺,+2力量。
第九回合还打不死可以宣布投降了,顶不住律动。
我们需要防御的伤害来源有三个:律动(每打出一张牌,受到2伤害),重击,多段。
猎人缺少起防手段,必须尽快解决战斗,以下所说的偶发防御只能解决某几个特殊回合的防御问题,不可能让心脏战一直拖下去。
由于第2,3回合被挂了易伤和脆弱,还被塞了五张状态牌有极大概率鬼抽,防御会变得特别困难,下面所讲的手段主要是应对这两个回合的特解(尤其是第二回合)。
应对多段的手段相对较多,更有威胁的是打67的重击(猎人初始血上限才66啊我草)。
(1)药水:由于猎人有[炼制药水]可以更广泛地选择进心脏时身上的药水,所以药水解变得特别重要。
最好的是幽魂药(获得一层无实体),以及复活药,二者都可以挡下一次重击。虚弱药可以减伤,但虚弱后能否扛住这一下(重击[45x0.75x1.5]=50,多段[2x0.75x1.5]x15=30,[ ]是向下取整,尖塔中的伤害计算规则)还要看血量多少。人工药也可以用来防御,作用是解心脏挂的易伤(三个debuff第一个挂易伤,所以一层人工刚好可解)。不难计算,如果同时解了易伤并给心脏挂了虚弱,那么重击伤害就是45x0.75=33,多段是[2x0.75]x15=15,直接用血量扛下来也是可以接受的。
也可以逃跑药直接碎心(大雾)
(2)遗物:
①最强的是直接解决防御端的。遗物起防不吃脆弱debuff,比物理防更优秀。
『结实绷带』:每当你丢弃一张牌,起3防。
猎人的超级大爹,一张下注0费打下去直接起25防,连余像都用不着了。
『算盘』:商店遗物,每当你洗牌时,起6防。
所有运转解共同的防御终端,有闲钱一定会买。
②其他一些遗物虽然不能完全解决防御端,但可以当作某几个回合的特解。
『齿轮工艺品』:商店遗物,战斗开始时获得一层人工制品。
同人工药,可以解易伤。
『橙色药丸』:商店遗物,当你打出技能、攻击、能力牌各一张时,移除你的所有debuff。
超级人工制品,可以解易伤,也可以解幽魂带来的减敏捷debuff。但是要保证第二回合有足够的运转能抽到上述三种牌。
『钨合金棍』:每当你失去生命时,将失去的生命减少1点。
虽然不能完全解决防御终端,但也是大爹级的存在(不需要启动的余像),低进阶能单防律动,高进阶也可以配合一张余像防住律动。也可以大幅减少多段掉血。
『鸟居』:每当你受到≤5点的伤害时,将伤害降低为1。
可以让45的多段伤害直接变成15,如果同时还有钨合金棍,甚至能直接无视律动和前两次的多段攻击。
『蜥蜴尾巴』:当你死亡时恢复50%血量,仅能生效一次。
同复活药,可以扛下重击。
『船夹板』:战斗的第二回合,起14防。
船套三兄弟中最有用的一个,心脏和矛盾战都能大放光彩。
『纸鹤』:虚弱效果会让敌人攻击伤害下降40%。
这个数值设计得相当巧妙。稍微计算不难发现,无纸鹤时敌方虚弱+我方易伤,伤害倍率为0.75x1.5=1.125>1,而有纸鹤时这个倍率就变成0.6x1.5=0.9<1。再根据尖塔的向下取整规则,也就是说有纸鹤时在心脏的多段回合打一张[中和],就会让3x15变成1x15。
『螺类化石』:战斗开始时,获得1层缓冲(防止你下一次受到的伤害)。
螺类化石很唐,虽然它在其他战斗中作用非常强,但是心脏战一个不注意就会被律动伤害破了缓冲,很难留住。如果能留住,可以用来抗下重击。
『香炉』:每6回合,获得一层无实体。
作用几乎等同于幽魂药。因为香炉的计数是跨战斗的,所以在矛盾战接近尾声的时候可以刻意卡香炉的计数来使之在心脏战的2(香炉计数4时杀掉矛盾)或3(香炉计数3时杀掉矛盾)回合获得无实体,挡掉心脏的一轮攻击。由于我们不知道心脏是先打重击还是先打多段,通常都是卡4来应对塞牌的第二回合。
(3)卡牌
猎人的卡池没有应对重击的特解(幽魂属于通解),[尖啸]和[萎靡]可以作为多段的特解。重击是相当头疼的问题。
[灵体]:1费,获得一层无实体,消耗,虚无(升级移除虚无)
二层的灵体事件是走问号很大的目的所在。虽然高进阶只有三张,但是三层无实体已经足够撑过debuff回合了。更何况猎人还有可以复用灵体的手段:[爆发];[夜魇],复制药水等。需要注意,由于灵体事件减了一半血上限,所以尽量保证卡组较小,否则容易抽不到灵体而暴毙。卡组抓大了,战斗很多总会鬼抽沉底的。
『奇怪的勺子』:商店遗物,消耗的牌在打出时有一半概率进入弃牌堆。
勺子会导致黏液烧不掉,唯一能起作用的便是与灵体打配合。

我很惊讶于今日互联网两性对立之烈度,异性咄咄,同性怯怯!现实中也越来越多这样的事,豆瓣HF拳师杀戮男童始,她们开始走向KG活动实践,自长沙母检拉偏架始,公权以及职能部门都被这种思潮渗透颇深! 身边这种人也开始越发多起来,就在今晚,在gym里打算瑜伽房去充电,一个老妇女冲上来我脱鞋进入,就差说不准男人进来了,此前从来没有人如此,而且我看了下大家都是穿鞋走进去的,她煽动民意说,不卫生吧啦吧啦,我看到这张老脸连撕逼的想法都没有,转身就走!

过去觉醒是独立自主,我奶奶那辈是不缠足,读书,最后拿枪去参加革命去也!我母亲这辈在家做贤妻良母,为家庭之基石,出门工作为建设国家的力量!今日之觉醒只是吸血骂男人,真是笑煞人了!很多在社会中事业上家庭里,样样稀松还样样不怂的,自命不凡,自觉甚高,狷狂短视,闻赞则喜,闻怨而怒,肤浅又容易被左右,控制不了情绪,做人做事没有恒久没有恒常,惯长推诿责任,情绪极其容易失控,身体脆弱却崇尚暴力,标榜母性和博爱却气量极其狭小,有负面情绪一定要传染别人一定要让别人也负面才后快,天然擅长CPU人玩弄人心,她们中一些人非常热衷于自己不开心,也让别人心内膈应的事!譬如占点小便宜,譬如言语交锋一定要赢,譬如情绪失控一定要在无关者身上找补,

这一点很像俄罗斯人…总是不顾一切的执着于一些微不足道的胜利!
用巨大的代价换来微末的不值一提的利益!

只是她们浅见到看不到因果,若积累起来怨力恨意足够多,时机到了,就一定会被反噬! 你无端豁出去的拳头,终究会变成回形镖 打在自己身上!


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