《请出示证件》的作者Lucas Pope原先在顽皮狗打工,曾经负责过《神秘海域》系列的菜单和存档系统的代码编写,Lucas Pope说因为基本上都是自己一个人写的所以最后的成果乱七八糟的!虽然最终依然能够运行,但还是有点好奇现在这段代码变得怎么样了。
Lucas Pope说自己年轻的时候非常完美主义,花费了很长时间才意识到代码的外观和结构是否没关其实并不重要,只要能整成运行就行,相较于设计漂亮的API,能通过QA测试更有价值。
之所以一直选择独自制作游戏,主要因为Lucas Pope就是喜欢独自工作。及时不能做出很多的作品,但能做出像《Return of the Obra Dinn》这种精心打磨偶能让自己满意的作品就足够了。做独立游戏有一个重要的课题,就是对自己的精力和时间具体花在哪里进行取舍,Lucas Pope喜欢制作工具,工具开发大概占据工作时间的40%,其余60%则花在游戏编程上。他说自己在开发过程中经常放弃许多任务。这时就要通过开发工具来保持输出。而之前在顽皮狗的工作经验也让他学到了很多,在顽皮狗这样的公司,游戏何时发布不是由员工决定,而是由公司决定。因此游戏不会陷入“永远在开发”的状态。游戏发布后,才能发现最重要的是什么。
在制作《Return of the Obra Dinn》时,Lucas Pope就做了一个取舍,决定不制作全部的材质贴图。毕竟对于自己一个人来讲这个工作量实在太大,而且游戏的卖点也不是图形的丰富性。他说这款游戏是一个探索如何巧妙地将艺术风格和游戏系统相结合的谜题。
#v漫计划#
Lucas Pope说自己年轻的时候非常完美主义,花费了很长时间才意识到代码的外观和结构是否没关其实并不重要,只要能整成运行就行,相较于设计漂亮的API,能通过QA测试更有价值。
之所以一直选择独自制作游戏,主要因为Lucas Pope就是喜欢独自工作。及时不能做出很多的作品,但能做出像《Return of the Obra Dinn》这种精心打磨偶能让自己满意的作品就足够了。做独立游戏有一个重要的课题,就是对自己的精力和时间具体花在哪里进行取舍,Lucas Pope喜欢制作工具,工具开发大概占据工作时间的40%,其余60%则花在游戏编程上。他说自己在开发过程中经常放弃许多任务。这时就要通过开发工具来保持输出。而之前在顽皮狗的工作经验也让他学到了很多,在顽皮狗这样的公司,游戏何时发布不是由员工决定,而是由公司决定。因此游戏不会陷入“永远在开发”的状态。游戏发布后,才能发现最重要的是什么。
在制作《Return of the Obra Dinn》时,Lucas Pope就做了一个取舍,决定不制作全部的材质贴图。毕竟对于自己一个人来讲这个工作量实在太大,而且游戏的卖点也不是图形的丰富性。他说这款游戏是一个探索如何巧妙地将艺术风格和游戏系统相结合的谜题。
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索尼旗下Firesprite工作室遭受重创 游戏总监确认离职
近期,游戏行业内的震荡波再次袭来,索尼互娱PlayStation旗下的英国游戏开发商Firesprite工作室遭遇了严重的人员变动,其中包括游戏总监Alex Barnes在内的多名员工遭到解雇。Barnes在Firesprite度过了7年的职业生涯,并在2023年成功执导了备受好评的《地平线:山之呼唤》。他在社交媒体上感慨过去几个月的艰难,并对同事间的支持表示感激,称这是动荡时期的一抹亮色。
此轮裁员并非孤立事件,早在今年2月,索尼互娱便宣布了全球范围内的重组计划,预计裁员900人,旨在优化公司运营结构。除了Firesprite,索尼伦敦工作室已宣布关闭,而顽皮狗(Naughty Dog)和失眠组(Insomniac Games)等知名工作室也受到了波及,面临人员削减。
更令人遗憾的是,据可靠消息透露,Firesprite的一个重要项目已被取消,该项目疑似为一款处于早期开发阶段的实时服务型《烈火战车》游戏,原本承载了工作室对未来发展的厚望。
Barnes在离别之际表达了对Firesprite和Guerrilla团队的深深敬意,称与这些极具才华和敬业精神的开发者共事是其职业生涯中最宝贵的经历。然而,裁员风波背后,Firesprite被曝出在此之前已存在“惊人”的人才流失问题,前员工指控高层领导存在性别歧视,指责工作室普遍存在不良的工作环境文化,这无疑为此次裁员事件增添了更多复杂性与争议。
近期,游戏行业内的震荡波再次袭来,索尼互娱PlayStation旗下的英国游戏开发商Firesprite工作室遭遇了严重的人员变动,其中包括游戏总监Alex Barnes在内的多名员工遭到解雇。Barnes在Firesprite度过了7年的职业生涯,并在2023年成功执导了备受好评的《地平线:山之呼唤》。他在社交媒体上感慨过去几个月的艰难,并对同事间的支持表示感激,称这是动荡时期的一抹亮色。
此轮裁员并非孤立事件,早在今年2月,索尼互娱便宣布了全球范围内的重组计划,预计裁员900人,旨在优化公司运营结构。除了Firesprite,索尼伦敦工作室已宣布关闭,而顽皮狗(Naughty Dog)和失眠组(Insomniac Games)等知名工作室也受到了波及,面临人员削减。
更令人遗憾的是,据可靠消息透露,Firesprite的一个重要项目已被取消,该项目疑似为一款处于早期开发阶段的实时服务型《烈火战车》游戏,原本承载了工作室对未来发展的厚望。
Barnes在离别之际表达了对Firesprite和Guerrilla团队的深深敬意,称与这些极具才华和敬业精神的开发者共事是其职业生涯中最宝贵的经历。然而,裁员风波背后,Firesprite被曝出在此之前已存在“惊人”的人才流失问题,前员工指控高层领导存在性别歧视,指责工作室普遍存在不良的工作环境文化,这无疑为此次裁员事件增添了更多复杂性与争议。
马克思佩恩脸模与顽皮狗尼尔喝咖啡
马克思佩恩脸模、Remedy创意总监Sam Lake近日在社交媒体X中分享了顽皮狗工作室总监Neil Druckmann与自己一起喝咖啡的视频,并配上了“在东京与传奇人物Neil Druckmann一起喝咖啡”的字样。
而评论区的网友反应也不同,大多数网友表示“NO!”,也有网友表示很高兴能够看到两位传奇游戏人在一起同框的场面。
Sam Lake因为游戏《马克思佩恩》中的主角提供脸部模型而被广为熟知,同时也是Remedy Entertainment的创始人之一。
马克思佩恩脸模、Remedy创意总监Sam Lake近日在社交媒体X中分享了顽皮狗工作室总监Neil Druckmann与自己一起喝咖啡的视频,并配上了“在东京与传奇人物Neil Druckmann一起喝咖啡”的字样。
而评论区的网友反应也不同,大多数网友表示“NO!”,也有网友表示很高兴能够看到两位传奇游戏人在一起同框的场面。
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