【蓝白组合十片tk1】医美医用术后冷敷贴 [色] 93
[爱你] [雪花]
2024/4/22 12:18:31
也曾经无限向往在天愿做比翼鸟,在地愿为连理枝的忠贞,但自从与那人携手走过黑夜里的漫漫长路,在瑟瑟寒风中任他为我披上外套之后,就死心塌地地认同了执子之手,与子偕老的爱情——不为什么,尽管轰轰烈烈使人感动,但平平淡淡同样震撼人心。也许我们的生命里并没有如画的风景,但至少我们拥有美丽的野花,在湿润的土壤里同样可以散发香气。
[爱你] [雪花]
2024/4/22 12:18:31
也曾经无限向往在天愿做比翼鸟,在地愿为连理枝的忠贞,但自从与那人携手走过黑夜里的漫漫长路,在瑟瑟寒风中任他为我披上外套之后,就死心塌地地认同了执子之手,与子偕老的爱情——不为什么,尽管轰轰烈烈使人感动,但平平淡淡同样震撼人心。也许我们的生命里并没有如画的风景,但至少我们拥有美丽的野花,在湿润的土壤里同样可以散发香气。
P3R游玩体验
1.减配的游戏性
相较于P5R的丰富饱满,本作整体更为清淡。无论是地图探索还是角色支线,都是明晃晃的减配版,仿佛工作交办的第一稿PPT,也由此可以窥见P系列的成长路径。
不过这并非全然坏事,至少能很好地控制游戏时长,使得我这样的轻量玩家快速体验了主线故事。去除了在迷宫内波折的时间,简单的随机地图对我已是轻车熟路,最终通关时长在60H。尤其是P3R的面具合成,比起P5R数量少、逻辑简单,配合集齐神通术的动力,终于让我体验到了凹面具的快乐(决战前我合到倾家荡产)。
但是角色好感的支线剧情过于单薄这点却是大大的扣分项,大部分的支线与主线剧情毫无干系,队友支线却没有对应塔罗牌,且支线的立绘和故事都平平无奇,没有CG回收,更没有喜闻乐见的十艘跳名场面,当作galgame都缺乏动力。此外就是饱受诟病的夜晚行动回合,在后期无事可做,我比较希望可以像P5R系列一样,在地图上主动找喜欢的角色约会。
2.帅气的建模、UI和音乐
P5R主角的立绘是满分,建模是0分;P3R主角的立绘是0分,建模是满分;总有一方要显得大智若愚,“呆傻的孩子长得都一样”。相较P5R,我更喜欢P3R的战斗画面设计,尤其是召唤器爆头的设定,实在是太过帅气。攻击弱点时眼冒蓝光+人格面具从背后浮出的画面,也让我百看不腻。结算时主角整理领子,配合轻轻一声叹气,那性冷淡到极致的忧郁感溢出屏幕,让我恨不能狂看五十本同人以表敬意。
UI设计更是满分,“潮到出水”有了意象化的表达方式。P5R的剪拼风格太过花哨,以至于有些用力过猛,但P3R在时尚的同时更一目了然,蓝白配色干净利落,融入界面的主角侧影与系统浑然一体,美得惊心动魄。
P3游戏配乐没有P5劲劲的动感,更柔和,很难想象是15年前的手笔。Want to be close那明媚的旋律一响起,就仿佛回到了阳光和煦的假日,一切都是那么轻松和新鲜。战斗曲目中,我最喜欢的是决战的灵魂之诗改编,无法战胜的末日降临,一切显得那么气势磅礴又悲伤。
3.忧郁的主线和结局
P3R的主线可以概括为压抑社会下对死亡的探讨。人类出于对死亡与毁灭的集体无意识向往,使得末世降临,而主角在大半年的学院生活后,体会到了羁绊、梦想、意志等等美好的事物,从而理解了生命的意义,最终顺从了命运给予的不羁之力,为了全人类封印了末日。
主角在樱花飘舞的春天溘然长逝是美的,也将这种日本的忧郁美学发挥得淋漓尽致。游戏主线有些单薄,如果探讨生命与死亡、毁灭等哲学含义,未免有些高屋建瓴。让我触动颇深的是,虎狼丸在最后给了主角自己的项圈,并且主角也承诺以后要好好照顾它,没想到主角伟大封印了,啊,虽然这是你的最终使命,但是,怎么可以辜负小狗!!不过,死亡就是这样残酷,平等地给予每一个人以最终结局,即使是主角也不会例外。
因此,主角的毅然赴死是整个故事的点睛之笔,主角必须死得够伟大、够美,才能与末世降临媲美,体现故事的深刻程度。
最后,我想说,这款游戏虽然到不了天下第一,但仍是瑕不掩瑜的,让我在短暂的60小时内,体验到了一个温柔又忧伤的故事。它的结局会让我记住“结城理”是一个酷酷的忧郁少年,在同伴的陪伴下,走完了短暂又精彩的一生。
1.减配的游戏性
相较于P5R的丰富饱满,本作整体更为清淡。无论是地图探索还是角色支线,都是明晃晃的减配版,仿佛工作交办的第一稿PPT,也由此可以窥见P系列的成长路径。
不过这并非全然坏事,至少能很好地控制游戏时长,使得我这样的轻量玩家快速体验了主线故事。去除了在迷宫内波折的时间,简单的随机地图对我已是轻车熟路,最终通关时长在60H。尤其是P3R的面具合成,比起P5R数量少、逻辑简单,配合集齐神通术的动力,终于让我体验到了凹面具的快乐(决战前我合到倾家荡产)。
但是角色好感的支线剧情过于单薄这点却是大大的扣分项,大部分的支线与主线剧情毫无干系,队友支线却没有对应塔罗牌,且支线的立绘和故事都平平无奇,没有CG回收,更没有喜闻乐见的十艘跳名场面,当作galgame都缺乏动力。此外就是饱受诟病的夜晚行动回合,在后期无事可做,我比较希望可以像P5R系列一样,在地图上主动找喜欢的角色约会。
2.帅气的建模、UI和音乐
P5R主角的立绘是满分,建模是0分;P3R主角的立绘是0分,建模是满分;总有一方要显得大智若愚,“呆傻的孩子长得都一样”。相较P5R,我更喜欢P3R的战斗画面设计,尤其是召唤器爆头的设定,实在是太过帅气。攻击弱点时眼冒蓝光+人格面具从背后浮出的画面,也让我百看不腻。结算时主角整理领子,配合轻轻一声叹气,那性冷淡到极致的忧郁感溢出屏幕,让我恨不能狂看五十本同人以表敬意。
UI设计更是满分,“潮到出水”有了意象化的表达方式。P5R的剪拼风格太过花哨,以至于有些用力过猛,但P3R在时尚的同时更一目了然,蓝白配色干净利落,融入界面的主角侧影与系统浑然一体,美得惊心动魄。
P3游戏配乐没有P5劲劲的动感,更柔和,很难想象是15年前的手笔。Want to be close那明媚的旋律一响起,就仿佛回到了阳光和煦的假日,一切都是那么轻松和新鲜。战斗曲目中,我最喜欢的是决战的灵魂之诗改编,无法战胜的末日降临,一切显得那么气势磅礴又悲伤。
3.忧郁的主线和结局
P3R的主线可以概括为压抑社会下对死亡的探讨。人类出于对死亡与毁灭的集体无意识向往,使得末世降临,而主角在大半年的学院生活后,体会到了羁绊、梦想、意志等等美好的事物,从而理解了生命的意义,最终顺从了命运给予的不羁之力,为了全人类封印了末日。
主角在樱花飘舞的春天溘然长逝是美的,也将这种日本的忧郁美学发挥得淋漓尽致。游戏主线有些单薄,如果探讨生命与死亡、毁灭等哲学含义,未免有些高屋建瓴。让我触动颇深的是,虎狼丸在最后给了主角自己的项圈,并且主角也承诺以后要好好照顾它,没想到主角伟大封印了,啊,虽然这是你的最终使命,但是,怎么可以辜负小狗!!不过,死亡就是这样残酷,平等地给予每一个人以最终结局,即使是主角也不会例外。
因此,主角的毅然赴死是整个故事的点睛之笔,主角必须死得够伟大、够美,才能与末世降临媲美,体现故事的深刻程度。
最后,我想说,这款游戏虽然到不了天下第一,但仍是瑕不掩瑜的,让我在短暂的60小时内,体验到了一个温柔又忧伤的故事。它的结局会让我记住“结城理”是一个酷酷的忧郁少年,在同伴的陪伴下,走完了短暂又精彩的一生。
和所有孩子一样,我小时候非常喜欢吃糖果,尤其是上海产的糖果。那时候不论是姥爷还是妈妈,出差去上海,总会给我带回几斤糖果。我最喜欢的是大白兔奶糖和花生牛轧糖,尤其是花生牛轧,吃一块根本满足不了口腹之欲,基本都是三块起步。花生牛轧结合了花生的香脆、牛奶的乳香和蔗糖的甘甜,一口咬下去,软糯香甜,让人欲罢不能。
糖果初入口的时候还有点硬,可以咬碎,咀嚼几口,就变软糯粘牙起来,牛奶的香味和花生的香味,混合着甜蜜的味道,一起在口腔中弥漫开来,是味蕾的满足,是幸福的感觉,整个人都变得愉悦起来。在那个缺衣少食的年代,花生、牛奶和糖的组合,那味道简直是天花板级别的,这样的糖果可不是经常能吃到的。因为价格比一般的糖果贵很多,还不是经常能买到。
我小时候吃的花生牛轧都是上海冠生园产的,方方正正的,蓝白色的腊纸包装,上面印着一个花生的图案。那时候我以为只有上海冠生园才会做花生牛轧。1983年我小学毕业,毕业典礼的那天,老师允许大家带一些零食到学校,大家都带了一点小零食,相互交换着吃。一位同学给了我一颗糖,那颗糖我从来没见过,是长方形的,很巨大,大小足有三颗花生牛轧大,糖纸非常精美,是那时候我们称为电光纸的包装,远不是当时简陋的国产糖纸可比的。糖纸上也印着花生图案,还有英文“Nougat”,和中文繁体字“花生鸟结”。同学告诉我这是他的亲戚从香港带过来的糖,特别好吃。
“花生鸟结”这个名字实在很特别,我想破脑袋也想不明白糖果为什么叫这个名字。不过糖果精美的包装还是吸引我打开尝了一口,所谓的“花生鸟结”,其实就是花生牛轧,只是口感比冠生园的花生牛轧更软,入口就是软糯的,牛奶的味道也更浓郁。那颗糖我吃了一半,留下了一半带回家也给妈妈尝了尝,妈妈和我一样,都非常喜欢吃糖果。
这颗糖让小小的我明白了,原来牛轧糖不光是上海冠生园能生产,香港也能生产,而且口感更好。糖果精美的包装,也让我第一次对中国大陆以外的地方有了想象和向往。长大后我才知道,不论牛轧也好,还是鸟结也好,其实都是花生牛奶糖,只是配比不一样,口感上也略有差别。牛轧糖很多地方都生产,尤其是台湾,已经是台湾的特产了,很多去台湾旅游的人都会带些牛轧糖作为伴手礼。至于为什么叫牛轧和鸟结,我感觉可能都是英文“nougat”的中文译音,因为各地的方言口音不同,所以音译的发音也不同。
北京有一段时间特别流行自己做牛轧糖,因为原料简单,做法也并不复杂,做出来的糖果还可以根据自己的喜好加入一些桂花或者玫瑰增加香味,很是风靡了一时。我曾经收到过好几个朋友自己做的牛轧糖,软硬不一,味道各异,无一例外都是香甜可口的。其实只要是花生、牛奶和糖的组合,不管是什么形式和状态,味道都不会太差。
现在物质极大丰富,糖果的种类数不胜数,什么口味的都有,不论国产的还是进口的,包装都很精美。花生牛轧的品牌也有无数种,味道都很不错。反倒是曾经的“顶流”冠生园的花生牛轧,还是以前简朴的蓝白蜡纸包装,淹没在一片花花绿绿的高级糖果中,毫不起眼,跌下了神坛!
糖果初入口的时候还有点硬,可以咬碎,咀嚼几口,就变软糯粘牙起来,牛奶的香味和花生的香味,混合着甜蜜的味道,一起在口腔中弥漫开来,是味蕾的满足,是幸福的感觉,整个人都变得愉悦起来。在那个缺衣少食的年代,花生、牛奶和糖的组合,那味道简直是天花板级别的,这样的糖果可不是经常能吃到的。因为价格比一般的糖果贵很多,还不是经常能买到。
我小时候吃的花生牛轧都是上海冠生园产的,方方正正的,蓝白色的腊纸包装,上面印着一个花生的图案。那时候我以为只有上海冠生园才会做花生牛轧。1983年我小学毕业,毕业典礼的那天,老师允许大家带一些零食到学校,大家都带了一点小零食,相互交换着吃。一位同学给了我一颗糖,那颗糖我从来没见过,是长方形的,很巨大,大小足有三颗花生牛轧大,糖纸非常精美,是那时候我们称为电光纸的包装,远不是当时简陋的国产糖纸可比的。糖纸上也印着花生图案,还有英文“Nougat”,和中文繁体字“花生鸟结”。同学告诉我这是他的亲戚从香港带过来的糖,特别好吃。
“花生鸟结”这个名字实在很特别,我想破脑袋也想不明白糖果为什么叫这个名字。不过糖果精美的包装还是吸引我打开尝了一口,所谓的“花生鸟结”,其实就是花生牛轧,只是口感比冠生园的花生牛轧更软,入口就是软糯的,牛奶的味道也更浓郁。那颗糖我吃了一半,留下了一半带回家也给妈妈尝了尝,妈妈和我一样,都非常喜欢吃糖果。
这颗糖让小小的我明白了,原来牛轧糖不光是上海冠生园能生产,香港也能生产,而且口感更好。糖果精美的包装,也让我第一次对中国大陆以外的地方有了想象和向往。长大后我才知道,不论牛轧也好,还是鸟结也好,其实都是花生牛奶糖,只是配比不一样,口感上也略有差别。牛轧糖很多地方都生产,尤其是台湾,已经是台湾的特产了,很多去台湾旅游的人都会带些牛轧糖作为伴手礼。至于为什么叫牛轧和鸟结,我感觉可能都是英文“nougat”的中文译音,因为各地的方言口音不同,所以音译的发音也不同。
北京有一段时间特别流行自己做牛轧糖,因为原料简单,做法也并不复杂,做出来的糖果还可以根据自己的喜好加入一些桂花或者玫瑰增加香味,很是风靡了一时。我曾经收到过好几个朋友自己做的牛轧糖,软硬不一,味道各异,无一例外都是香甜可口的。其实只要是花生、牛奶和糖的组合,不管是什么形式和状态,味道都不会太差。
现在物质极大丰富,糖果的种类数不胜数,什么口味的都有,不论国产的还是进口的,包装都很精美。花生牛轧的品牌也有无数种,味道都很不错。反倒是曾经的“顶流”冠生园的花生牛轧,还是以前简朴的蓝白蜡纸包装,淹没在一片花花绿绿的高级糖果中,毫不起眼,跌下了神坛!
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