之前说过但反复看果然还是是觉得这段非常的。。。就是莱托这里的“——”应该是抽气的一种表示吧。就心脏,偏偏是心,最重要的器官,被赋予了最丰富的情感含义的部位……被攥住,被握在手心,幽微的感觉就这样渗出来了……就不只是情感的微妙,还有力度的微妙……就是,莱托没有办法反抗,也阻止不了。心脏那么脆弱的地方,只要控制力偏离了一点,鸟就会直接死掉了;但是并没有死,他还能思考,还能很勉强地行动,所以就说大君这力道控制得实在是非常的……恰到好处,仔细,上心什么的……与其说是想杀他,不如说是在告诉他你不可能逃离,不可能背叛,你永远是被我豢养的……的感觉……真是……每次想着都会心率加快摄人心魄。。。。。。非常非常的kksk。。。。。
终于!终于推完了
EP8看一半的时候差点成海猫黑
龙7文笔确实可以,看3456的时候我情绪全程被带着走,比如北风与太阳作战(
由于早就手欠看剧透导致看EP7的时候特别痛苦(威理可爱滴捏)
之前一直不太喜欢缘寿,但是看完结局我就释怀了,太不容易了
我倒是觉得魔法结局更悲伤一点……战人不是战人,战贝也早就死去了(当然在猫箱里还好好的),兄妹俩的身体状况也不见得还能撑多少年,不够能见面就是好事
戏法结局缘寿起码看上去毫无留恋了,虽然后续不明就是了,而且卡酷一(右代宫家族特有的高智商)
最后右代宫金藏竟是我自己
EP8看一半的时候差点成海猫黑
龙7文笔确实可以,看3456的时候我情绪全程被带着走,比如北风与太阳作战(
由于早就手欠看剧透导致看EP7的时候特别痛苦(威理可爱滴捏)
之前一直不太喜欢缘寿,但是看完结局我就释怀了,太不容易了
我倒是觉得魔法结局更悲伤一点……战人不是战人,战贝也早就死去了(当然在猫箱里还好好的),兄妹俩的身体状况也不见得还能撑多少年,不够能见面就是好事
戏法结局缘寿起码看上去毫无留恋了,虽然后续不明就是了,而且卡酷一(右代宫家族特有的高智商)
最后右代宫金藏竟是我自己
真的,最近就很无语,POE很好玩我却寸步难行了
举个例子,我梗概一下这个任务吧
这个部族的族长准备执行献祭,牺牲一个无辜的孩子让自己和部族更强大。
族长家的公子哥看不惯老豆的所作所为,更是对献祭的传统嗤之以鼻,这辈子破天荒勇敢一回,让主角来帮忙毒死自己的老豆,不这么做就会和主角拼命要么你死要么我死。
任务很明显是让玩家2选1不过我看了攻略还有两者都选的选项,但父子必须死一个或者两个都死。
说回任务,我是这么思考的,老豆如果牺牲了这个孩子,不光要死个无辜的婴儿,倒霉催的公子哥也是要死的。这不符合我这个角色的发展方向,好不容易这么有代入感我这么执着一下不过分吧。
如果帮公子哥,那么这个部族在关键时期失去了领袖是肯定要发生重大变故的,更别提公子哥为了接下来上位肯定是要推锅的,那万一把锅推给主角不就是又背锅又做出了最错误的选择?对于继任族长,公子哥说自己能行,但从他以往的德行和现任族长的人往来说他绝对是在这吹牛。
这样的任务真的很多,POE很喜欢把玩家置入两难境地和道德难题里,这其实算是好玩的因为很少游戏会逼着你去做这样的选择,但TRPG里会有且算是传统了。
带入扮演能获得好的体验,但明知结果的情况下的限制在有限条件下的选择,游戏还不提供折中选择对于我这种选择困难还不想害人的实在有点难办。
不否认这游戏是提供了相当的沉浸感和代入感的。我看论坛还有玩家说怎么矫情这个,不就是死一个吗影响就算很大也不会影响主线,挑个看不顺眼让他死被。
那 游戏做到这份上了你也知道选择的影响深远,会犹豫也是很正常的吧,柱子在这方面真是个纯选择取向游戏,之前还有反抗湾三阵容致命三选一,简单来说三个阵容都属于各怀鬼胎都不怎么样,这还是个主线,逼着你让你在这三伙人里面去选一个站边,只要站一边另外两个势力都会和你划清界限,造成深远的影响。
说实话对于我这种选择困难症这种情况真的真的真的很不友好,但游戏还算做人的地方就是这个支线其实你可以选择不做,一是我来这个地区我是想刷点声望的,二是经验吃紧,升不了级就走不动路。
就发现比起游戏里的主角,真正优柔寡断不配做个英雄的是屏幕后的自己时就感觉很小丑了。
举个例子,我梗概一下这个任务吧
这个部族的族长准备执行献祭,牺牲一个无辜的孩子让自己和部族更强大。
族长家的公子哥看不惯老豆的所作所为,更是对献祭的传统嗤之以鼻,这辈子破天荒勇敢一回,让主角来帮忙毒死自己的老豆,不这么做就会和主角拼命要么你死要么我死。
任务很明显是让玩家2选1不过我看了攻略还有两者都选的选项,但父子必须死一个或者两个都死。
说回任务,我是这么思考的,老豆如果牺牲了这个孩子,不光要死个无辜的婴儿,倒霉催的公子哥也是要死的。这不符合我这个角色的发展方向,好不容易这么有代入感我这么执着一下不过分吧。
如果帮公子哥,那么这个部族在关键时期失去了领袖是肯定要发生重大变故的,更别提公子哥为了接下来上位肯定是要推锅的,那万一把锅推给主角不就是又背锅又做出了最错误的选择?对于继任族长,公子哥说自己能行,但从他以往的德行和现任族长的人往来说他绝对是在这吹牛。
这样的任务真的很多,POE很喜欢把玩家置入两难境地和道德难题里,这其实算是好玩的因为很少游戏会逼着你去做这样的选择,但TRPG里会有且算是传统了。
带入扮演能获得好的体验,但明知结果的情况下的限制在有限条件下的选择,游戏还不提供折中选择对于我这种选择困难还不想害人的实在有点难办。
不否认这游戏是提供了相当的沉浸感和代入感的。我看论坛还有玩家说怎么矫情这个,不就是死一个吗影响就算很大也不会影响主线,挑个看不顺眼让他死被。
那 游戏做到这份上了你也知道选择的影响深远,会犹豫也是很正常的吧,柱子在这方面真是个纯选择取向游戏,之前还有反抗湾三阵容致命三选一,简单来说三个阵容都属于各怀鬼胎都不怎么样,这还是个主线,逼着你让你在这三伙人里面去选一个站边,只要站一边另外两个势力都会和你划清界限,造成深远的影响。
说实话对于我这种选择困难症这种情况真的真的真的很不友好,但游戏还算做人的地方就是这个支线其实你可以选择不做,一是我来这个地区我是想刷点声望的,二是经验吃紧,升不了级就走不动路。
就发现比起游戏里的主角,真正优柔寡断不配做个英雄的是屏幕后的自己时就感觉很小丑了。
✋热门推荐